Görüşme ve kolon; Umutsuzluğun Ötesinde Yaklaşan Hayatta Kalma Korkusunun PixelMate Geliştiricisi

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Umutsuzluğun Ötesinde Yaklaşan Hayatta Kalma Korkusunun PixelMate Geliştiricisi - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Umutsuzluğun Ötesinde Yaklaşan Hayatta Kalma Korkusunun PixelMate Geliştiricisi - Oyunlar

Bu hafta, indie geliştirici PixelMate ile, hayatta kalma korku başlıkları hakkında röportaj yapma fırsatı yakaladık. Umutsuzluğun Ötesinde. Radar Listenizde Tutulması Gereken İlk 5 Unreal 4 Motor Bağımsız Yapımcı FPS Başlığında yer alan beş başlıktan biridir. Takımdan Nick Romanov, görüşme için tercüman olarak görev yaptı.


Oyunun nihai hedefi, özellikleri, ayarları ve yerleri, sahne arkası ve çok daha fazlasını tartışıyoruz. Umutsuzluğun Ötesinde Ocak 2017'de Steam Early Access'te piyasaya sürülmesi planlanan bir açık dünya çok oyunculu hayatta kalma korku oyunudur. Oyuncu, New Light Corporation'ın eski başkanı Victor Ognin'i bulmak için bir adaya gönderilen bir gönüllü rolünü üstlenir.

Ancak adada canavar yaratıklar, tehlikeli anomaliler, garip küresel olaylar ve tabii ki diğer kurtulanlar var. Ognin'i bulabilecek kadar uzun süre hayatta kalacak mısın, yoksa birçok aç canavara sahip adaların bir sonraki yemeği mi olacaksın?

GameSkinny: İçindeki oyuncunun nihai hedefi nedir? Umutsuzluğun Ötesinde?


Nick Romanov: Nihai hedef hayatta kalmaktır. Ama oyunumuzda diğer oyuncuları korkutmak için sadece yiyecek ve su ile bazı silahlar bulmak değil. 2017 yılının Ocak ayında oyunun yayınlanmasından sonra göreceğiniz kuralları bir süre değiştirebilecek küresel olaylara, benzersiz zayıf yönlere sahip özel canavarlara ve oyunun diğer bazı şeylerine bakacağız.

Ayrıca, yan görevler ve ana hikaye gibi alternatif hedefler var. Bunlar bizim için çok önemlidir ve tüm oyuncular için ilginç hale getirmek için çok çalışıyoruz. Oyunculara farklı yollar ve oynama şekilleri vermek istiyoruz.

GS: Oyunun gerçekleştiği ada ne kadar büyük olacak?

NR: Şu anda yüzeyde yaklaşık dört kilometre kare. Ayrıca birçok yeraltı tesisi ve sığınağı bulunmaktadır. Daha sonra yeni adalar veya yer altı yerleri ile daha fazla alan eklemeyi planlıyoruz.


GS: Oyuncu seyahatlerinde nasıl bir yer edinmeyi bekleyebilir?

NR: Çok farklı tipler var. Altyapı ile kalabalık bir ada olarak kullanılır. Endüstri bölgeleri, köyler, mezarlıklar, dağ, ormanlar, dev mantarlı küçük bir uçak, zaman tankı savaşında donmuş ve diğerleri göreceksiniz. Her yerde bir hikaye anlatır ve oyunculara gösterecek bir şeyler vardır.

GS: Umutsuzluğun Ötesinde açık dünya olmak, oyuncular NPC'lerle etkileşimde bulunabilecek ve ticaret yapabilecek mi?

NR: Erken Erişim'in başlangıcında, dünyadaki NPC'lerle etkileşime girmeyeceğiz, ancak güvenli bölgeler için planlanmış bir sistem. Aynı zamanda bazı NPC'ler telsizden sizinle iletişim kuracak ve size küresel olaylar hakkında görevler veya uyarılar verecek ve bu EA'nın başlangıcından itibaren olacaktır.

GS: Oyuncunun başlaması gereken görevler ve yan görevler olacak mı?

NR: Evet, yan görevler ve tekrarlanabilir görevler olacak. Ayrıca oyuncuların takip edebileceği bir ana hikaye var.

GS: Henüz sergilememiş olduğunuz bir özellik de savaş. Savaş, Umutsuzluğun Ötesinde Nasıl Oluşacak?

NR: Yakın dövüş savaşı hala dengeleniyor. Şu anda oldukça basit bir hafif saldırı, güçlü saldırı ve blok. Bazı silahlar da var, ama cephane çok nadir.

GS: Şimdiye kadar bir Mauser'ı Twitter'daki maçın silahlarından biri olarak gördüm. Oyuncular başka hangi silahları görmeyi bekleyebilir?

NR: EA için yapılması planlanan ve en az üç silahı olabilecek çok sayıda yakın dövüş silahı var.

GS: Umutsuzluğun Ötesinde Ağır mı olacak, yoksa dövüşlerinizi dikkatlice seçmek mi?

NR: Oyuncular kendilerini seçebilir. Ancak dünya sert ve eylemleriniz için ceza verebilir. Zombi patlatıcısı / atıcı değil, çünkü çok fazla cephane yok ve bazı kötü yaratıklar yüksek sesle ilgilenebilir. PVP de bir seçenektir.

GS: Online çok oyunculu olacak mı? Eğer öyleyse, nasıl oynayacak?

NR: BD çok oyunculu bir oyundur, herkes bir sunucuyu barındırabilir, yalnız veya arkadaşlarıyla oynayabilir veya hatta herkesin bağlantı kurması için açabilir. Ancak aynı zamanda, bölümler ve birçok yan görevle ilgili ana görevimiz var. Henüz bir parti sistemi yoktur ve EA'nın başlaması için planlanmamıştır. Geliştirmede daha sonra eklenebilir.

GS: Oyunun arkası hakkında biraz konuşabilir misiniz?

NR: Dünyası BD korkunç bir olayın yaşandığı bir gezegendir. Yeni Işık şirketi ışınlanma ile ilgili deney yapıyordu. Oyunun gerçekleştiği sırada New Light, şirketin eski başkanı Victor Ognin'in ana şüpheli olduğunu ve eksik olduğunu belirtti. Ana görevi takip ederlerse oyuncular daha fazla bilgi bulacaktır.

Oyuncu karakteri, geçmişten gelen olaylar hakkında ipucu aramak ve Victor Ognin hakkında bilgi bulmak için adadaki keşif ekibinin bir parçası olarak gönderilen bir gönüllü.

GS: Oyunda bir işçiliği tamircisi olacak mı, eğer öyleyse nasıl çalışacak ve ne kadar karmaşık olacak?

NR: EA'nın başlaması için planlanmıştır, ancak değildir. Zanaat oyunun önemli ve ilginç bir parçasıdır ve mümkün olan en iyi şekilde uygulamak için daha fazla zamana ihtiyacımız var.

GS: Indie DB sayfanızdaki film müziğine bir örnek var. Dmitry Camros Fedorov'un müthiş bir yavaş, korkunç atmosferik müzik parçası. Bu film müziğinin amacı mı yoksa farklı parçaların farklı biçimleri olacak mı?

NR: Ruh hali çoğunlukla aynı olacak. Her büyük yer kendi müziğine sahip olacak ve bazı etkinlikler ortamı daha hızlı bir şekilde değiştirebilecek.

GS: Indie DB sayfanızda sergilenen çok sayıda canavar ve garip yaratık var. Hepsi bu mu yoksa oyuncu için deposunda başka korkuların var mı?

NR: Planlanan yaratıkların çoğu zaten gösterildi. Bazıları kısmen hazır ya da konsept sanatı durumunda. Daha önce gösterilenlerin hepsi EA için hazır olmayacak ve onları bir süre sonra ekleyeceğiz.

Haber verilmemiş birkaç yaratık da oyunun daha sonraki sürümleri için planlarda bulunuyor.

Umutsuzluğun Ötesinde en umut verici bir hayatta kalma korku unvanı haline gelmek istiyor. Harika yerler, tuhaf yaratıklar, ilginç bir hikaye ve harika bir atmosfer ile dolu geniş bir ada ile, gerçekleşmesini görmek için çok heyecanlı olduğum bir başlık.

GameSkinny, Nick ve ekibine PixelMate'de oyunun gelişmesinde başarılar diliyor ve ilerlerken daha fazla duymayı bekliyor.

Hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Umutsuzluğun Ötesinde En son haberler için Indie DB sayfalarını inceleyebilir veya Twitter'da takip edebilirsiniz.

Resim Kaynağı: Bu röportaj için tüm ekran görüntüleri Nick Romanov tarafından sağlanmıştır.