& Lbrack; Mülakat & rsqb; Perseus 230 Az temsil edilen Raylı Vurucu Türündeki Beklentiler Yoluyla Patladı

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 5 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Perseus 230 Az temsil edilen Raylı Vurucu Türündeki Beklentiler Yoluyla Patladı - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Perseus 230 Az temsil edilen Raylı Vurucu Türündeki Beklentiler Yoluyla Patladı - Oyunlar

Konsey mahallesinde devriye gezmek normal bir gündü. Konsey-Homeworld'e bakarsınız, sıklıkla devriye gezersiniz ve bir şeylerin ters gittiğini fark edersiniz. Küçük bir dron gezegenin üzerinde dolaşıyor ve daha önce gördüğünüz hiçbir şeye benzemiyor: küçük korsanlardan veya sinsi kaçakçılardan değil.


Bir şey oluyor. Birdenbire, her taraftan gizemli gemilerden saldırıya uğradın, yıldızlararası bir köpekbalığı mücadelesinde hayatta kalmak için. Perseus sektöründe bir şeyler yanlış ve Özel Görev Gücü Perseus 230 tam olarak neler olduğunu öğrenmek zorunda kalacak gibi görünüyor. Bil bakalım ne oldu, oyuncu: öğrenmek için galaksiler arası bir maceraya atılmak üzeresiniz.




Perseus 230 Marslı Rex tarafından yaratılan ve Gabriel Santos tarafından yönetilen, hücresel gölgeli, raylı bir uzay oyunu. Oyun serisinden ilham almak Yıldız tilki--türlerin hayranlarının hayal kırıklığına uğratmasından epey bir süredir yeni bir sürüm çıkarmamış bir dizi - demo gösteriyor ki Perseus 230 Uzay shooter tarzını yapan her şeyi alır ve oyunculara gerçek bir ilerleme ve etki hissi verir. Oyuncu sanki aslında bu uzay gemisindeymiş gibi hissederek, bu dünyanın varlıklarının tepeye yakın duran yaklaşmakta olan bir felaketten kurtulmasına yardımcı oluyor.

Gibi bir simge olarak karşılaştırıldığında, Yıldız tilki, Kickstarter projesinin yaşayabileceği çok şey var; Ancak, şu ana kadar gösterilip demonte edildiklerinden, bu oyunun gerçek bir halefi olması mümkündür. Yıldız tilkiRail “en iyi raylı uzay nişancısı” nın tacı.

Martian Rex’li Gabriel Santos özel bir röportajda oyuna başladığını, renkli karakterleri, hikayeyi ve eleştirel yanıtını anlatıyor.


Bağımsız rotaya gitmeye karar vermeden önce başka bir video oyun şirketinde çalıştınız mı?

Gabriel Santos: Evet, neredeyse 10 yıldır sektördeyim. Zynga ve Digital Chocolate gibi yerlerde çalıştım.

Neden şirketten ayrılıp Bağımsız Oyunlar yapmaya karar verdiniz?

Gabriel Santos: İşimi Zynga'da bıraktım, çünkü büyük şirketler mobil geliştirmeye para atmaya devam etmeli. Artık mobil oyunlar yapmakla ilgilenmiyorum. Bu ekosistemin ekonomisi oyun tasarımını çok kısıtlıyor. Kullanıcı edinme maliyetleri ile ilgisi var ve oyunları bu şekilde yapmak daha az eğlenceli. Bilgisayar -> mobil bir strateji olan Mojang'ın yaptığı şeyle daha çok ilgileniyorum ve tüm bu tasarım özgürlüğünü sunan oyun özellikli TV'ler ve set üstü kutuları gibi yeni platformlar var.

Fikri nereden aldın Perseus 230? En büyük ilham kaynağınız neydi?


Gabriel Santos: Bu proje için gerçek başlangıç ​​noktası müthiş bir işbirliği deneyimi olarak tasarlanmış bir oyun yaratmaktı. Chuck'la tanıştığımda prototip yapmaya başladığımızda, portföyüne baktım ve onun gemi tasarımları gerçekten göze çarpıyordu. Bu düşünceler göz önüne alındığında, konuşma Star Fox'u oyun için ilham verici bir başlangıç ​​noktası olarak görene kadar gelişti. Hem sevdiğimiz bir oyun, hem de demiryolu atıcı türünün inovasyon için yeterince boş alana sahip olduğunu düşünüyoruz..

Oyun hücre gölgelendirme grafikleri ile güzel görünüyor! Başka bir tarzdan ziyade hücre gölgeli olmasına karar verdin?

Gabriel Santos: Teşekkür ederim. Kovboy Bebop, Evangelion ve Macross gibi anime'den ilham aldık. Fakat sebep ekonomiye bağlı. Başlangıçta sadece Chuck ve bendik ve daha fazla insan ekleyip ekleyemeyeceğimizi bilmiyorduk. Çok fazla içeriğe sahip çok küçük bir ekiple nasıl harika bir oyun oynarsınız? Hem grafik hem de animasyona olan çözümümüz, Sanat ve Kod'un etkin bir birleşimidir. Bu bizim gizli sosumuz!

Şimdiye kadar projeye kaç saat ayırdınız?

Gabriel Santos: Kasım ayından bu yana P230 yapıyoruz. Takip etmiyoruz ama neredeyse 2.000 saattir.

Gemileri oyunda görünmelerini ve kontrol etmelerini sağlamak için size ilham veren şey nedir?

Gabriel Santos: Oyunun bakış açısı tüm gemilerde gördüğünüz çıkıntılı şekilleri belirler, oyuncunun derinlik hissini artırır. Kontroller oldukça standart; Biz yerleşik kalıplara bağlı kalıyoruz, bu yüzden raylı bir tetikleyiciye aşina olmayan oyuncuların temelleri kolayca öğrenebilmelerini kolaylaştırıyoruz.

İkili analog ve fare + klavyeyi tercih ederken, Yıldız tilki daha rahat olan tek analog bir yaklaşım kullandı. Ben N64 günlerinde bunun iyi olduğunu düşünüyorum, fakat Nintendo'nun yaptıklarına baktığınızda Kid Icarus ve Sin & Ceza N64'ün giriş kısıtlamaları hakkında bir ipucu. Bununla birlikte, Perseus 230 tercih eden oyuncular için tek bir analog seçeneğe sahip olacak.



Tüm gemiler çok özelleştirilebilir görünüyor. Gemilerin her biri için kaç farklı yükseltme ve seçenek var?

Gabriel Santos:
Merkez kapsülü hariç, geminizle ilgili her şeyi değiştirebilirsiniz. Kanatları değiştirebilir ve galaktik sayıda silah kombinasyonunu keşfedebilirsiniz. Bu silahlardan bazıları, onlara çeşitli özel özellikler vermek için modları ekleyebileceğiniz genişleme yuvalarına sahiptir.

Kesin silah numaralarına karar vermeden önce KS kampanyasının sonucunu bekliyoruz ve özel boya işlerine izin vermekten bahsettik, bu bizim alabileceğimiz harika bir bonus!

Arkasındaki hikaye nedir Perseus 230?

Gabriel Santos: Hikaye 27 sonunda gerçekleşir.inci yüzyılda Perseus sektöründe, galaksideki insan genişlemesinin ön saflarında. Dört gezegen savaşının ardından, Perseus Sektör Konseyi, bölgeyi kontrol etmek için özerk dron filosunu genişletti. Azınlığın bilgisine göre, giderek artan sayıda dron sahtekarlığa uğradı. Son kalan biyolojik ekiplerden biri olan Özel Görev Gücü Perseus 230, konuyu araştırmak üzere gönderilir.

Savaş ve kanun yaptırımı için kullanılan özerk öldürme izniyle kullanılan dronlar, gerçek dünyada yaklaştığımız bir gerçek ve ciddi bir etik tartışma haline geldi. Ek olarak, karakter anlatıları, yapay implantlara rağmen kendini geliştirmeye yönelik genetik mühendisliği ve baskı gibi diğer karmaşık sorunları da ele almaktadır.



Oyunda karakterler çok renkli ve eğlenceli görünüyor. Bize bazıları hakkında arka plan verebilir misiniz?

Gabriel Santos: Özel Görev Gücü Perseus 230, çeşitli yeteneklere sahip pilotlardan oluşur.

  • Bay Red, hızlı refleksleri olan ve telaffuz edilmesi zor bir ilk isim olan tüylü bir insansıdır. Genetiği değiştirilmiş bir yarışın parçası olan Bay Red, Görev Gücü 230'a kendi türü için yeni bir ev dünyası bulma arzusuyla katılmıştır.
  • ShinjiDaisuke, taşıyıcı pilot olarak görevinden haksız yere taburcu hisseden usta bir siber insandır. Çeşitli ticari işlerden sonra Daisuke, şerefini kanıtlamak ve sektöre adalet getirmek için Perseus 230'a katıldı.
  • Jenny Harriot, savaşa hazır bir nesil neslini oluşturmak için tasarlanmış gizli bir genetik deney sonucu, ilk Alter insanlarından biridir. Seçimlerinin ve duygularının tasarımının sonucundan başka bir şey olmadığı hissiyle mücadele eder.

Bunlar şimdiye kadar tasarladıklarımız, ancak daha fazlası gelecek ve taraftarlarla işbirliği yapmak için sabırsızlanıyoruz.



Karakterleri bu şekilde yapmak için sana ne ilham verdi?

Gabriel Santos: Çeşitliliği, derinliği olan ve oyunun eşzamanlı çizgi ve gerçekçi tarzını taşıyan karakterleri istedik. Kahramanlarımızda “yansıtılmış” veya basmakalıp olmadan eşit toplumsal cinsiyet temsili sağlamak için yola çıktık.

Ek olarak, bizim için büyük ilham kaynağı Japon oyunlarından ve medyasından geliyor.Karakter tasarımlarımız, oyuncularımıza ve bizden önce gelen tüm harika çalışmalara saygı duyma hareketidir.

Oyunun kritik alımı nasıl bir şey?

Gabriel Santos: Pozitif. İnsanlar demo ile eğlenir ve bakılması gereken en önemli şey budur. Ayrıca görsel stil ve fragman için pek çok övgü alıyoruz. Videoda çok fazla sinematik ve yeterince oynanış göstermediğimiz için eleştirildik.

Ancak, gemilerden uzay solucanına kadar orada gördüğünüz her şey gerçek zamanlı olarak verilen oyun içi varlıklardır. Biz kulisleri açığa çıkarmaya başladık ve insanların bunlara tepkisini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Oyun topluluğundan çok destek aldınız mı?

Gabriel Santos: Birçok oyuncu, Rail Shooter'ın inovasyon için çok fazla alana sahip, yeterince temsil edilmeyen bir tür olduğuna dair düşüncelerimizi yinelemiştir. Ayrıca, yerel çoklu oyuncuya odaklanmamız iyi karşılandı. Greenlight'a girerken, çok fazla olumsuzluk ve “klonlama” bekliyorduk ancak böyle bir yorum yapılmadı ve katılım aşırı derecede olumlu. Bence insanlar, açıkça ilham aldıklarını söylememize rağmen, farkındalar. Yıldız tilkiburada farklı bir şey yapıyoruz - bu bir klon değil.

Kickstarter iyi gidiyor mu?

Gabriel Santos: Oyunu istediği tasarıma ulaştırmak için çok fazla kaynağa ihtiyacımız yok. 29 bin dolar istiyoruz ve kampanya hala ilk haftasında, bu nedenle sabırla hareket etmeliyiz.

Kickstarter pazarlama için harika bir platform. Kampanyamızın öncelikli hedefi olan oyun için yüz binlerce insana ulaşmayı ve farkındalık yaratmayı başardık.

Gemilerinizin pilotlarından biriyle uçmak zorunda olsaydınız, kiminle uçardınız ve neden?

Gabriel Santos: Bir oyuncu olarak Jenny'yi seçerdim. Sanırım her zaman havalı görünen kadın karakterleri seçerim. Ama gerçek hayatta olsaydı Bay Red'i seçerdim. Hikayesi çok hareketli ve bütün Sciuri için savaşıyor. Ona mümkün olduğunca yardımcı olmak isterim. Güvenliğimden endişe ediyor olsaydım, Daisuke ile giderdim! En deneyimli kişidir ve sayısız savaşta hayatta kalmıştır.

Bu oyun hangi platformlarda kullanılabilecek?

Gabriel Santos: Perseus 230 ilk önce Windows ve MacOS'ta satışta olacak. Linux ve (Greenlight izinli) Steam Makineleri yakından takip etti. Amazon’un Fire TV’si ve oturma odası için mücadele eden ve konsolları yerinden çıkarma potansiyeli olan diğer platformlar ile gerçekten ilgileniyoruz.

Bunu ilk kez duyuyorsanız, planlarının ne kadar iddialı olduğunu öğrenene kadar çılgınca gelebilir. Ne zaman orada olacağız.