CoH2'nin Çok Oyunculu Değişiklikleri Üzerine Röportaj

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
CoH2'nin Çok Oyunculu Değişiklikleri Üzerine Röportaj - Oyunlar
CoH2'nin Çok Oyunculu Değişiklikleri Üzerine Röportaj - Oyunlar

İçerik

Heroes Şirketi 2 Oyun içi sezona göre oyundaki değişikliklerle dalga yaratacak şekilde konumlanmış durumda. Artık Relic'in global iletişim yöneticisi Simon Watts'tan daha ayrıntılı bilgi edinebiliriz.


Genel olarak çok oyunculu

League of Legends ve DotA 2'nin yükselişiyle çevrimiçi strateji oyunları kazanmıştır. milyonlarca Geçtiğimiz birkaç yıl içinde oyuncuların. Bu, çok farklı bir strateji türü olduğunu ve özellikle de RTS türünün uzun zamandır büyük bir rekabet devrimi yaşamadığını söyledi.

Simon tarafından verilen bir örnek, şansa dayalı rastgele bir unsurun (kış kar fırtınası) olmasının rakip oyuncuları oyundan atacağı sorulduğunda geldi.

Gerçekten çok şans değil. Taktik RTS akıllı bir komutan olmak ve anında akıllı kararlar vermekle ilgilidir. Eğer harika bir oyuncuylarsa, sadece bir tane sipariş vermekle ilgili olmamalı. Bir kar fırtınası patlarsa, buna adapte olmaya hazır olmaları gerekir. Acil durumları yoksa, iyi bir oyuncu değillerdir. Strateji bununla ilgili. Bu kararları savaş sırasında veriyorsunuz, savaştan önce değil. Hava durumu unsurları da tamamen öngörülemez değildir. Bir kar fırtınası patlarsa, piyadeleri nasıl durduracağınızı, bu koşullarda birlikleri yer üstünde nasıl hareket ettireceğinizi bilirsiniz. Tek rastgele faktör, kar fırtınasının ne zaman patlayacağını bilmemek.


Ciddi rekabet oyuncularının kar fırtınası etkileriyle etkisiz hale getirilip getirilmeyeceği ciddi bir sorudur, ancak türün durgunlaşmasının bir yolunu da işaret ediyor. Oyun koşullarının andan oyunculara kontrol edilemeyen şekillerde değişebileceği düşüncesi, insanların bunu rekabetçi bir arena olarak görmeyeceklerinden endişe duyuyor.

Buradaki argüman bir hizip veya diğerinin kışın yazın aksine daha güçlü olmasıyla ilgili değildir, bu tamamen farklı bir tartışmadır. Bu, rastgele oyun etkileyici olaylara sahip olmanın yaşayabilirliği ile ilgili. hiç birbirlerine karşı iki oyuncu çukur bir oyunda. Bir şeyi tersine çevirme şansını kaybeden bir oyuncuya vermesi mümkün mü? Evet. Bu kötü bir şey mi? Zorunlu değil, sadece yetenekli oyuncuların aradığı başka bir şey.

Denge için

Simon, kış haritalarında araçların daha büyük bir önem ve göreceli bir güç alacağını, sert hava koşullarından daha az etkileneceklerini ancak piyade desteğine ihtiyaç duyacaklarını belirtti. Tam bir değişim değil, canlılıkta bir değişim olacak. Farklı birimlerin kışın farklı avantajları ve zayıflıkları olacaktır.


Piyade tarafında verilen bir örnek Heroes Şirketi 2's nişancılar. Hava durumu diğer birçok birimden daha az etkilendiğinden, bu güvenilirlik sayesinde havanın bir ihtimal olduğu yerlerde daha değerli hale gelirler.

Başka bir örnek, Rus Katyuşa roketleriydi. Eğer bir düşman kar fırtınası için toplanırsa, patlayıcı bir alanı örten bir birime sahip olmak son derece güçlü olur, ancak diğer durumlarda silah son derece savunmasız kalır.

Sonuçta, çoğu RTS oyunu, dengelendiğinde, oldukça karmaşık bir taş-kağıt-makas hareketine iner. Bazı birimler güçlü belirli hedeflere karşı ve farklı tehditlerin dengesini bulmayı yönetmek, bir oyuncunun türdeki herhangi bir oyun hakkında rekabetçi bir şekilde bilgi sahibi olması için geliştirmesi gereken temel becerilerden biridir.

Heroes Şirketi İçin

Röportajdaki bir diğer endişe, Rus kuvvetinin sayısal üstünlüğünün onlara erken oyun avantajı sağlayıp sağlayamayacağıydı. Ezici bir güçle rakibini çok hızlı bir şekilde vurabilecek gücü olan herhangi bir oyunda yer alan belli bir strateji var. Sonuçta, en başından bir başkasına savunma yapmayı düşünmeden saldırmanın bir nedeni vardır, oyuncular arasında genellikle düşmanı 'kızdırmak' olarak adlandırılır.

Simon, Rus kuvvetlerinin en başından beri sayısal üstünlüğe sahip olmasına rağmen, Alman kuvvetlerinin aynı başlangıçtan kayda değer bir ateş gücü avantajına sahip olacağı konusunda açıktı. Bunun gerçekte ne kadar iyi dengelediği, sadece zamanın kesin olarak söyleyebileceği bir şey olacaktır.

Gelecek için

Kalan son mesaj, Reliç'in istemediği vaadidir. Heroes Şirketi 2 Tamamen farklı bir oyun olmak. Hayranlarının bu kadar sevdiği orijinal oyunun "özü" duygusunu sürdürmesini istiyorlar. Umarım başarılı olurlar.

Kaynak