Video Oyunu Sorunları ve Kolonu; FPS Dolandırıcısı

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Video Oyunu Sorunları ve Kolonu; FPS Dolandırıcısı - Oyunlar
Video Oyunu Sorunları ve Kolonu; FPS Dolandırıcısı - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda PC Gamer web sitesinde durduysanız, Emanuel Maiberg'in video oyunu hileciliği işiyle ilgili soruşturmasını ayrıntılandıran ayrıntılı bir makale görmüş olabilirsiniz. Makale, kesinlikle okumanız gereken hilelerin satılması ve kullanılmasıyla ilgili bir iç görü olmanın yanı sıra, video oyunlarında meydana gelen hile hakkında kendi düşüncelerimi bastırmam için beni ikna etti.


Birçokları gibi, muhtemelen en sinir bozucu oyuncu türü olana karşı oynamanın neye benzediğini deneyimlemek için talihsiz oldum: bariz bir şekilde dolandırıcı. Eminim birçoğunuzu tanıyorsunuzdur, etrafta dönen bir yerde duran ve bir oyuncuyu doğuracak kadar talihsiz her oyuncuya ateş ederek ateş eden bir oyuncu. Bu tür oyuncularla ilk karşılaştığımda, en mantıklı insanların yapmasını beklediğiniz gibi, oyundan çıkıp başka bir yerde oynayacağım.

Ancak son birkaç yılda, onlarla tanıştığımda farklı bir yaklaşım benimsedim. İlk adım yumurtlamayı bırakmak, böylece artık herkesin eğlencesini bozma zevklerini arttırmayacağım. Yaptığım ikinci şey onlarla konuşmaya başlamak.

Dolandırıcının aklına girmek

Bu doğru, onlarla konuşurum. Tamamen dürüst olacağım, genellikle tamamen boşuna bir deneyim. Cevapların çoğu ya beni tepki gösterme denemesi olma ya da sadece herhangi bir yanlış yapmanın tamamen inkar edilmesinin genel kuralını izler. Bazen biri neredeyse anında diğeri tarafından izlenir, farklı değildir ve "Aldatıyorum.Lol, cri moar. "Bu tür hilecilerin aralarında bir kaç denemeden sonra ara sıra değişiklik yaptıklarına rağmen, her türlü konuşmaya katılmak zor.


Konuşmaya istekli olanlar, hile yapmaya istekli birinin zihninde ilginç bir görünüm sağlar. En yaygın nedenler, oyuncunun ya oyunu oynamaktan sıkıldığını ve hile yaparken eğlence bulabildiğini ya da oyunu herkes için şımartmaktan ve bir tepki almaktan zevk alanların olma eğilimindedir.

Bu bakış açıları arasındaki farkı göremeseniz de, aralarında ince bir çizgi var. Ben de kandırmasam da, ilk akıl yürütmeyi biraz anlayabilirim.

Tek bir oyuncu oyunu oynadıysanız (ve sahip olduğunuzdan eminim), tamamlandığında, bundan nasıl daha fazla keyif alacağınızı merak ediyor olabilirsiniz. Tüm oyunu tekrar dinlemek kısa bir süre için eğlenceli olabilir, ancak sonunda kendinizi oyunun gizli kısımlarına bakarken bulabilirsiniz; sırları, paskalya yumurtaları ve tabii ki hile kodları.

Bu hile kodlarını kullanırken kendinizi bulduysanız, bununla nereye gittiğimi görebilirsiniz. 12 yaşındaki benliğimin çeşitli hile komutlarını bulduğunu biliyorum. Jedi Knight: Jedi Outcast. Onlarla uğraşırken, bu oyunda yepyeni bir deneyim buldum: Düşman dizilerinin çoğunda ortaya çıkma kabiliyetinin yanı sıra sınırsız cephane ve Tanrı Modu olan eski favori.


Bu deneyimin en önemli kısmı çeşitli hilelerin beni sevdiğim bir oyundan sıkılmamdan alıkoyması. Oyunu tasarlandığı gibi oynamıyordum, çok güçlü bir adam olarak oynuyordum; rakipsiz ve yok edilemez. Tabii sonunda sıkıldım ama oyun bu yüzden daha uzun sürdü.

Bu hileleri kullanmakla çok oyunculu bir oyunda bir nişancının kullanılması arasındaki tek fark, etkilenen başka insanlar olduğu. 12 yaşındaki bir çocuk, başkalarının eğlencesini mahvetmenin yanlış olduğunu bilmeseydi, bot yerine gerçek insanlara karşı hileler kullanmaya karşı mı olurdu?

Umarım tahmin edebileceğiniz gibi, çok oyunculu oyunlarda hile yapma kabiliyetini asla istemedim ve kısa süre sonra tek oyunculu oyunlarda hile kodlarından keyif aldım. Jedi Outcast. Yedi yıl boyunca çeşitli çevrimiçi FPS oyunları oynamıştım, birçok topluluğa katıldığımı, harika arkadaşlar edindiğimi ve çok iyi oyuncularla oynayarak yeteneğimi geliştirdiğimi gördüm. Çevrimiçi oyun oynamayı çok güzel yapan şeyler, hileleri kullanan insanlar için neredeyse tamamen elde edilemez, bu da neden yaptıklarını anlamayı zorlaştırıyor.

Dolandırıcı gibi bir sorunu nasıl çözersiniz?

Ben sıkıntıdan hileler kullanan insanların birçokları için harika bir eğlenceyi mahvettiğini göreceklerini ve bunun olduğu gibi naif bir şekilde onların çoğunun büyüyeceğini düşünmeyi çok isterim.

Ne yazık ki, gerçekten herkesin eğlencesini mahvetmekten zevk alanların hala var olacağını ve asla gitmeyeceklerini görebiliyorum. Ama belki, sadece belki, bu azınlığın yanından geçip kurtulabiliriz.

Aldatmadan büyümeyenlere, onları nasıl durduruyorsunuz? FPS oyunlarının normal oyuncuları arasında en çok bilinen bilgi, hile karşıtı önlemlerin genellikle etkisiz olduğu, daha açık hile yapanlardan başka hiçbirisini yakalayamayacak kadar yavaş ve düşük olduğu yönünde. Elbette birçok oyuncu yakalarlar, ancak eğlencenin mahvolmasını durdurmak için genellikle çok geç.

Maalesef onlar şu anda elimizde olan tek şey, en azından akıllı bir oyuncu oyunda herhangi bir değişiklik olup olmadığını tespit etmenin bir yolunu bulmasına kadar (hile yerel olarak mı yoksa uzaktan mı çalıştığından bağımsız olarak)

O zamana kadar, belki de anahtar iletişimde yatıyor. Eğer bu oyuncuların yaptıklarının yanlış olduğunu anlamalarına yardımcı olabilirsek, hala Single Player oyunlarında hile yapmanın ilk aşamalarındayken, belki de en azından birkaç kişinin başkalarının eğlencesini bozmasını engelleyebiliriz.

İnsanların oyunlarda hile yapmasını engellemenin mümkün olduğunu düşünüyor musunuz? Onları durdurma göreviniz olsaydı ne yapardınız? Yorumlarda bana bildirin.

Tabii ki aldatma hikayesinin diğer türlerde aldatma, engelli oyuncuları bir oyundan zevk almak için kullanma şansı ya da yanlış bir şekilde hile yapmakla suçlanan masum oyuncular gibi aldatma hikayesi vardır. Ancak bunlar başka bir zaman tartışılabilir.