& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Sevimli Küçük Hırsızlar", Borulu Bir Kombinasyon İçin 80'lerin Korku Filmleri ile Görsel Romanların Hissini Karıştırıyor

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 23 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Sevimli Küçük Hırsızlar", Borulu Bir Kombinasyon İçin 80'lerin Korku Filmleri ile Görsel Romanların Hissini Karıştırıyor - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Sevimli Küçük Hırsızlar", Borulu Bir Kombinasyon İçin 80'lerin Korku Filmleri ile Görsel Romanların Hissini Karıştırıyor - Oyunlar

Daha önce tanıştığınız kişilerle çevrili garip, korkunç bir rüyadan uyanıyorsunuz ve henüz onların varoluşlarından haberi yok. Yaşamınızı bir araya getirmeye çalışıyorsunuz, çaresizce etrafınızdaki insanlarla ilişkinizin ne olduğunu anlamaya çalışıyorsunuz. Bu rüya ne yazık ki size rahatsız edici derecede gerçekçi halüsinasyonlar verdi ve hayalleriniz tehlikeli hale geldiğinde, onları fırçalamak gittikçe zorlaşmaya başladı.


“Arkadaşların” olan bu insanlar hakkında bilmeniz gereken her şeyi bulabilecek misiniz yoksa sizi çevreleyen baskıcı güçlerden de dahil olmak üzere birini kurtarmak için çok mu geç kalacaksınız?


Sevimli küçük hırsızlar PangoDango Games tarafından yaratılmış, korku ve görsel roman öğelerini zevkle 80'li bir pakette birleştiren görsel bir roman oyunudur. Oyun şu anda Kickstarter'da ve son zamanlarda tamamen finanse edildi ancak hala destek istiyor. Her senaryo için çoktan seçmeli ve sonuçlarla ilgilenen herkes için Kickstarter sayfasında bir demo bulunmaktadır.

Oyunun konusu şöyle: Şafak, travmatik bir kabusu olan ve geçmişinin çok kabataslak hatıralarıyla uyanan genç bir kadınsın. Birçoğu tanıdığı ve tanımadığı bir grup insanla seyahate çıkıyor. Bir bahar tatili gezisidir ve ilk başta her şey yolunda giderken, araba durduğunda, yokuş aşağı iner ve grubu geceleri barınak için ürpertici eski bir eve götürmeye zorlar. İçeri girdikten sonra, artık kaçamayacaklarını keşfederek oyuncudan Dawn ve arkadaşlarının gece hayatta kalmaya çalışmasına yardım etmesi için ayrıldılar.


Görsel bir roman tarzıyla, oyundaki tüm seçimler önemlidir ve sonuçta oyuncunun hangi sonları alacağını belirlemeye yardımcı olur. Bu, oyuna yüksek yeniden oynatma değeri verir ve seçimlerinizin nihayetinde sizi yönlendireceği konusunda korkunç bir his verir.

PangoDango oyunlarının kurucusu ve bu "tübüler" hikayenin yaratıcısı JesuOtaku olarak bilinen Hope Chapman ile görsel roman türüne bu ilgi çekici giriş hakkında daha fazla bilgi edindim.

GS: PangoDango Oyunları nasıl ortaya çıktı?

Hope Chapman: PangoDango ortaya çıktı, çünkü yapmak istediğim görsel bir romanım vardı. Sevimli küçük hırsızlarve onu serbest bırakmak için bir tür etikete ihtiyacım vardı. Böylece oyun ilk önce geldi ve bundan sonra bir çeşit yapım ismine duyulan ihtiyaç geldi. Adı çok düşündüm, çünkü ilk oyunu gerçekten tamamladıysam ve bundan sonra daha fazlasını yapmaya karar verirsem, bir hevesle seçtiğim ve gerçekten sadece ilgili olduğum bir isim altında olmak istemezdim. Sevimli küçük hırsızlar. Bu yüzden pangolinlerin ve köftelerin ilk oyunumuzun konusu ile hiçbir ilgisi yok, ancak LLT'nin ilk ve son oyun olmasaydı ya da her neyse onunla yapışmaktan mutluluk duyacağım sevimli bir üretim adı olduğunu düşündüm.


GS: Tüm takım aynı bölgede mi yoksa Skype üzerinden birbiriyle mi bağlantı kuruyorsunuz?

Hope Chapman:
Oh hayır, ekibimiz global. Aslında, sadece demo ekibine gelince, kelimenin tam anlamıyla ABD’de bile yaşayan takımdaki tek yaratıcı benim! Sanatçılarımızdan ikisi, İngiltere’de, biri Şili’de, diğeri Avustralya’da yaşıyor ve müziği yapan adam Kanada’lı! Yani evet, Skype ve e-posta kullanıyoruz. Bu tür bir proje için gayet iyi çalışıyor.

GS: fikri nerede oldu Sevimli küçük hırsızlar dan geliyorum? Bir süredir üzerinde durduğun bir şey mi, yoksa yakın zamanda sana mı saldırdı?

Hope Chapman: Fikir, bir nişan maratonu olan Ekim filminin maratonundan geldi ve çevrimiçi olarak arkadaşlarla yapıyordum; burada her Freddy ve Jason filmini izledik. Evet, hayır hepsi. Elm Streets'teki bir milyon Kabus ve Onüçüncü Bir Cuma Cuma gecesinden sonra, formülden oldukça bıktık, ama deneyim gerçekten aynı şekilde bana bağlı kaldı. Sadece birkaç hafta sonra, slasher film klişesini perili bir evde geçen ve sizin de insanların olduğu görsel bir roman haline getirmek için bu güçlü bir dürtü duydum. değildi kalma-sim tarzı peşinde korkunç bir şekilde öldü. Fikirler gelir ve gider, ama bu sadece gelişmeye ve değişmeye devam etti ve beni kalkıp dolaşmak veya bir şeyler yazmak, vb. Yapmak istiyordu. Bu yüzden gerçekte ne hakkında daha fazla şey düşündüğümde bu fikri yapmaya karar verdim. Geniş konseptin altında hikaye ve karakterler vardı. (Ben onu italyan peynirli bir hileden ziyade doğum sahnesinde olduğu gibi karmaşık bir alçıya dayalı daha ciddi bir korku hikayesi yapmaya karar verdim.) Bir yıl sonra, hey, işte burada!

GS: Bu oyun için en büyük ilham kaynağınız neydi?

Hope Chapman: Elbette, 80'lerin pop kültürü büyük olanıdır. 80'lerde hayatta değildim, (1990'da doğdum), ancak on yıldan beri utanmazca aşırı bombalamanın ve popülerleşmesiyle benimle konuşmaya başladı. Tabii ki, 80'lerin vişnelerini seçiyorum elbette, ama bunlar sevdiğim yönler. Bu yüzden her şeyin slasher filmlerinden gelen karakter arketipleri ve hikaye cihazları var, ama hepsi yüzeysel. Bu "ironik" bir oyun değil, bu yüzden ahlaksız bir tonu hedeflemek ya da kaynak klişeleri olarak tam anlamıyla karakterler yazmak istemiyorum. Bu sadece öncül için bir başlangıç ​​noktasıdır ve bundan sonra hikaye için en iyi şekilde çalıştığı ve karakterleri bana gerçek insanlar gibi hissettirdiği şekilde yaptım.

Daha derin etkilere gelince, ses tonu ve arsa gibi, bu geniş anime lezzetinin inkar edilmesi zor. Geç gece anime tarzını çok seviyorum, sadece batıda aynı demografide oynayan şeylerde görmediğiniz bu neredeyse utanç verici samimiyeti koruyarak kan, cinsiyet ve yüksek duyguya tam güç katıyor. Bir kez daha söylemek için kiraz seçiyorum, ama kancalarını Evangelion, Fullmetal Alchemist ve Titan Saldırısı gibi gençlere gerçekten asan şey, yankılanmayı çok seveceğim büyük iki vuruş hamuru ve tutkusu kombinasyonuna sahip. Benim de yazdığım bir şeyde. Tek yapabileceğim denemek!

Oh, ve istemeden de olsa anlatı fikirleri çaldım. majora nın maskesi ve Heykelin gölgesiçünkü bunlar benim en sevdiğim oyunlardan ikisi ve fark etmeden bilinçaltıma girebildik. İnsanların temelde bana benzer yönleri gösterdiğimi gösterene kadar bunu yaptığımı bilmiyordum. Sevimli küçük hırsızlar. Tüh! Ama bilerek kötü niyetli kişinin Catherine’den gözlerini çaldım! Onların oyunda harika bir fikir olduğunu düşündüm, bu yüzden onları kaçırdım.


GS: Demodan itibaren, oyundaki tüm karakterlerin çeşitli artan çatışmalara gireceği görülüyor; Dawn bu olaylar sırasında taraf tutabilecek mi?

Hope Chapman: Zorunda olacaksın! Demodaki bütün seçimler 50 / 50'dir ve bu oyunun geri kalanında da devam edecektir. Başlangıçta, seçenekler oldukça önemsizdir, ancak hikaye devam ettikçe oldukça acımasız olacaklar. Yani, evet, grubun anlaşamadığını düşünüyorsanız önce...



GS: Bu seçimler sadece çelişen karakterle değil, partideki diğer karakterlerle ilişkilerini değiştirecek mi?

Hope Chapman:
Bu gerçekten durum bazında var. Herkes aynı kişiliğe ya da psikolojiye sahip değildir, bu yüzden bir çatışmayla "bir kişiyi diğerine karşı tarafa seçmek" otomatik olarak sizin tarafınızdaki partiyi ya da reddedilen tarafın sizi sevmemesini sağlamaz. Bu kesinlikle bir durum ve niye ya Belirli bir karar verdiğinizde genellikle kararın gerçekte olduğundan çok daha fazla önem taşırsınız.

GS: Hikaye hangi yılda gerçekleşiyor?

Hope Chapman: Oyun "198?" De oynanır.

GS: Oyunun sonunda birden fazla karakterin ölmesi mümkün mü?

Hope Chapman: Mümkün bile değil sadece Oyunun sonunda ölecek bir karakter. Endişelenme, herkesi gerçek sonda kurtarmanın bir yolu var! Ama insanlar sadece önce ölmek zorunda kalacaklar.



GS: Hikaye devam ederken, evde yaşayan karakterler hakkında daha fazla şey öğrenebilir miyiz?

Hope Chapman: Evet, nasıl oynadığınıza ve ne olduğuna bağlı olarak, tek bir oyunda birkaç karakter hakkında daha fazla şey öğreneceksiniz. Yine de beşi de değil! Demo sonunda kararlarınız sayesinde şunu söylüyor: en azından Dawn'ın arkadaşlarından biri ertesi sabah görmeden hayatta kalamaz. Bu yüzden demo, 72 saatlik geri sayım boyunca beş karakterin hepsinin bir arada olacağı tek zaman. (Umarım bu uzun yol yolculuğu birikimini ve ormanların kaçmasını bahane eder!)

GS: Bu oyun üzerinde ne zamandır çalışıyorsunuz?

Hope Chapman: Senaryo ve karakterler üzerinde geçen yılın kasım ayında çalışmaya başladım, geçen Şubat ayında proje için sanat çalışmalarına başladım ve senaryoyu yazmaya ve Nisan ayından itibaren oyunu kodlamaya başladım. Sonra bir ay önce Kickstarter ve tam demo gitti, bu yüzden tam olarak bir yıl!

GS: Oyunu programlamak için hangi yazılımı kullandınız?

Hope Chapman: Python betik dilini kullanan, görsel roman yaratımı için özel olarak yapılmış açık kaynaklı bir motor olan Ren'Py. Ben hiç bir programcı değilim; bu benim ilk kez gerçekten böyle bir şey yapıyor, bu yüzden Ren'Py'nin yardım etmeye hazır aktif ve destekleyici uzmanlar ve öğretmenler topluluğunun olması iyi bir şey!



GS: Oyundaki tüm karakterlerden hangi perili bir evde kalmayı tercih edersin?

Hope Chapman: Biliyorsunuz, hepsi farklı şeyler için iyi ve grubu sabit tutmak için birbirlerine ihtiyaç duyuyorlar, bu yüzden hangisini seçeceğimi bilmiyorum. Sadece birini seçmek tehlikeli görünüyor. Sanırım perili ev ölümcül olsaydı ve ölümlü güvenliğim için endişeliydim, Russell en iyi koruyucu olurdu. Daha ürkütücü fakat ölümcül olmayan bir şekilde perili olsaydı, Colin'in benimle olan gizemi araştırmasını isterdim. Sahte bir balon gibi perili bir ev olsaydı, bir çekim falan gibi, Randy ile giderdim.


PangoDango Oyunları'ndan Hope Chapman, sizinle röportaj yapmamı sağladığınız için. Hakkında daha fazla bilgi edinmek için Sevimli küçük hırsızlar Kickstarter, Twitter ve Tumblr’larına göz atın. Görsel roman oyunları, video oyunlarında ve arkasındaki ekipte anlatıyı keşfetmenin ilginç bir yoludur. Sevimli küçük hırsızlar, bu oyunlarda harika hikaye ve karakter gelişimi seven herkes için bakmaya değer bir oyun olabilir.