& Lbrack; Mülakat & rsqb; Legrand Mirası Geliştiricileri, Legrand ve Dönemi Siyaseti ve Dünyası Hakkında Konuşuyor;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Legrand Mirası Geliştiricileri, Legrand ve Dönemi Siyaseti ve Dünyası Hakkında Konuşuyor; - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Legrand Mirası Geliştiricileri, Legrand ve Dönemi Siyaseti ve Dünyası Hakkında Konuşuyor; - Oyunlar

Elinde paslı, eski bir kılıçla eski bir arenaya ilerledin. Köle odanızdan en son taşındığınızdan beri sonsuza kadar sürüyormuş gibi hissediyorsunuz, ancak belki de burası taşınmak istediğiniz yer değildi. Arenadaki insanlar bir kez daha yeni bir meydan okur gördüklerinde tezahürat yaparken, ana savaşçı bir önceki turdan gelen şanssız bir kurtulanın kafasını kandan attı. İlerlemeye ve ona saldırmaya zorlanırken dehşete bakıyorsunuz, ama savaş devam ederken, içinizde bir his var, diyor ki.


“Ölmeyeceksin, henüz değil.”

Bu dünyanın ilk tadı. Legrand Legacy - Fatebound Masalları, SEMISOFT tarafından geliştirilmiştir. Burada, bir ömür boyu süren maceraya atılan genç bir köle olarak oynuyorsun, diğer renkli karakterlerin arkadaşlarıyla daha fazla bilgi edinmesini sağlayan bir arayışla birleşiyor.

Oyun, daha önce Kickstarted olmaya çalışan klasik bir JRPG oyunudur, ancak maalesef işaretini karşılamadı ve şimdi başka bir denemeyle crowdfunding veriyor. Yeni kampanya, potansiyel destekçi ve oyuncunun bu alfa öncesi durumda bile kontrollerin, hikayenin ve çevrenin nasıl olacağını hissetmelerini sağlayan bir demo içeriyor.

SEMISOFT geliştiricilerine oturdum ve onlara Legrand krallığına yaptığı epik arayışlar ve bazı gizemlerin neler olabileceği hakkında birkaç soru sordum.

GameSkinny (Angelina Bonilla):Fikri nerede oldu Legrand Legacy dan geliyorum? Ne tür bir medya böyle bir oyun yapmak için size ilham verdi?


SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Geçmişte oynadığım birçok farklı RPG'den Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Taktikler, Suikoden, Ejderha Efsanesi, Xenogears, Dragon Force. Temel olarak SNES'ten PS2 nesline kadar tüm başarılı başarılara sahip RPG.

GS: Tüm basın materyallerinde gösterildi. Legrand Legacy Farklı görünüm ve yeteneklere sahip çeşitli ırkları var, tüm bu ırkların karmaşık tarihini öğrenebilir miyiz?

Winata: Çoğu oyun, film, TV şovu gibi, içine koyabileceğin bir sınır vardır, bu yüzden evet, her yarışın zengin tarihini ve kültürünü öğreneceksin, ama gerçekten içine girmek için, birinin dışında bile olsa ödevini yapmalı. Orijinal medya

GS: Ne kadar zamandır düşünüyorsun Legrand Legacy tamamladığında ne olacak?


Winata: Süre? Sadece hikayesi için 30 saat,% 100'ü tamamlamanız için yaklaşık 40-50 saat.


GS:
Ana hikayeye ek olarak, hikayenin her yerine dağılmış yan görevler mi olacak, yoksa bir noktadan diğerine giden katı, doğrusal bir hikaye mi olacak? Yan görevler olacaksa, ne tür yan görevler olacak?

Winata: Bu oyun, oyuncuları duyguların bir roller coaster yolculuğu boyunca alacak doğrusal bir hikayeye sahiptir. Ancak geleneğin iyiliği için yan görevlerimiz var. Yan görevler, karakterlerinizi daha fazla tanımaktan, uzun vadede size yardımcı olacak satıcıları işe almaya kadar değişmektedir. Sana söz veriyorum, "5 fareyi öldür" görevi yok… belki de bir… geleneğin uğruna…


GS: Bu, fon kazanma girişimindeki ilk başarısızlığın ardından Kickstarter’a ikinci kez geldiniz. Bu sefer kampanyanızla ilgili farklı olan nedir?

Winata: Daha hazırlıklıyız ve daha çok kişi zaten bizi biliyor. Geliştirme aşamasındayız, dolayısıyla oyunun daha da fazlasını gösterebiliriz. Kickstarter kampanyasında ne bekleyeceğimi bildiğimden beri ikinci kez daha emin hissediyorum.


GS: Ne yapar Legrand Legacy dışarıdaki diğer tüm RPG'lerden farklı olarak ve insanlar neden şu anda erken erişime açık ya da gelişmekte olan diğerlerine karşı başlığınıza bir görünüm kazandırmalı? Sizi öne çıkaran nedir? Başlığınızı, ilham aldığınız oyunlardan ayıran nedir?

Winata: Neyle başarmaya çalışıyoruz? Legrand Legacy sadece bir oyun değil, yepyeni bir dünya, biraz farklı yeni bir hikaye ve çoğumuzun ilgili olabileceği sorunlarla ilgilenen yeni bir karakter yaratmaya çalışıyoruz. Tamircileri, oyundaki başarılı başarılı oyunlardan filtreliyoruz. Kalabalığın içinde iyi oturmayan şey, onları dışarı atıyoruz. Elbette, yaratıcı endüstrinin bir parçası olarak, kendi tarifimizi akıtmak için üzerimize düşeni yapıyoruz.


GS: Oyun sonunda ortaya çıktığında seslendirme tam olacak mı ve eğer öyleyse, kaç dilde kullanılabilecek?


Winata: Tam ses oyunculuk olmasını diliyoruz ama maalesef bu sefer değil. Belki bir sonraki oyunumuz için bu olasılığı araştırmalıyız. Bu yazıdan itibaren oyunun kendisi sadece İngilizce olarak sunulacak. Diğer dillere yerelleştirme de incelenecektir.


GS
: Savaş açısından, demoda bize savaşın ilerleyen saatlerinde ortaya çıkacak olan savaş hakkında göstermediği bir şey var mı? Sadece partiye göre tamamen dönecek mi, yoksa ordular veya araçlar ile geniş çaplı savaşlar olacak mı?

Winata: Demo, hemen hemen sıra tabanlı savaş sisteminin dikey bir dilimi. Fakat göstermediği şey taktiksel savaş (orduyla) ve mini oyunlar! Bu özelliklerin büyük olasılıkla kickstarter destekçilerimize özel alfa ve alfa sürümlerinde sunulmaya başlanması!


GS: Demo'da başladığımız şehir, köle ve gladyatör savaşlarının şehir ekonomisinin ve kültürünün bir parçası olduğu şehir. Finn gelecekte bu yeri tekrar ziyaret edip diğer parti üyelerinden daha fazla şey öğrendi mi? Yoksa verdiğimiz bilgi parçaları ve başka yerlerde arama yaparken bu konuda daha fazla şey mi öğreniyoruz?


Winata: Hiçbir şeyi bozmamakla birlikte, Finn tekrar bölgeyi tekrar ziyaret edecek ve oyuncular köleliğin sebebi hakkında daha fazla bilgi edinecekler. Neden insanlar Ahrimanlar tarafından bu kadar kötü muamele görüyor?

GS: Yapmayı planlıyor musun Legrand Legacy oyunların bir imtiyazı mı yoksa bu oyun hikaye bölümünde tamamen kendi başına mı duracak?


Winata: Bu görülmeye devam ediyor. Şahsen umarız ki Legrand Legacy bir franchise içine genişletebilir. Ancak hikayeyi birçok yönden genişleyebilecek şekilde yazdık.


GS:
Fandor ve Altea krallıklarını geçmişten ya da şimdiki zamanlardan gerçek hayattaki Monarşilerle karşılaştırmak zorunda kalsaydınız, onları neyle karşılaştırırdınız?

Winata: Altea Kralı Emeth pasifist, akıllı ve nazik bir kraldır. İlk önce tacı koyar, Kraliçe II. Elizabeth gibi. Ancak onu başarabilen ilk doğan Roland, ağaçtan uzağa düşen elmanın tam tersidir. Roland güç aç, acımasız ve kalpsizdir, fantezi ortamında Hitler'dir. Fandorlu Kral Dulhallan biraz karışık poşet. Bir yandan çok kötü bir baba ama öte yandan, sert, acımasız ve baştan başa savaşçı. Bana Aslan Yürekli Richard'i hatırlatıyor.

SEMISOFT'tan Henry "Uwil" William Winata'ya sorularıma cevap vermeye zaman ayırdığı için teşekkür ederim. Web siteleri, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter ve Facebook'a göz atın. Legrand Legacy. SEMISOFT'a bir göz atın çünkü bu demodan tek başına, gelecekte onlardan büyük şeyler görüyor olacağız gibi görünüyor.