Görüşme ve kolon; Kitfox Games 'Tanya Ay Ay Avcıları Hakkında Kısa Konuşmalar & Virgül; Kickstarter ve virgül; ve Enix Kolektifi ile Başarı

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Kitfox Games 'Tanya Ay Ay Avcıları Hakkında Kısa Konuşmalar & Virgül; Kickstarter ve virgül; ve Enix Kolektifi ile Başarı - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Kitfox Games 'Tanya Ay Ay Avcıları Hakkında Kısa Konuşmalar & Virgül; Kickstarter ve virgül; ve Enix Kolektifi ile Başarı - Oyunlar

İçerik

Kitfox Kickstarter oyunu Ay Avcıları Square Enix Collective'in topluluk seçim sürecinden geçen ilk ve en başarılı oyunlardan biri.


Kitfox Oyunları'nın Yaratıcı Yönetmeni Tanya Short'la oturup tartışma şansım oldu. Ay Avcıları ve kitle fonlaması süreci. Tanya, Square Enix Kolektifi çalışmalarına bizi uyardı, Kickstarter sürecini ve yeni ve yeni bir uzatma hedefini tartıştı. Ay Avcıları.

Ay Avcıları Kickstarter kampanyası başlangıçta 45k $ CAD (~ 40.6k USD) fon sağlama hedefini geçmiştir ve bu yazı yazarken yaklaşık 4.000 destekçiden 117k $ CAD'ye (~ 105.6k USD) ulaşmıştır. Fon dönemi 26 Eylül Cuma günü kapanacak.

Square Enix Collective, destek ve görünürlük sağlar, ancak ek finansman sağlamamaktadır.

Square Enix Collective, Square Enix'in bir şubesi tarafından önerilen bir kitle fonlaması önerileri topluluğudur. Projeler bir dizi ilkeye göre sunulur ve kabul edilen projeler, meraklıların en iyileri için en iyi şekilde oy kullanabilecekleri bir ön finansman sayfasına yerleştirilir.


Bir proje yeterli oy alırsa ve Kolektif aracılığıyla onaylanırsa, o zaman söz konusu projenin% 5'lik bir ücret karşılığında ek tanıtım, üretim anlayışı ve kampanya desteği alır - ancak, değil Square Enix'ten ek fon almak.

"1. düşmanımızı belirsizlik olarak görüyoruz, var olduğumuzu biliyorsanız, tek yapmamız gereken oynamak istediğiniz bir şey yapmak." -Tanya Crowdfunding konusunda kısa

Bu süreç, gelişmekte olan geliştiricilere temel oluşturma, ilave etme ve genel olarak bir Kickstarter veya Indiegogo kampanyası yürütmek için gereken her türlü çabayı göstermeden önce, oyun fikirlerine gerçekten ilgi duyup duymadıklarını görüyor.

Oyuncular, kalabalığın içinde hangi oyunları görmek istediğimize oy veriyor. Square Enix Collective'in oy verme süreci, taban örgütlerinin kitle fonlaması ve kral yapma etkinliğine itirazını yansıtıyor. Güzel şeyler.


Kolektif, piyasaya sunulduğundan beri popüler değil. Ancak topluluk üyeleri projeleri desteklemeye ve oy vermeye devam etti. Ay Avcıları şu anda topluluk onaylı oyunların küçük bir panteonuna katılıyor.

Tanya'ya şu ana kadarki deneyim hakkında sorular sorduk:

Jay Ricciardi (JR): Kare Enix Kolektifi finansman sağlamıyor - peki tam olarak ne sağlıyorlar? % 5 ücretinin ek maruz kalmaya değer olduğunu düşünüyor musunuz? Kitfox bu süreçten ilk geçenlerden biri ve biz çok merak ediyoruz.

Tanya Kısa (TS): Kare Enix Kolektifi, daha fazla insana ulaşmamızın bir yoludur. Square Enix'ten Phil Elliott, indie oyunlarının ve stüdyolarının gerçek bir destekçisi ve gerçekten çok yardımcı oldu! Özellikle projemizin diğerlerinden daha fazla fayda sağlayabileceğini düşünüyorum, çünkü eski Square Enix başlıklarından biraz etkilenmiş hissediyor, bu nedenle fan tabanlarımız güçlü bir örtüşmeye sahip, ancak onların ağı ve basının dikkatini çekme yeteneği hafife alınmamalıdır.

Kazandıklarımızın% 5'inin değerinde olduğunu hissettik, bu daha büyük basın kuruluşlarına ve posta listelerinde bizden haberdar olma şansına sahip olduk. 1 numaralı düşmanımızı belirsizlik olarak görüyoruz - eğer var olduğumuzu biliyorsanız, tek yapmamız gereken oynamak istediğiniz bir şey yapmak ve bunun kolay kısım olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden, Square Enix'in ismimizi çıkarmakta yardımcı olacağına sevindik.

Ay Avcıları Nedir?

Ay Avcıları tepeden aşağı kavga savaş mekaniği ve piksel sanat estetiği içeren, ancak etkileşimli bir hikaye anlatma twist ile işbirlikçi bir co-op oyun. Oyun kısa, rastgele oluşturulmuş her oyunda ve Kitfox'un mitoloji sistemi dediği şeye dayanıyor: dünyamızdaki mitolojinin gerçek hikayelerinden esinlenilen karakterinizin mitolojisi, yeni oluşturulan her oyun dünyasına tepki olarak verilen dallanma kararlarıyla tanımlanıyor. . Dünyalar belli sayıda hiziplere ve tutarlı bir hakarete sahiptir, ancak seviyeler, patronlar ve diğer karşılaşmalar her oyunda farklı olabilir.

Kararlar üzerinde durulur ve kendi mitolojinizin danışmanı olan sizler için neler hatırlanır:

Seçimleriniz her biri efsanenin bir parçası haline gelir ve kabilenizin kahraman kahramanı arasına katılır. Nasıl hatırlanacaksın Gelecek nesillerdeki kabileniz tarafından mı?

- Ay AvcısıKickstarter sayfası

JR: Mitolojinin fetih yerine karar vermeyle ilgili olduğu fikri merak uyandırıcıdır - nereden ilham alıyorsunuz?

TS: Dürüst olmak gerekirse, gerçek mitolojiye ve halk hikayelerine bakmak, ilham aldığım yerin çoğunun olduğu yer ve çoğu zaman çok tuhaflar. Çoğu zaman savaşla ilgili değil. Demek istediğim, İlyada kanlı savaşlar ve korkunç ölümlerle takıntılı, ancak hemen hemen diğer tüm kaynaklarda ilginç şeyler yapan insan hikayeleri var.Baştan çıkarmak, dönüştürmek, yemek yemek, seyahat etmek - neredeyse her zaman seyahat etmek.

Bakıp bakmadığına Gılgamış Destanı, Odyssey, Şiirsel Edda, veya Batı'ya Yolculuk, her zaman ilginç bir yere gitme, ilginç insanlarla tanışma ve ilginç yiyecekler yemekle ilgilidir. Oyunlar için mükemmel yerlerdir. Ve elbette bir tasarımcı olarak, yol boyunca verilen kararlarla ilgili her şeyi yapmada yardımcı olamam.

JR: Patron / kilometre taşı karşılaşmaları oyunda nasıl temsil edilir? Her oyun başına birden fazla olacak mı? Oyuncu mitolojisinin hangi yönleri patron buluşmalarını etkiler?

TS: Her oyun sadece birkaç saat sürüyor, bu nedenle yolculuk başına sadece bir büyük patron kavgası var ama çok fazla şımartmak istemiyorum. Efsane ve özelliklerinin çevrenizdeki karakterleri etkilediğini söylemek yeterli ve kahraman olmadan bir kahraman olmaktan kaçınmak çok zor olacak birisi var düşman.

JR: Oyuncunun ölümü fikri mitoloji konusuna nasıl işledi? Spoiler olmadan cevap vermek mümkün ise: Bir oyuncunun mitolojisinin sonu nedir?

TS: Nasıl olacağı hakkında birkaç sorumuz oldu. Ay Avcıları bir roguelike tutuyor ve bunun gerçekten ölümle ilgili bir oyun olmadığını açıklığa kavuşturmak istiyorum.

Kontrol ünitesini küçük kardeşinize veya kız kardeşinize vermeniz ve birkaç tur oynamasına izin vermeniz tamam. Bu, ceza hakkında daha az (patron burada doğal olarak dışlanan savaşlar) ve dünyanın ve kabilelerin olanaklarını keşfetme hakkında daha fazla.

Kickstarter: Geliştirici Perspektifi

JR: Tanıtım videosu muhteşem ve gifler ve sanat dolu kampanya sayfası bazı katı üretim değerleri gösteriyor - Kickstarter'ın piyasaya sunulmasından önce ne kadar hazırlık ve kampanya çalışması yapıldı?

TS: Teşekkürler! Xin ve ben son 8 aydır sanat yönetmenliği ve dünya inşaatı üzerine çalışıyoruz, sanat incilini ve ilk kavramları / yönü dolduruyoruz.

Ancak tam takım sadece yaklaşık 2 aydır projede bulunuyor ve Kickstarter'ın çılgınca başarısı nedeniyle karşılayabileceğimiz çevrimiçi işbirliğini hesaba katmak için çoğunu tekrar arttırmayı planlıyoruz. Bu işlerin çoğunun boşa harcandığını sanmıyorum - sistemler için ilk prototipler oluşturduk ve şimdi gerçekten çökertmeye ve oyunu gelecek yaz göndermeye hazır hale getirmeye hazırız.

JR: Kitfox, Steam'de zaten kemerin altında başarılı ve kayda değer bir oyuna sahip olmanın belirgin bir avantajına sahiptir - hangi derslerden öğrendiniz? Parçalanmış Gezegen başvurduğun Ay Avcıları?

TS: Şey, kesinlikle birbirimiz hakkında çok şey öğrendik (çünkü bu bizim ilk oyunumuzdu) ve hatta daha da usule dayalı üretim hakkında. Ana öğrenmemiz (birbirlerinin favori şekerlerinin yanı sıra), daha hikaye odaklı bir oyun için, her şeyin gerçek sonuçları ve derin tadı olması için, prosedürel nesli biraz uzaklaştırmamız gerekiyordu.

Nerede Parçalanmış Gezegen her seferinde küçük, tek başına küçük bitlerde kiremit kiremit üretilir, Ay Avcıları Birbirine uyan önceden tasarlanmış parçalardan oluşturulacak Diablo Felsefe. Bu şekilde çok daha zengin bir dünya yaratacağız.

Shattered Planet: Kitfox Games'in Steam'deki ilk başarısı

JR: GameSkinny ile ilgili daha önce yaptığımız bir röportajda, iç tartışmadan ve ödeme modelinin tartışılmasından bahsettiniz. Parçalanmış Gezegen. Kitfox’un hangi ödeme modeline karar verdiğini Ay Avcıları?

TS: Ay Avcıları % 100 primdir. 15 $ ön ödeme yapın ve oyunu tüm platformlarda kazanın (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, her neyse)! Hiç tartışma yok, haha, belki de 19,99 $ tahsil etmemiz gerekip gerekmediği dışında ... fiyat birkaç değişkene bağlı olarak artabilir, bu yüzden eğer 4.99 $ sizin için önemliyse, Kickstarter'dan almayı unutmayın!

JR: Artık çevrimiçi çok oyunculu oyun gerilme hedefine ulaşmak üzeresiniz, çok oyunculu platformlar arasında mı olacak? Yoksa PC / Mac ve PlayStation 4 multiplayer oyunları ayrı mı olacak?

TS: Muhtemelen PS4 değil, tamamen PC ve Mac olacak! Ama zamanla Ay Avcıları çıktı, PlayStation 4'ün Sony'nin E3'te duyurduğu "parolayı geçti" teknolojisine sahip olmasını umuyoruz, bu durumda yerel çok oyuncumuz varsayılan olarak çevrimiçi olarak da izin verecek.

JR: Uzatma hedeflerinden bahsetme: Mevcut fonlama eğilimi ile birlikte, nihai açıklanan uzatma hedefinin (135 bin dolar - Vita sürümü) elinizin altında olduğu görülüyor. 135.000 $ 'ı vurursanız, ek hedefler için herhangi bir fikriniz var mı?

TS: Ah evet! Dilek listemizde en büyüğü altıncı oyuncu sınıfı olan daha birçok şey var. Burada ortaya çıkabilirim - bir GameSkinny ayrıcalığı! - bu bir Sun KültistiÖyleyse, bir anti-kahraman biraz, herkesin böyle bir eski kötülük ve ölüm sembolü ibadet için nefret etti. Ancak, inanç çatışmalarının insanlık tarihinin daha ilginç anlarından bazıları olduğunu düşündüğümden ve bu bağlamda yazmanın eğlenceli olacağını düşündüğümden beri, bu belirli hedefi gerçekleştirdiğimizi umuyorum.

Not: Vurgu için koyu renk eklendi.

JR: Fon arayan diğer gelişmekte olan oyun geliştiricileri için bir Kickstarter tavsiyesi olsaydı, onlara ne söylerdin?

TS: Kickstarting yapsanız da yapmasanız da, bir oyun geliştiricisiyseniz, ŞİMDİ topluluğunuzu pazarlamaya ve oluşturmaya başlamanız gerekir. Videonun olana kadar beklemeyin, Kickstarter'ınız olana kadar beklemeyin ve kesinlikle bir oyun bulana kadar beklemeyin. Sahip olduklarını göster. Hoşunuza giden insanları bulun. Bir posta listesi gidiyor. İlk başta yavaş olacak - ama bu şekilde çalışıyor. Zaman alır ve oyununuz bitmeden ve bir mağaza sayfasında oturmadan önce, şimdi sabırlı olmak daha kolaydır.

OYUN OLUN! Her kimsen! İnternette ücretsiz araçlar ve öğreticiler var ve başka hiçbir şeye benzemeyen bir sanat formu. Bir oyun yap!

Daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Kitfox Games ve Tanya'nın çalışmalarını inceleyin. Ay Avcıları Kickstarter sayfasını ziyaret edin veya Kitfox web sitesini ziyaret edin.

Tanya'yı Twitter @TanyaXShort ve @Kitfox Games'de bulabilirsiniz.

Çizelgeleri sevenler (benim gibi) ve Moon Hunter'in son başarısını görmek isteyenler için, aşağıdaki Kicktraq mini grafiğine bakın:

Görüntüler Kitfox Games'in Kickstarter sayfasının izniyle.