& Lbrack; Mülakat & rsqb; Rocky Horror Show'un yaratıcısı & colon ile Time Warp yapmaya Hazır Olun; Bana Dokun Oyunu

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 18 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Rocky Horror Show'un yaratıcısı & colon ile Time Warp yapmaya Hazır Olun; Bana Dokun Oyunu - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Rocky Horror Show'un yaratıcısı & colon ile Time Warp yapmaya Hazır Olun; Bana Dokun Oyunu - Oyunlar

Son zamanlarda orada bir fantastik keşif yaptı Kayalık Korku Şovu Kickstarter'da şu anda oyun kampanyası. Oyun başlıklı Rocky Horror Show: Bana Dokun Londra merkezli dev Rocket Lolly Games tarafından geliştiriliyor ve en sevdiğiniz dansçılar için dans hareketlerini kontrol etmenizi sağlıyor Kayalık Korku karakter. Bir tablette ve mobilde (iOS ve Android sürümleri) satışa sunulacak ve ücretsiz oynanabilecek.


Bu hafta hakkında sohbet etmek için Rocket Lolly'nin kurucu ortağı Oscar Clark ile konuştum. Rocky Horror Show: Bana Dokun ve bir Kickstarter kampanyası yürütme konusundaki deneyimlerini.

ESpalding: Merhaba Oscar! Seninle röportaj yapmama izin verdiğin için çok teşekkür ederim. Okurlara biraz kendinizden ve stüdyonuz Rocket Lolly Games'den bahsedebilir misiniz?

Oscar Clark: Ne kadar zamanın var? Yaklaşık 18 yıldır oyunlar üzerinde çalışıyorum ve BT'nin Wireplay oyun hizmeti, ThreeUK mobil operatör oyunları platformu ve PlayStation Home'un bir dizi erken oyun hizmetiyle uğraştım.Ella Romanos benim iş ortağım ve oyunu yapmak için şirketi birlikte kurduk - 9 yıl boyunca sektörde, çoğu kendi oyun stüdyosunda çalışıyor.

Spalding: Çok büyük olduğun apaçık gerçeğinden başka RHS Fan, sana ilham veren şey Rocky Horror Show: Bana Dokun Oyun mu?


Clark: Sevdiğin bir şov için sadece bir oyun yapmak harika olsa bile - başarılı olma şansı olan bir şey olduğundan emin olmalısın. Evet seviyoruz Kayalık Korku ve en azından insanların beklentilerini karşılayacak bir şey yapma imtiyazı ve sorumluluğu; ama bundan daha fazlası mümkün olduğunca geniş bir kitleye hitap edecek bir oyun yapmak zorundayız. İzleyicilerin katılımının kilit olduğunu hissettik. Bir tablet veya mobil cihazda gerçekten iyi hissettiren bir ritim aksiyon dans oyunu yapabilirsek, gerçekten harika bir şey çıkarabiliriz.

Spalding: Gibi RHS takip eden kocaman bir tarikat var, oyuncuların otantik olmalarını nasıl sağlayacaksınız? RHS oyun deneyimi?

Clark: Bu gerçek bir zorluk ve bu yüzden sanat tarzına kendi tiyatro gösterimizi yapıyormuşçasına yaklaşmaya karar verdik. Bu, aslına yakından dikkat etmek demektir Bilim Kurgu İkili Özellikler Şovu ilk etapta esinlendiren, gösteriyi kendimiz izlerken yaşadığımız deneyimler kadar - hem film, hem Canlı Gösteri hem de Tiyatro gösterisi. Aynı zamanda en büyük bir sayıya ulaştık Kayalık Korku İngiltere ve ABD’deki topluluk sitelerini ve kendi konseptlerimizi mümkün olduğunca erken gösterdiğimizden emin olduk.


Spalding: Şu anda oradaki diğer oyun türlerinden çok, etkileşimli bir mobil oyuna neden gittiniz?

Clark: Daha önce de belirttiğim gibi, kilit kitlenin katılımını mümkün kılan ve mümkün olduğu kadar geniş bir kitleye kolayca ulaşılabilen bir şey yaratma arzusu - yeni insanları Sahne Gösterisini izlemek isteyenleri teşvik etmek istiyoruz!

Spalding: Rocky Horror Show: Bana Dokun Oyun şu an Kickstarter'da ve kampanyanın sonuna yaklaşıyor. Şimdiye kadar Kickstarter ile deneyiminiz nelerdi?

Clark: Bu benim ilk kez Kickstarter'ı yapıyor - gerçekten proaktif olduğumuz gibi - ama hala hazırladığımızdan daha fazla iş oldu. Bence, şu ana kadarki en iyi an, ilk haftada hedefimizin% 20'sini vurmaktı. Bu bize bir şansın olduğu hissini verdi. Bugün, hedefimizin% 94'ü olan ve 3 gün daha sürecek olan 32 bin doların biraz üzerinde çarptık. Desteği alırsak bunu başarma şansımız var.

Spalding: Oyunu geliştirmenin en zor yönü neydi?

Clark: Dürüst olmak gerekirse - oyunu yapmak oldukça kolay. Zor kısım Kickstarter oldu - ama seni öğrenmeye zorluyor!

Spalding: Oyunun en sevdiğiniz yönü neydi? Kickstarter sayfasındaki içerik listesine bakıldığında, Dondurucunun nasıl göründüğünü görmek için sabırsızlanıyorum. Yardım edemem. Ben bir Eddie hayranıyım!

Clark: Bitirmeyi dört gözle beklediğim çok şey var - ama bu sevdiğim küçük detaylar. 'Açılış Sahnesinde' Araba türünü araştırmak veya Magenta'nın 'Doc Martens' tarzında bot giymesini tercih etmek gibi şeyler, en azından oyun mekaniğinin ayrıntılarını veya Ödül sisteminin nasıl çalışacağını öğrenmek kadar keyif veriyor. Ben sadece oyun oynamayı seviyorum!

Spalding: Tüm dışında RHS karakter, kim en çok gelişmekten zevk alıyor?

Clark: Nasıl seçebilirim ki! Riff, şu ana kadarki en eksiksiz olanı; ama Eddie ya da Columbia'da çalışmak için sabırsızlanıyorum ... ve tabii ki Frankie! Dürüst olmak gerekirse hepsini seviyorum. Ayrıca gerçek bir oyuncuyu Hayaletlerden birine dönüştürmek için sabırsızlanıyorum!

Spalding: Bu oyunda sevdiğim şeylerden biri, oyuncuların dansları vs. arkadaşlarıyla paylaşabilmeleri için bir paylaşım özelliği eklemeniz. Bu nasıl çalışacak? Oyun içinde "arkadaş ekleme" veya oyuncuların içeriğini başkalarının görüntülemesi ve indirmesi için yükleyebilecekleri ayrı bir web sitesine sahip olma durumu mu olacak?

Clark: Paylaşım özelliği gerçekten oldukça basittir. Bir İncil için bir iddiada bulunduğum bir çok şey hakkında konuştuğum bir özellik kullanıyor. Everyplay özelliği, oyuncuların oyunlarını aynı zamanda yüzlerini de otomatik olarak kaydeder - ama istemiyorsanız bunu kapatabilirsiniz diye endişelenmeyin! Sonra paylaşıldığında, videoya meta veri olarak uyguladığınız adımları dahil edeceğiz. Evet, arkadaşlarınızı Facebook üzerinden oyuna ekleyebileceksiniz. Kaydolduğunuzda giyebileceğiniz bir Facebook maskesi sunma fikrimiz var (arkadaş profil resminizi maskede kullanmanıza olanak sağlar!)

Spalding: Yıllar sonra, RHS birçok insan tarafından çok defa yapıldı. İlk önce 1998'de Brighton Dome'da sevimli Jason Donovan'ın siyah balık ağlarını bağışladığı sahne şovunu gördüm ve film müziğinden bahsetmeksizin çeşitli turlar için üretilen birçok film müziği vardı. Kusursuz Tim Curry müziğini mi kullanacaksınız, yoksa diğer gösterilerden birini kullanmaya karar verdiniz mi?

Clark: Aslında kullanacağımız ilk film müziği Jason Donovan turnesi olacak! Çünkü Richard O'Briens ve Andy Leigton'un (The Rocky Horror Show'un müzik ve oyun yapımcısı) favorisi.

Spalding: Gelecekte Rocket Lolly Games'den neler gelebileceğini bize anlatabilir misiniz?

Clark: Hehe - ilk önce bu oyunu halledelim - uzun vadeli bir anlaşmamız var Rocky Horror Show ve bu oyunda ne yapmak istediğimiz konusunda çok fazla fikrimiz var - olduğu gibi zaman alması biraz zaman alacak!

Spalding: Son olarak, hafif bir notta en sevdiğiniz şey nedir RHS şarkı? Bahsettiğim gibi ben bir Eddie hayranıyım. "Sıcak Patootie" harika bir şarkı ama "Eddie" benim favori şarkım olmalı.

Clark: Benim için her zaman en sevdiğim Karaoke numarası olacak ... Tatlı Travesti!

Bir kez daha, çok teşekkürler Oscar!

Rocky Horror Show: Dokunma Ben hala Kickstarter'da yaşıyor, hedefine ulaşmak için sadece birkaç gün kaldı. Oyunun kendisi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, diğer makaleme, Sıcak Patootie, Ruhum korusun! ve kendin hakkında bir şeyler oku.