Görüşme ve kolon; Fourattic Ruhları Geçiş Hakkında Görüşmeler

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 24 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Fourattic Ruhları Geçiş Hakkında Görüşmeler - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Fourattic Ruhları Geçiş Hakkında Görüşmeler - Oyunlar

Birkaç yıl önce İspanya'da başlayan bağımsız bir geliştirici olan Fourattic, Kickstarter’ı için başarılı bir bitişe yaklaşıyor. Ruhları Geçmek: Yaşam ve Ölüm Arasındaki Bir Macera.


Geçiş Ruhları çeşitli oyunların unsurlarını içeren eski okul macera RPG'sidir. Bir Final Fantasy oyunu kadar sürükleyici bir hikaye uygularken eski yukarıdan aşağıya çıkan Legend of Zelda oyunlarının oynanışına sahiptir.

Fourattic ile Kickstarter kampanyasının beş gün içinde sona ermesine yakalandık. Bu görevden itibaren hedeflerine ulaşmaktan sadece birkaç bin dolar uzaktalar. İlham, müzik ve arkasındaki ekip hakkında daha fazla bilgi edelim Geçiş Ruhları.

GS: Fikrinin ardındaki ilham neydi Geçiş Ruhları?

FA: Gerçekten sevdiğimiz şeyi yapmak istedik - oyunlar. Bu yüzden oturduk ve komploların bizi daha çok büyülediğini düşündük. Çocukken sevdiğiniz bu tür filmleri özledik. Her şeyin mümkün olduğu ve herhangi bir çocuğun eşsiz bir macera yaşayan bir kahraman olabileceği hikayeler.


Eski oyunları da severiz, o yüzden bu malzemeleri karıştırmak zorunda kaldık. Geçiş Ruhları ortaya çıktı. Bununla beraber, takım bu çocukluk duygularını canlandırmak istiyor. Oyuncunun o zamanları biraz nostaljiyle hatırlamasını sağlayacak harika bir komployla eğlenceli ve derin bir oyun geliştirmek istiyoruz.

Hepimiz küçük kasabalarda yetişen insanlarız. Çok güzel bir çocukluk geçirdik ve hatırladığımızda seviyoruz. Pelerin gibi bir havlu, kılıç gibi bir süpürge ya da kasabanın eteklerinde gizli bir kabin kullandık. Bu oyunda “yeniden yüzmek” istediğimiz türden bir duygu. Yukarıda bahsi geçen filmlerde gördüğünüz bu tür bir dostluk…

"Eski oyunları da severiz, o yüzden bu malzemeleri karıştırmak zorunda kaldık ve Geçiş Ruhları ortaya çıktı."

GS: Oyun ne zamandır geliştiriliyor?

FA: Eh, oyun şu an Kickstarter'da yayında! Kampanyamızı bitirmek için sadece birkaç günümüz kaldı. Kickstarter'ı kurmak için çok çalışıyoruz (yaklaşık 6 ay) ve şimdi oyun boyunca bize geliştirme sürecinde yardımcı olacak bir topluluk oluşturma zamanı. Bu nedenle, fikirle başladığımızdan ve tüm gözlerinizi kandırmayacak olan ilk malzememize sahip olduğumuzdan beri tüm çalışmalarımızı temelde paylaşmaya başladık!


Oyunun 10 aydan daha uzun bir süredir kafalarımızda olduğunu söyleyebiliriz, ancak sadece beş veya altı tanesinde çalıştık. Kirayı ödemek zorunda kaldık ve odaklanmadan önce birkaç iş daha yapmalıydık. Geçiş Ruhları. Onları bitirdikten sonra, “özgür” olduk ve oyun ve 7/24 kampanya için çalışmaya başladık!

GS: Ne kadarı tamamlandı?

FA: Mekanik, karakter değiştirme ve hareket, NPC'lerle veya ölü bölge değiştiriciyle etkileşime girme… Çok ama çok kaba bir şekilde uygulamamız gereken çok şey var. Kickstarter sona erdiğinde, oturup kodun tamamını parlatmaya başlamalıyız. Hala yeni yerler, NPC'ler ve birkaç düşman daha tasarlamamız gerekiyor.

Oyunun kod temeli yapıldı, bu yüzden bu geliştirme yılını parlatmak, çok fazla içerik eklemek ve mümkün olan en iyi oyunu mümkün kılmak için kullanacağız!

GS: 80'lerin tarzı çizgi film sahneleri, özellikle temaları ile harika bir fikir. Geçiş Ruhları. Eser ve yapımın arkasında kim var?

FA: Juanga onlardan sorumlu olan adam! Animasyonda çok iyi ve bu oyunda bu fragmanlar için yaratıldıkları için son oyunda kesim sahnelerinin kalitesinde bir iyileşme beklemelisiniz ve onları en kısa sürede yapmamız gerekiyor!

GS: Tişört ve sanat kitabı gibi eşyalar sadece Kickstarter eklentileri ile mevcut mu yoksa sonraki bir tarihte satın alınabilecek mi?

FA: Şimdilik özel Kickstarter eşyaları. Oyun bittikten sonra onları satışa çıkarmak istiyoruz ancak dürüst olmak için tekrar basmak için yeterli parayı alıp alamayacağımızı gerçekten bilmiyoruz… Yine de elimizden geleni yapacağız!

“Oyun 80'lerin filmlerinden, çizgi filmlerinden ve müziğinden çok etkilendiğinden, o yıllara özgü müzik tarzını aramakla çok ilgilendik.”

GS: Vurgulanan bir şey var Geçiş Ruhları film müziği ve oldukça etkileyici. Oyundaki müzik yapımcılarını nasıl keşfettiniz?

FA: Müziğin bir video oyununun önemli bir parçası olduğuna inanıyoruz. Geçiş Ruhları. Oyun 80'lerin filmlerinden, çizgi filmlerinden ve müziklerinden çok etkilendiğinden, o yıllara özgü müzik tarzını aramakla çok ilgilendik.

Synthpop müziğini gerçekten çok seviyoruz ve çalışırken birçok Soundcloud çalma listesi dinliyoruz. Bir gün, Timecop1983 tarafından bestelenen bir parça olan “Çocukluk Anıları” geldi ve biz buna aşık olduk.

Anında, Kickstarter videomuzda bazı parçalara ihtiyacımız olduğu için bizimle işbirliği yapmasını isteyen bir e-posta gönderdik. Videomumuzda kullandığımız harika parçalardan biri olan “Merkür” ü kabul etti ve yaptı. İnsanların müziğini seveceğini ve melankolik bir çok şeyin bunu hissedeceğini biliyorduk. Geçiş Ruhları onun müziği yüzünden.

Yanımızda olduğu için çok şanslıyız. Oyun harika müziği olmadan aynı olmazdı!

GS: Eğer yapacak yeterli kaynak varsa, oyunu hangi konsollarla oynamayı planlıyordunuz? Peki ya iOS veya Android?

FA: Son zamanlarda bu konu hakkında çok konuşuyoruz. İlk önceliğimiz, oyunu PC, Mac ve Linux'a geliştirmek. Sonra, her şey mükemmel çalıştığında, yeni ufuklar arayacağız.

İkinci önceliğimizden bahseden bir güncelleme başlattık (bilgisayarlar için geliştirmeyi bitirdikten sonra): Sony. Oyunumuzu PS4 veya Vita'da görmeyi çok isteriz! Henüz hiçbir şey resmi değil, çünkü çok erken bir gelişim aşamasındayız - henüz Kickstarter'ımızı bile bitirmedik (haha)! Fakat her şey yoluna girecek gibi görünüyorsa, konsol portunu yapabiliriz.

IOS ve Android bağlantı noktaları hakkında: Geçiş Ruhları bu platformlar için çok kapsamlı bir oyundur ve oyun deneyimi en iyisi olmaz. Ama bunu düşünmekten vazgeçmedik.

GS: Fourattic'ten gelecek sürümler için başka fikirler var mı?

FA: Not defterlerimizde sürekli yeni alanlar ve dünyalar yaratıyoruz ve gelecekte geliştirmek isteyeceğimiz oyunlar için birkaç harika fikrimiz var. Ancak, onları hemen değerlendirmek için çok erken. Biz tamamen odaklandık Geçiş Ruhları ve başka bir şey düşünemiyorum. Bu yüzden oyunu bitirdikten sonra onlardan bahsedeceğiz (ve eğer her şey yolunda giderse!).

Not defterlerimizde sürekli yeni alanlar ve dünyalar yaratıyoruz ve gelecekte geliştirmek isteyeceğimiz oyunlar için birkaç harika fikrimiz var.

GS: Fourattic ne zamandır toplandı?

FA: Bu yaklaşık iki yıl önce başladı. Farklı bir şeyler yapmak isteyen dört arkadaşdık. İspanya'da “kriz” nedeniyle çok fazla iş yoktu, bu yüzden kendi şirketimizi kurmaktan bahsettik. O zamandan beri web siteleri, mobil uygulamalar ve mobil gündelik oyunlar gibi her türlü işi yaptık. Ama bir yıl önce, sadece oyun yapmak istediğimize karar verdik. Yani… işte buradayız!

Yine, Geçiş Ruhları'na yardım etmek isteyenler için, Kickstarter sayfasını buradan inceleyin. Fourattic'teki mürettebata sorularımızı cevaplamak için zaman ayırdıkları için teşekkür ediyoruz ve onlara oyunun hedeflerine ulaşmalarında başarılar diliyoruz.

İlk resim kredisi: Fourattic
İkinci / üçüncü resim kredisi: The Verge