& Lbrack; Mülakat & rsqb; Christopher Lee Buckner, Dark Storm Ascension hakkında konuşuyor

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Christopher Lee Buckner, Dark Storm Ascension hakkında konuşuyor - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Christopher Lee Buckner, Dark Storm Ascension hakkında konuşuyor - Oyunlar

Geçen ayın başlarında ismiyle bir Kickstarter oyunu ele aldım. Kara Fırtına: Yükseliş. Oyun büyük ölçüde ilham aldı Metal Gear Solid ve Amber Kingsley adına güçlü bir dişi kahramana söz verdi. Maalesef, oyun finanse edilmedi ve 50.000 $ hedeflerinden az kaldı. Ancak bu, geliştiricileri Fenrir Studios'ta tutmuyordu. Bilinmeyen bir yayıncının yardımıyla ve yayınlanmasıyla Kara Fırtına VR Görevleri Steam'de, Dark Storm Ascension gelişmeye devam ediyor. Başrol oyun tasarımcısı / baş yazarı Christopher Lee Buckner ile Dark Storm: Ascension hakkında konuştuk.


Gameskinny: Son Kickstarter güncellemenizde, gelişiminiz için bekleyen büyük bir yayıncıdan bahsettiniz. Bu hangi yayıncı? Ayrıca, oyunun tamamlandığını görmesine yardımcı olmak için sizi maddi olarak destekleyecekler mi?

Christopher Lee Buckner: Şu an bunun hakkında konuşamam, çünkü hiçbir evrak imzalanmadı. Söylemeye gerek yok, bize ilgi duydukları için çok mutluyuz ve bu olayın geldiğini hiç görmediğimiz bir şeydi. Kickstarter'imiz sırasında Karanlık fırtına San Francisco'daki Casual Connect'teki (X yayımcısı) temsilcisi bizi başka bir kişinin peşinden görmeye geldi, oyunumuzu oynayanlar parasız yaptıklarımızdan ve gönüllü geliştiricilerden çok etkilendiler. O gün bizim adımıza bir telefon görüşmesi yaptı. Umarım, yakında daha fazla bilgiye sahibiz - ancak tekerlekler oldukça yavaş dönüyor.


Gameskinny: Kara Fırtına: Yükseliş ağır ilham alıyor Metal dişli Katı, oyun hangi yönlerden farklılaşacak ve / veya gelişecektir? Metal vites Bayilik?

Christopher Lee Buckner: Bu her zaman cevaplaması zor bir soru. Ben çok uzaklara gittiğimizi söylemek istemiyorum. Metal Gear Solid kimsenin ondan çok ilham aldığımızı fark etmeyeceği, ancak biz MGS ikisini de klonlayın. Diğer oyunlardan da çok etki ediyoruz: Eski insan devrimi, Half-Life serisi, ve Lara Croft: Tomb Raider, birkaç isim. Görünüşe göre her oyuncunun, oyunumuzun kendisine ne hatırlattığını kendi üstlendiği görülüyor. Bununla birlikte, genişletmek veya iyileştirmek istediğimiz bazı şeyler var. MGS Güçlü bir hikaye, ama bu kadar kafa karıştırıcı olan bir şey değil ya da fütüristik bir bilim kurgu ortamı gibi, ama garip tarafta biraz fazla olacak bir şey değil. Sonunda, söylemek, beklemek ve ne yaptığımızı görmek ve kendiniz için yargılamak zorunda kalacağım.


Gameskinny: Oynadın mı Metal Gear Solid V? Öyleyse, serinin en yeni sürümü ekleyeceğiniz yeni esinleri ekleyebilir mi? Karanlık fırtına?

Christopher Lee Buckner: Sadece kendim için konuşuyorum, hayır oynamam MSGV, ya da yakında herhangi bir zamanda oynamayı planlıyorum. Bu diziyi seviyorum, ancak daha fazla sabırsızlıkla beklediğim için favorilerim arasında değil. Yıldız Savaşları: Battlefront ve Serpinti 4. Yine de, bazı MSG Bu projeye önderlik eden fındıklar ve birkaç günlüğüne bir çalışma kesintisi bile geçirdiler. Şimdiye kadar, MSGV bana söylenenden şaşırtıcı bir AI var ve ne için planladığımızı ayarlama konusunda çoğunlukla baktığımız AI. Kara Fırtına: Yükseliş.

Gameskinny: Oyun özelliklerinden biri de “Gerçek İlk Kişi”, bunun ne anlama geldiğini açıklayabilir misin? Diğer birinci şahıs oyunlarından ne kadar farklı olurdu?

Christopher Lee Buckner: Temel olarak, çoğu FPS’de olduğu gibi belirli bir kamera ayarıyla sınırlandırılmadan, oyuncunun karaktermiş gibi hissetmesine yardımcı olan bir şey. Oyuncu, silahlarını oyuncunun görüşünün merkezi olmadan küçük bir örnek olarak özgürce etrafa bakabilir. Gibi oyunlar Aynanın kenarı Kendinizi karaktermiş gibi hissetmenizi sağlamak için oldukça iyi bir iş yapın ve bu deneyime çok benzeyen bir şey yapmayı umuyoruz. Kara Fırtına: Yükseliş.

Gameskinny: Kickstarter, oyunun Steam ve Xbox One'da olduğunu duyurdu, bu oyunun yayınlanacağı platformlar için hala geçerli mi? Ayrıca oyunu PlayStation 4'e bırakmak için herhangi bir plan var mı?

Christopher Lee Buckner: Şu anda, Kara Fırtına: VR Görevleri Steam Erken Erişim'de. VR Görevleri, geçen ay Valve tarafından 7 günde Greenlight'tı ve Erken Erişim olmak, finanse etmek için biraz para kazanmamıza yardımcı oldu. Kara Fırtına: Yükseliş. Şimdiye kadar yanıt oldukça olumlu geçti, söylemekten mutluluk duyuyoruz. Xbox One'a gelince, yayınlamayı planlıyoruz. Kara Fırtına: Yükseliş Konsolda ve PS4 üzerinde mümkünse en kısa zamanda yayınlamak istiyorum. Şimdilik, Steam (PC) ve Xbox One öncelikli odak noktamız.

Gameskinny: Bu oyunda Multiplayer için herhangi bir plan var mı? Yoksa kesinlikle tek oyuncu mu olacak?

Christopher Lee Buckner: Kolayca en çok sorulan soru hayranları bizden bilmek istedi. Ne yazık ki, derin bir evet ve hayır. Evet, üretimini tamamladıktan bir süre sonra bağımsız bir Co-op oyunu eklemeyi umuyoruz Kara Fırtına: Yükseliş. Ancak hayır, oyun için herhangi bir rekabetçi çoklu oyuncu planlamıyoruz. Rekabetçi bir çok oyunculu oluşturmak, onunla gerçekten uğraşmak istemediğimiz bir karışıklık karmaşasını beraberinde getiriyor. Dahası, hikaye, dizinin ana odağını oluşturuyor ve düşmek istemem Görev çağrısı veya hale fanları çok oyunculu ve hikaye içeriği arasında bölen tavşan deliği.

Gameskinny: Amber Kingsley güçlü bir kadın ipucuna benziyor. Onu Lara Croft veya Jill Valentine gibi diğer kadın kahramanlara karşı nasıl biriktirirsin?

Christopher Lee Buckner: Her ikisi de fantastik karakterler, Lara Croft şimdiye kadar en sevdiğim kadın kahramanı (video oyunları ve çizgi roman). Sadece kendim için konuşarak, Amber yüzünden Fenrir Stüdyoları'na katıldım. Oyunumuzun üç güçlü kadın ipucunu, kahramanı ve kötü adamı içereceğini seviyorum ve kendi kişisel yazı stilim için oldukça sık yetenekli kadın karakterlerine odaklanmaya meyilliyim, bu yüzden kısmen takıma katılmam istendi. Amber'in Lara Croft'a veya Jill Valentine'e kadar ölçüm yapıp yapamayacağını zaman söyleyecek, ancak izleyicinin Amber'in çok insan bir karakter olduğu konusunda hemfikir olacağına inanıyorum.

Gameskinny: Hala Kurt olarak oynamayı planlıyor musunuz?

Christopher Lee Buckner: Gerçekten öyle umuyoruz. Kickstarter'imiz sırasında belirli miktarda paraya ulaştığımızda, genişleme için kendi hikayesi olması gerekiyordu. Şimdilik, Kickstarter başarısız olduğu için, en önemli olana odaklanmak zorundayız ve bu, ilk ve tek oyuncu oyunudur. Kara Fırtına: Yükseliş. Oyun başarılı olursa, Yükseliş zaman diliminde bir She-Wolf hikayesi hazırlamayı umuyoruz, ancak uzun vadede ne olacağını görmemiz gerekecek.

Gameskinny: Oyun için tahmini bir çıkış tarihi var mı?

Christopher Lee Buckner: Her şey programda kaldığı sürece, para kazanıp kazanmadığımıza bağlı olarak oyunu 2017'de bir süre yayınlamayı umuyoruz.

GameskinnySon olarak, okuyuculara neden dikkat etmeleri gerektiğine inandıklarını söyleyin Kara Fırtına: Yükseliş. Neden heyecanlanmalılar?

Christopher Lee Buckner: Fenrir Studios olarak biz indie oyun oynamaya AAA kalite katmaya çalışıyoruz. Kara Fırtına: Yükseliş iddialı, belki de piyasaya sürdüğünüz indie oyunlardan çok daha fazla. Zaten güçlü bir hikayemiz, harika karakterler ve hem oyuncular arasında hem de medyada bazı kafaları çevirmeyi başaran harika bir konsepte sahibiz. Eğer derste kalırsak, umarım çok yakında, oyuncular görmeye başlayacaktır. Karanlık fırtına hayata gelmek ve bundan, işin kendisi için konuşacak.

Kara Fırtına: Yükseliş iddialı ve umut verici. Fenrir Studios, güçlü bir hikayeye ve baskın kadın kahramana sahip bir oyun getirmeyi umuyor. Daha fazla bilgi edinmek veya Dark Storm: Ascension'taki gelişimin desteklenmesine yardımcı olmak istiyorsanız, burada web sitelerini ziyaret edebilirsiniz. Daha fazla kapsama için bizi izlemeye devam edin Kara Fırtına: Yükseliş.