Adaletsizlik & lpar; Mobil & rpar; - Zatanna Mücadelesi

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Adaletsizlik & lpar; Mobil & rpar; - Zatanna Mücadelesi - Oyunlar
Adaletsizlik & lpar; Mobil & rpar; - Zatanna Mücadelesi - Oyunlar

İçerik

Bir yıldan fazla bir süre sonra, Adaletsizliğe ilk çıkışından bu yana: Tanrılar aramızdaki konsol versiyonları, Zatanna Sonunda Sürüm 2.2 güncellemesinin ardından mobil sürüme gelir.


Yeni başlayanlar için, sevimli esmer bir sihirbazın asistanı gibi giyinebilir, ancak o büyücülük güçleriyle gerçek bir anlaşmadır. Babası Giovanni Zatara tarafından öğretildi. Söylentiler aynı zamanda Bruce Wayne'e kaçma ve dudak okuma yeteneğini de öğreten kişi olduğu.

Konsol versiyonunda, Zatanna'nın büyülü saldırıları ve güçleri, büyülerinin toplanmasına izin verilirse, bazı önemli hasarları kaldırabilecek daha geniş bir dövüşçüyü daha fazla yapar.

Zatanna'nın mobil versiyonu, ona potansiyel olarak 'geri tepme' de dahil olmak üzere, beş olası etkisinden rastgele bir sonuç veren Deck Of Fate pasif yeteneğini veriyor. Bu, Harley Quinn'in Tricks Bag of Tricks saldırısını hatırlatıyor.

Perdenin arkasında

Mücadeleyi tamamlamak için 18 gününüz olacak ve her savaş için ödemek üzere 25 Mücadele Kredisi ile başlayacaksınız. Beş zorluk serisinin hepsini tamamlamak için Mağazada daha fazla satın almanız veya düzenli savaşlar oynayarak kazanmanız gerekir.


Tamamlanan her savaş için, Zatanna'nın donanımının bir parçası olursun (Top Hat, Oyun Kartları, Diamond Prison, Papyon, Gül. Beş yarışmayı da kazandığınızda, koleksiyonunuza bir Gold Level Zatanna eklenir.

Fakat bir şeyler kazanmak için hepsini tamamlamanıza gerek yok.

  • 2 Zorluk Tamamlandı - Ücretsiz Bronze Booster Pack (8.000 kredi değerinde)
  • Tamamlanan 3 Zorluk - +15.000 Güç Kredisi
  • Tamamlanan 4 Zorluk - Ücretsiz Silver Booster Pack (35.000 kredi değerinde)

Standart Mücadeleyi tamamladıktan sonra, oyuncular Uzman seviyesindeki versiyonunu ve Kabus seviyesine kadar deneyebilirler.

Patron Savaşları

Bazı sihirli kırbaç kıçlarını serbest bırak. İşte kendi önerilerim:


  • Meydan 1: Sadece Bronz Karakterler - Beni bilirsin, Nightwing'i saptırıp boşaltmak için öne koydum, sonra da Full Auto'yla çıkarmak için Deathstroke'u.
  • 2. meydan okuma: Harley Quinn Takımınızda Olmalı - Altın Seviye Harley seçenekleriniz var ve her ikisi de takım sağlığını artırabilir.
  • Meydan 3: Sadece Bronz veya Gümüş Karakterler - Silver Nightwing'in pasifliği iyi ve Kali Fury acımasız, Silver Cyborg sağlam olmayabilir, ancak 2. saldırısı yıkıcı. Unutma, Katil Buz artık Gümüş karakter olarak sayılmaz.
  • 4. zorluk: Bane Takımında Olmalı - Her iki Gold Banes da güçlü bir 2. saldırıya sahip. Ama ben Klasik Bane'i tercih ederim. Luchadore'nun pasifi bir saçmalık.
  • Meydan 5: Black Adam Takımında Olmalı - Hangi Siyah Adam'ı kullanırsanız kullanın, pasif savunmasından yararlanmak için onu listede 2. ya da 3. yapın.

Sihir Metresi

Zatanna sahneye sihirbaz olarak başladı ve şov kızı. Ünlü babasının ortadan kaybolduğunu araştırırken, sadece annesinin insan olmadığını (efsanevi homo magi ırkının bir üyesi olduğunu) değil, soyunun kendi büyülü yeteneklerine sahip olduğu anlamına geldiğini keşfetti.

Çok geçmeden çeşitli kahramanlarla etkileşimi onun Adalet Birliği'ne üye olmasına yol açıyor. Zatanna ile tartışmalı bir konu, ele geçirilen kötü adamları kötü hatıraları çıkarmak ve hatta istemeden rehabilite etmek için güçlerini kullanarak zihinsel olarak değiştirme niyetiydi.

Fate, John Constantine ve Captain Marvel ile yan yana çalıştı ve temel güçleri kontrol etme, iyileştirme, nesneleri değiştirme, zihin okuma ve büyülü enerjinin patlamalarıyla saldırma güçlerine sahip.