NeverWinters PvP & eşittir; Büyük başarısızlık

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 17 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
NeverWinters PvP & eşittir; Büyük başarısızlık - Oyunlar
NeverWinters PvP & eşittir; Büyük başarısızlık - Oyunlar

Öyleyse Neverwinter PvP için incelemem ... Evet, bu kadarını söyleyebilirim.


Karşılaştığım korkunç deneyimi haklı çıkarmaya çalışan profesyonel% 1 olmasına rağmen hiçbir zaman bir koruyucuya PvP'ye girmeyin. Dışarıda pek çok oyun olduğuna eminim ama bu yeni bir oyundur, bu yüzden beni kandırıyor.

İki hırsız ve iki sihirbaz, herhangi bir karışık oyuncunun partisine karşı, sizi koruyan bir şövalye olduğun için, en büyük tanrının gücüyle büyüledi. PvP deneyim kabiliyetinizin çoğunluğunu, havada sarkan ya da zincirleme kabiliyetinizi korumanın hiçbir yolu olmayan neredeyse süresiz olarak kilitli kalıyorsunuz. Bu sadece benim görüşüme göre, forumlar topluluğu, geliştiricilerin hiçbir şey yapmadığı ve bunun dışında gerçekten görmezden geldiği gibi yorumlarla aydınlanmış gibi görünüyor. Görev ve son oyun için kullanışlı bir tank olmak.

Puanlarınızı PvP açısından hiçbir amaç taşımayan, tamamen üzücü bir deneyim haline gelen kategorilere koymanız gerekir. Kalkan dozuna sahip birine çok az hasar verilmesi, kendi yetenekleriniz üzerinde yazılı olmadan bir sihirbaza erişebiliyorsanız. Şimdi hamle grevinde hiçbir şey yapmamış gibi görünen çok fazla veya diz kırıcı olur veya markanın bir amacı veya doz uygulayıcıları tehdidi yoktur. Oyuncular her yuvarlanmaya katlanır ve ışınlanır veya kendi kuyruğunuzu kovalayarak solunuzu soyun. Size arkadan saldıran hırsızı izlemeye çalışın, yeteneklerinizi hala kaybettiniz ve uzun süren bir yanma sesiyle başka bir şey yapamayacaksınız.


Şimdi, güvenlik kabiliyetinizi ne kadar çabuk patlattıklarını görün ve bir tankın, saldırıya uğradığınız her yönden 2000'den fazla hasara neden olduğunu izleyin. Bütün bunlar bir yana, EXP'i daha hızlı kazanmak için PvP'ye mecbur kaldın. PvP savaş başına 2-3k exp veriyor, ancak ne pahasına olursa olsun kamp ateşinin yanında duruyorsun ve diğer takımın kazanmasına izin veriyorsun. Denge yok. Bir vasi gerçek bir sersemletici etkiye sahip değildir ve yakınınız sürece kalkanınız boşaltılmadan rakibinize bile yapamazsınız. Bir oyuncuyu hızlı bir şekilde etkili bir şekilde öldüremezsiniz ve ayakta kalmanız her yönden bombardıman altında kalır. Oyuncular kolay bir hedef olduğunu biliyor.

Dışarıda PvP sorunları olan daha eski oyunlar olduğunun farkındayım. Bu sadece bir tank rolünde işe yaramaz bulduğunuz için çok üzücü. Bir tank tanımı gereği, genellikle donanım ve zırhlama nedeniyle öldürülmesi en zor kişi olmalıdır. Kendini savunmasız buluyorsun ve kaçma veya kaçma kabiliyeti olmadan kuşatılmışsın. Bir tank işi olarak bile, size gelenlere, ileriye ya da arkaya karşı dokunulmazlığınız yok. Geliştirici personel, oyunu kapalı testlerin dışında bile oynadı mı, yoksa savaşların ne kadar sinir bozucu olabileceğini sorguluyor. Yeteneklerin feci şekilde sinirlendiği mesafeye bile gideceğim, görevler sırasında çetelerin üzerine işaretleyip çizemezsiniz. Bütün bunların dışında, bir din adamının sizi etkin bir şekilde hayatta tutamayacağını bilmek eğlenceli.


Genel oyunun iyi yapıldığını ve eğlenceli bir oyun olduğunu ekleyeceğim. Sadece iki PvP alanıyla bile. Ortamlar güzel, gece ve gündüz için Çevre döngüsü eksikliği rahatsız edici olsa da. Kimin açgözlü olduğu konusunda emin olmadığınız bir sürü para sistemi olması gerçeği, Perfect World veya geliştiriciler altın ve elmas kazanmanıza neden olur, ancak solunuz Zen'i satın alır ve güzel şeyler, tamamen bir kabus sandığı açmak için para kazanabilir. Birinin hazine kasasını yağmaladığından emin olun.

Square Enix ve diğerleri gibi gerçek MMO'lar yaptıkları için gerçek şirketler olduğuma sevindim ve RPG'ler, $$$ işaretler gibi müşterilere davranmadıklarını bilmek için canlandırıcı. başarısızlık

Bizim Puanımız 4 PvP'nin kaybedilen sanatı hala hiç kimsede bulunmuyor!