"Yaşam Sim" Oyunlar RPG & virgül; veya Kendi Tarzında Tamamen & Görev;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Kasım 2024
Anonim
"Yaşam Sim" Oyunlar RPG & virgül; veya Kendi Tarzında Tamamen & Görev; - Oyunlar
"Yaşam Sim" Oyunlar RPG & virgül; veya Kendi Tarzında Tamamen & Görev; - Oyunlar

İçerik

Herkesin kendi favori oyun türleri vardır, ister strateji, korku, platform, isterse sadece düz "aksiyon", genellikle zevk aldığınız oyunların orta yolunu bulabilirsiniz. Benim için, tercihen strateji ile karıştırılan JRPG'ler, ancak iyi bir komplo ve savaş mekaniği olduğu sürece, çok seçici değilim. Ancak, özellikle sevdiğim bir oyun var, gerisini gerçekten "sığdırmıyor".


Ve bu oyun Hayvan yolu.

Genellikle "RPG" terimi akla geldiğinde, insanlar eğilimini izleyen oyunları düşünürler. canavarlarla savaşmak, topraklarda seyahat etmek süre yeteneklerini geliştirmek - ve temelde bazılarına katılmak Destansı yolculuk Bu zırhlar nesiller boyu hikayeler söyleyecektir. Hayvan yolu, ancak, yeni şehrinizin sınırları içinde sınırlıdır ve oyuncu diğer köylülerle sosyal etkinliklerde bulunur. RPG tanımına gerçekten uymuyor değil mi?


Kelimenin tam anlamıyla RPG alırsanız, tür aslında bir karakter olarak "rol oynama" anlamına gelmiyor mu? İçinde Hayvan yoluyeni bir hayata başlayan, arkadaş edinen ve genel olarak süreçten zevk alan yeni bir köylü olarak “rol oynuyorsunuz”.

Hasat Ayı özünde bir tarım simülasyonu olan seri ve Daha RPG esinlenmeden ilham aldı, Rune Fabrikası iyi tanımlanmış türler arasında benzer bir orta yere düşmek. Rune Fabrikası başlangıçta bile "Bir Fantezi olarak pazarlandı Hasat Ayı“Örneğin, hayvanlar yerine canavarlar yetiştirdiniz. Ayrıca oyunun büyük bir parçası olan benzer geleneksel RPG oyun öğelerini teklif etti ve savaş mekaniklerini tanıttı. içinde mevcut Hasat Ayı. Bütün bunlar sadece türler arasındaki çizgileri bulanıklaştırmaya yarar.


Çiftçiliğe daha sabit bir hale getirilmiş ve daha fazla etli bir hikayesi var gibi görünen kapak resminden zaten anlatabilirsiniz.

Oyunu "RPG" yapan şey nedir? Kavga mı ediyor? Ve birçok modern RPG'nin neredeyse varolmayan hikayeler kullandığı için, bunun artık gerekli olduğu söylenebilir mi? Peki ya uzak diyarlara yolculuk etmek ve yeteneklerini geliştirmek?

Her ikisi de Hayvan yolu ve Hasat Ayı Her ikisi de oyuncunun yeni şeyler keşfetmesini ve keşfetmesini gerektiren kurgusal bir dünyada yer alır. Süre Hasat Ayı Aslında, seviye atladığın yeteneklere sahip (yürüyüş, uyku, çiftçilik, madencilik gibi), Hayvan yolu mutlaka beceriye sahip değildir, ancak fosil, balık, böcek, mobilya toplayarak kişisel başarı hissi verir. Denenmiş ve gerçek EXP tabanlı bir ilerleme sistemi olmasa da, çok benzer bir yapı izler.

İçin çabalayabileceğiniz bazı "hedefler" Hayvan yolu akvaryumu doldurma, müze için fosil toplama veya özel etkinliklerden rozet almayı içerir.

Şahsen, nihayetinde RPG'nin alanına girmelerini engelleyen şeyin, oyuncunun temelde "Sanal İşler" olarak adlandırdığım şeyi yapmasıdır. Oyunda, komşularınızla konuşmak, böcek yakalamak veya ekin dikmek gibi yapılabilecek her şey gerçek hayatta kolayca yapılabilir. Üstelik Stardew VadisiBu başlıklar ile aynı şekilde aynı damarda olan, pek çok hakemin normalde sıradan işlerin oyun içi nasıl bağımlılık yarattığı hakkında şaka yapmasına neden oldu.

Evet! 13 oyun gününden sonra, bu bebekleri toplayacağım ve bana oyunda çılgınca para kazanacağım. could Gerçek hayatta yapmak ama eh, kimin için zamanı var?

Sonuçta, bu oyunların RPG öğelerine sahip olduğunu söylerken, muhtemelen kendi oyun markalarına daha uygunlar. Türlerin bir kitabın, filmin veya oyunun kısaca nasıl bir şey olduğunu anlamanıza yardımcı olması gerekiyor ve RPG terimi için sadece götürü bir adalet değil Hasat Ayı ile Final Fantasy ve bir gün ara. Korku filmlerini gerilim filmleriyle karşılaştırmak gibi bir şey: sırf sizi şok ettiğinden ve sizi şüphe ile doldurduğundan, bu ikisi için de aynı şeyi hissedeceğiniz anlamına gelmez.

Ve bu şey. Bir RPG'nin bitiminde hikaye, asıl amacını tamamlayan ve sonunda seyahat ettikleri yolculukta başarılı hissetmelerini sağlayan kahramanla sonuçlanacak. İle birlikte Hayvan yolu ve genel olarak hayat simülasyonu oyunları, her gün kendini başarılı hissediyorsun, yine de ... devam ediyor. Yapabileceğin her şeyi "tamamlayabilirsin", ama asla bitmez ve süresiz olarak devam etmeni sağlar.

Oyunlar daha iddialı hale geldikçe, artık bazı oyunları kategorize etmek adil ve hatta mümkün görünmüyor. Günümüzde pek çok oyun, birkaç farklı türün birleşmesini temsil ediyor ve neredeyse hiç bir oyunun gereksiz işçilik sistemleri ve ilginç olmayan perks sunan yetenek ağaçları gibi, birkaç gereksiz RPG öğesinin eklenmesinden güvenli olmadığı görülüyor. Bazen yapabileceğimiz tek şey oyunları olabildiğince açıklamaya çalışmak ve zamanın tadını çıkarmaya çalışmaktır.

Ne düşünüyorsun? Farklı, bazen kötü tanımlanmış türlere giren, bildiğiniz başka oyunlar var mı?