Bölünmez devs Lab Sıfır ağır kampanya fiyat hedefini açıklar

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 18 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bölünmez devs Lab Sıfır ağır kampanya fiyat hedefini açıklar - Oyunlar
Bölünmez devs Lab Sıfır ağır kampanya fiyat hedefini açıklar - Oyunlar

Bölünmez indie geliştiricileri Lab Zero'dan 505 Games ile ortaklaşa yeni bir aksiyon / rpg. Bu ayın başlarında hedef kitlesel fonlama hedefine ulaşmak için 1,5 milyon dolarlık bir fiyat etiketi ile duyuruldu ve 505 Games, fonlama hedeflerine ulaşmaları durumunda 2 milyon dolar daha vaat etti; bu toplamı 3,5 milyon dolara çıkarıyor.


Oyun hedefine ulaşmak için sadece 25 gün kaldı ve şu ana kadar fonun% 25'ini aldı, toplam 379.457.00 dolar. Kampanyanın yavaş bir şekilde başlatılmasının birçok nedeni olabilir, ancak Lab Zero'dan Mike Zaimont, maliyetlerle ilgili bir YouTube anlatımı yaptı.

"3.5 milyon dolar, bu oyunu yapmak için harcayacağımız gerçek rakam. Şişirilmez ya da bunun gibi bir şey değil, çok fazla müzakere yaptıktan sonra 505'i iyi olmaya ikna edebildik ve 3.5 milyon dolar olan 2 milyon doları koyduk ihtiyaç, yarıdan biraz daha fazladır ve yerelleştirme, test etme ve pazarlama vb. gibi diğer geliştirme maliyetlerinin birçoğuna dikkat ederler, yayıncıdırlar. bizim Yayımcı."

Zaimont, federal yoksulluk sınırının ABD’nin 20 bin dolar olduğunu ve kullanmaya başladığını belirtti. Süper Metroid Örnek olarak, bu oyunu yaratması 23 kişi ve yaratması 3 yıl sürdü. Bu, ofis alanı, internet, pazarlama, geliştirme kitleri vb. Gibi maaş dışı maliyetleri içermeyen çalışanlar için yıllık yoksulluk oranına göre 460 bin $ 'a denk geliyor.


“Şimdi Amerika Birleşik Devletleri’nde birçok insanın yarı nezih / yarı çirkin bir maaş olarak gördüğü şeye artıralım: 40ka yıl, Skullgirls’i yaklaşık olarak kaç kişiyi bölünmez hale getirmemiz gerektiğini biliyoruz. Baktığımız zaman çerçevesi ve 23 kişiden fazlası. "

Maliyetleri hesapladıktan ve kaç kişi üzerinde çalışacağınızı ekledikten sonra Bölünmez, Zaimont, oyunu 3 yerine 2 yıl içinde oynamaya zorladıklarını ve bu sayede fazladan kadrolaşmaya neden olduklarını açıklıyor. Yani 3,5 milyon dolarlık fiyat etiketinin nedeni gerçek maliyet.

Lab Zero, oyundan ilham aldığını belirtti. Süper Metroid ve Valkyrie Profili. Bağımsız geliştiricilerin pek çok hayranı, son ürüne bu kadar yüksek fiyat etiketi koydukları için eleştirdiler, zaten bir prototip / demo mevcut ve bu da yarı yarıya biteceğine inanmalarına neden oldu.


“Bu prototip, küçük bir ekip tarafından yaklaşık üç ay ve bir haftalık süper yoğun çalışmanın sonucuydu. Bu, bütün bir RPG'ye dönüşmeyen. Olabildiğince dürüst ve normal bir şekilde yapmaya çalışıyoruz. Bunu denememiş olsak da aynı direnişi yaşıyoruz, ki bu gerçekten sinir bozucu.

Kampanyaya bağış yapılabilir. Fiyat etiketi ile ilgili düşünceleriniz neler? Haklı? Ya da sadece çok fazla lanet?