Bağımsız Yapımcı Korku Oyunları ve kolon; Test Cihazları Serisi & Quest;

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bağımsız Yapımcı Korku Oyunları ve kolon; Test Cihazları Serisi & Quest; - Oyunlar
Bağımsız Yapımcı Korku Oyunları ve kolon; Test Cihazları Serisi & Quest; - Oyunlar

İçerik

Indie Horror Games, sadece Eğlenceden Çok Amaç Amaçlı mı Hizmet Verdi?

Sunulduğundan beri İnce: Sekiz Sayfa oyun, indie oyun pazarı ilk kişi korku-tür oyunları ile sular altında kalmıştır. Slender'ın neredeyse kült benzeri bir izlenim kazanmasıyla, insanların kendi korku tarzı oyun fikirlerinin kolayca popüler olabileceğini fark ettikleri açıktı; şimdi bu tür bir oyun için açık bir arzu vardı. Sadece bu değil, bu oyun biçimini oluşturmak Unity3D ve UDK gibi oyun motorlarını kullanarak çok kolaydı.


Ancak, artık birçok indie korku oyununun gelmesine rağmen, AAA başlıklarının bir indie stüdyosunun ötesinde FAR bütçeli stüdyolardan dışarı atılmaya başladığını görüyoruz. Bu eğilimi görmek, bu indie korku oyunlarının neredeyse yeni oyun türü kavramlarının beta aşaması olduğunu düşündürdü. Bu, benim gibi oyuncuların daha büyük stüdyolardan boru hattından ne çıkacağını tahmin etmelerini sağlayabilir.

Peki, Şimdi Ne Tür Başlıklara Bakıyoruz?

Pekala, E3 sayesinde, çok yakında hayatta kalma endişesi ve hayatta kalma korku oyunları geliyor. Gerçekten gözüme çarpan bir oyun oldu daha çok dayanmak. Tarz, sizi kovalayan kötülükle savaşma kabiliyetine sahip olmayan birinci şahıs kamera görüntüsüdür. Bu oyun için çok heyecanlıyım ve yardım edemiyorum, ancak bunun ortaya çıkmakta olan popüler indie oyunların çoğundan etkilendiğini hayal edin. Sonuçta, bu FPS korku indie çılgınlığı önce, genel olarak risk almaya istekli çok az ana korku oyunları vardı. Tabi ki Dead Space'e bakabiliyorsunuz, ancak o zamanki oyunların büyük çoğunluğu hala zamana göre denenmiş stillerdi.


Peki neden umursuyorum?

Sanırım popüler indie oyun mekaniği ile aşağıdaki büyük stüdyolar arasındaki bağlantıyı göstererek ne elde ettiğimi tahmin ediyorum, indie oyunların video oyunu evrim zincirinde çok önemli bir rol oynadığı. Indie studios veya big name studios'daki geliştiricilerin farkına varsa da olmasa da, indie topluluğu inanılmaz derecede önemlidir.

Çünkü indie geliştirir, eğer oyun flopsa kaybedecek çok az şey vardır, çoğu kişi tarafından görülmeyen yeni ve heyecan verici bir şeyler denemeye çok isteklidirler. Video oyunlarının en iyi yanı, hemen hemen her şeyin yapılabilmesidir, çünkü geliştiriciler aslında kendi dünyalarının tanrılarıdır.

Bununla birlikte, eğer bağımsız topluluk yeni ve yenilikçi mekaniği keşfetmeye daha az meyilliyse, büyük bütçeli video oyunlarının birçoğunda parlaklık olmaz. Kesinlikle EA veya Blizzard gibi oyun devleri bir sonraki gen oyunlarında inovasyona öncülük ettiklerini savunuyorlardı. Ancak inovasyonları, mekaniği ve fikirleri onlardan önce deneyen bağımsız oyunların omuzlarında duruyor.


Mesajım, sıradan ya da hardcore olan her oyuncunun, indie geliştirme sahnesine yakından bakması gerektiğidir. Bu oyunlar çoğu zaman bir sonraki şeyin ne olduğuna işaret eder. Bu yeni ve yenilikçi oyunları oynayarak, oyundaki evrimi şekillendiriyorsunuz. Her ne kadar Son of Nor veya Paranormal gibi oyunlar en yeni grafiklere sahip olmasa da, denedikleri mekanikler ve oyun stilleri oyun oynama şeklimizi değiştiriyor ve bize şu anda topluluğumuz için mağazada neler olabileceğine dair bulanık bir bakış veriyor. büyük.

Yaşam için bağımsız!