Düşen ve Başarısız Olan Beş Oyun Yeniden Başladı (Ama Yapmış Olabilir!)

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Düşen ve Başarısız Olan Beş Oyun Yeniden Başladı (Ama Yapmış Olabilir!) - Oyunlar
Düşen ve Başarısız Olan Beş Oyun Yeniden Başladı (Ama Yapmış Olabilir!) - Oyunlar

İçerik


Yeniden başlatma, yumuşak yeniden başlatma ve yeniden yaşlanma çağında yaşıyoruz. Bazen bizi havaya uçuruyorlar ... bazen gerçekten iyi yapamıyorlar. Bazen gibi mutlak başarısızlıklar yaşarsınız Bombacı: Sıfır Yasası veya Resident Evil 6. Diğer zamanlarda, iyi bir fikir ortaya çıkıyor, ama hiç kimse faiz ödemiyor. İşte haklı olsun olmasın, yüzlerini kapatması için yeterince uzun süre kapıdan çıkaran beş yeniden başlatma.


Sonraki

Koyu Boşluk (2009)

Karanlık boşluk Capcom tarafından garip bir seçimdi. İlginç bir eski okul bilim kurgu zeminine sahip olan NES dönemi, bir çok oyuncunun yakalayabileceği bir şey gibi gelmiyordu. Böylece, Airtight yeniden dirilince, gibi bir hibrid hava savaş oyununa dönüştüler. Rogue Squadronve tam 360 derece üçüncü şahıs atıcı. Tek sorun olmak, oyun serbest bırakılmak için koştu gerekiyordu.

Sonuç olarak, bazı önemli hatalar ve oldukça kısa bir kampanya modu ile başlatılan. Kampanyanın kısalığını telafi etmek için çok oyunculu da yoktu. Ve itiraf edeyim ki, içinde değerli bir şey bulan birkaç kişiden biri olduğumu kabul ediyorum, ancak çoğu oyuncu bulamadı. Sınırlı sayıda nihai ürün için ve bazı ek DLC’lere rağmen piyasaya sürüldüğü için kötü bir şekilde gözden geçirdi Karanlık boşluk genel olarak düştü.


Buradaki ders, bazen iyi bir fikriniz olduğu için, insanların bunun için sizin sözünüzü alacağı anlamına gelmez.

Denemek isterseniz, PS3, Xbox 360 ve PC için ortalama 4,99 ABD doları çalışıyor.

Büro: XCOM Sınıflandırıldı (2013)

2K Marin olmak gerçekten berbat. Ne kadar uğraşsalar da, Bioshock 2, ve BüroÇalışmaları her zaman diğer insanların franchise'larındaki istenmeyen lekeler gibi ele alınacak gibi görünüyor. Büro ilk ortaya çıktığında sert bir cevap verildi, yayınlanmadan önce en az bir tam yeniden tasarımdan geçti. İronik olarak, yanıt olarak bu yeniden tasarım, uzun vadede oyuna zarar veren şey.

Özgün konsept, tüm orijinal oyunun strateji odağını korurken, bir ajan olarak alana girmenize izin vermekti. Bu sefer çok daha zor olacak düşmanlarla yüzleşmelisin, onları uzaktan incelemeni ve "bir dahaki sefere" yeneceğini ummanı istiyorum.

Miniboss'u geçici bir konuşlandırılabilir birim olarak dönüştürmek ya da araştırma için parçalamak gibi önemli oyun seçenekleri belirlemeniz gerekir. XCOM en üstelik tüm bunlara ek olarak, hala tam olarak dahil edildi. Aynı zamanda, askerlerinizi yönetmeniz ve orjinalinin benzer taktiklerini kullanarak sahada yönetmeniz gerekir. XCOM. Kulağa inanılmaz eğlenceli geliyor, değil mi? Lütfen bunu belirtmek için çekinmeyin XCOM fan kitlesine.

Onun yerine ne aldık? Gerçekten eğlenceli ama damarında yenilikçi prequel TPS-strateji oyunu kadar yakın hiçbir yerde Silahlı kardeşler Mass Effect ile tanışır. Yazma güçlüydü ve oyunun kendisi nezihdi, ancak geliştiriciler geriye doğru eğildiğinde bile, hayranların kötü seçimler olarak algıladıkları şeyleri denemek ve kesmek için yaptıklarını yazdı. Büro şaşırtıcı kayboldu.

Buradaki ders, fanbazınızın bazen oyun tasarımı söz konusu olduğunda en güvenilir girdi kaynağı olmadığıdır.

Denemek isterseniz, PS3, Xbox 360 ve PC için ortalama 9,99 ABD doları çalışıyor.

Resident Evil 6 (2012)

Teknik olarak Resident Evil 6 bir sert sıfırlama değildir Resident Evil franchise, tüm amaç ve amaçlar için bir yeniden başlatma. Bu, kayrakları silmek, yeni karakterler ayarlamak ve oyunu büyük ölçüde sarsmak için yapılmış bir oyundur. Nasıl yaptı? Sekiz milyondan fazla kopya sattı, ancak bazı eleştirmenlerden 5 ila 6 seviyesine kadar düşürülen inceleme puanları aldı. Aynı zamanda büyük bir çoğunluk tarafından Resident Evil fan kitlesine.

Bu fikirleri söylemek değil Resident Evil 6 keşfedilen kendi başlarına kötüydü. Fikirlerini birleştirmeye çalıştı Karanlık ruhlar, Max Payneve geliştirme ekibinin hayatta kalma atıcı alt türe kendi benzersiz tweaks. Co-op mekaniği ağır bir şekilde tekrarlanabilirlik ve çılgın eşleştirme buluşmaları etrafında inşa edildi.

Ne yazık ki, bu aynı zamanda tamamen saçma bir anlatıya da bağlıydı ve son derece uzayan son patron dövüşleri. Resident Evil 6, tek bir pakette etkin olarak üç oyun ve sonuç olarak, bir defaya mahsus mekaniğin aşılması ve kafa karıştırıcı kararlar, onu genel olarak yönsüz bir karmaşa bıraktı.

Söylemesi zor Resident Evil 6 bu, sadece yanlış bir IP'ye ya da sadece bir niş izleyicinin zevk alacağı gerçekten korkunç bir oyuna yapışan ilgi çekici bir konsepttir. Diğer son seri flopları göz önüne alarak Resident Evil: Operasyon Rakun Şehri, belki de en iyi Capcom yaklaşımı çok oyunculu odaklı girişimleri daha büyük bir dikkatle ele alıyor.

Buradaki ders, inovasyon uğruna yenilik yapmak insanların istediği şey değil. Ürününüzü büyüten ve yardımcı olacak yenilikler istiyorlar.

Denemek isterseniz, PS3, Xbox 360 ve PC için ortalama 19,99 ABD doları çalışıyor.

THIEF (2014)

Sonra Eski insan devrimi, birçok insan 2014’ün meraklı ve şüpheli Hırsız reboot. Teknik olarak bu bir "yumuşak yeniden başlatma" gibi olsa da Resident Evil 6, bilemezsin. Aslında, yeniden başlatmanın kendisi, son sürüm olana kadar pek çok şekilde açık bir şekilde tanımlanmadı.

Birkaç yıl boyunca birçok yaratıcı ekip, oyunu ilk kişiden üçüncü kişiye ve daha sonra ilk kişiye geri aldı. Öldürmek ve çalmak için bir deneyim sistemi vardı ama sonra hayranlar sinirlendi, bu yüzden kesildi. Çok büyük bir açık dünya olacaktı, o zaman hub tabanlı bir oyun haline geldi. Bazı nedenlerden dolayı, yeniden başlatma, orijinal oyunun zombi düşmanlarıyla (üzgünüm, hala dinozorlar yok) yaşadığı korku yönüne odaklanmayı bile seçti.

Serbest bırakılan şey, zaman zaman tutarlı bir bağlantısı olmayan karışık unsurların bir erimesi gibi bir oyun değildi. Bu daha da karmaşıklaşmıştı. şerefsizbir yıl önce yayımlanan ve etkili Hırsız 2.0 üstte yeni fikirler ve ne yazık ki HIRSIZ. Öyleyse kaç tane benzersiz eleman HIRSIZ iddia daha az ve daha az oldu.

HIRSIZ tartışmasız, bu listedeki oyunların çoğundan daha iyi bir performans sergilemiş olsa da, birçok probleme rağmen. Square Enix, lansman sonrasında desteklemeye devam etti ve hatta son zamanlarda Stealth paketine dahil etti. Eski insan devrimi ve Hitman: Emilim.

Buradaki ders, çok fazla aşçı harika bir yemeği mahvedebilir.

Denemek isterseniz, PS3, Xbox 360 ve PC için ortalama 29,99 ABD doları çalışıyor.

Birlik (2012)

Bu oyun hakkındaki hislerim bu sitede belgelenmiştir ve tıpkı BüroBu, orijinal oyunun hayran kitlesinin etkili bir şekilde düşürdüğü bir oyundur.

Önemli değildi sendika temelde yaptım Köpekleri izle önce Köpekleri izle Ubisoft'un gözünde bir parıltıydı. İle gösterilenlerin Starbreeze tarafından olması önemli değildi. Riddick Günlükleri: Kasap Koyu'ndan Kaçış ve Karanlık Onlar (ve hala çok fazlası) yetkili bir geliştirici olduklarını.

Öyleydi sendika, bir tetikçi olarak - ve bu beş kelime oyunu mahkum etmeye mahkum etti.

Buna özel ironi, fena inceleme yapmadı. Çoğu yerde, Jim Sterling gibi birkaç yorumcu unutulabilir olsa bile, gerçekten iyi bir oyun olduğunu kabul etmek zorunda kaldı. Çoğu skor 7 ile 8 arasındaydı, bu da tam bir seri yeniden başlatmak için oldukça iyidir.

Yine de, fan tabanı varsayılan olarak kötü olduğunu vurguladı, bu yüzden oyun korkunç sattı. Piyasaya sürüldüğü gün 500.000 birim kırmak için mücadele etti ve şu anda hala bir satış damlası olmasına rağmen, hasar verildi. EA, on dolarlık projesini bile oyundan çıkarmak için oyunun kooperasyonuna yeterince güven duydu, ancak bu bile ilgiyi kesemedi. Şimdi mevcut en yüksek lehçe pazarlık bin oyunlarından biri olmaya devam ediyor.

Buradaki ders, bazen kapalı bir zihin tutmak hiç kimsenin yararına değil.

Denemek isterseniz, PS3, Xbox 360 ve PC için ortalama 9,99 ile 19,99 ABD doları arasında çalışıyor.