Indie oyun devs & kolon; yerel çok oyuncunun kurtarıcısı & arayışı;

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Indie oyun devs & kolon; yerel çok oyuncunun kurtarıcısı & arayışı; - Oyunlar
Indie oyun devs & kolon; yerel çok oyuncunun kurtarıcısı & arayışı; - Oyunlar

Burada Pax East'te, en son tekliflerini sergileyen bir sürü bağımsız oyun şirketi var. Şaşırtıcı bir kısmı, yerel çok oyunculu oyunlar yaratıyor, ancak konsollarda değil.


Dungeon Efsanesi, ustalıkla üretilmiş bir haritaya sahip olan bir beat-em-up ile karşılaştıkça bir roguel gibi gözüme çarptı. İçimdeki NetHack geek roguelike sevdim ve içimdeki SNES geek aklıma gelen SNES için Final Fight gibi oyunlarla nostalji hissetti. Bu oyunun bir ila dört oyunculu işbirliği modu vardır, ancak çevrimiçi veya LAN işlevi yoktur; bu bir serseridir.

Yoksa öyle mi?

Burada klavyedeki geleneksel WASD kontrollerine ek olarak denetleyicileri kullanan PC'ler için bir ton oyun geliştirildiğini fark ettim. Bu bağımsız oyunların çoğunun çılgınca donanım gereksinimleri yoktur, bu nedenle toz toplayan netbook veya en son teknolojiye sahip Ultrabook'un taşıması kolay bir oyun oynamak için iyi olmalıdır. Bugünlerde tüm dizüstü bilgisayarların çoğunda en az VGA çıkışı olduğundan, çoğunda HDMI çıkışı olduğundan, neden bir sonraki oyun gecesine dizüstü bilgisayarınıza (muhtemelen yine de getiriyorsunuzdur) bir oyun yapmıyorsunuz? Maçı TV'ye açın, denetleyiciler ekleyin ve bir parti verin (isteğe bağlı arkadaşlar).


Video çıkışına ve USB bağlantılarına izin veren tabletler için bir dizi aksesuarla birlikte, denetleyici girişleriyle birlikte geliştirmek mantıklı bir seçim gibi görünüyor. Buradaki mobil geliştiricilerin miktarına şaşırdım, denetleyiciler bir araya geldi ve TV'de canlı bir demo yaptı. Bunlar dizüstü bilgisayarlardan bile daha taşınabilir; Bir kişinin yapması gereken tek şey video konektörünü ve denetleyicileri ve kabloları (belki) etrafına sürüklemektir ve taşınabilir bir yerel çok oyunculu kurulumu vardır.

Çevrimiçi oyunculara sunulan hizmetlerin yalnızca bir alt kümesini sağlayan, çok oyunculu Live, PSN ve Steam ile her yerde bulunan günlerde, yerel bir çok oyunculu fikri ilginç görünüyor. Sadece insanlarla yerel olarak oyun oynamakla aldığınız bir etkileşim hissi var.

Verildiği gibi, Wii gibi bazı platformlar yerel çok oyunculu etkileşime odaklanmış gibi gözüküyor, ancak PC ve tablet platformları yerel çok oyunculu geliştirmeyi başaramıyor. Büyük şirketler, çok oyunculu oyunların kökeni olduğuna inanmak yerine oyunların çok oyunculu bölümüne odaklanıyorlar: arkadaşlarınızla yerel oyun.


Sanırım indie oyun şirketleri buraya girip bu boşluğu doldurabilir. Dışarıda bir sürü fırsat var ve sanırım daha büyük oyun şirketlerinin yapmadığı duruma gelebilecek esnekliğe sahipler.

İşte, indie endüstrisinin iyi şeyler üretmeyi sürdürdüğünü ve sektörün bunu devam ettirmenin değerini idrak ettiğini umuyoruz.