İçerik
- Güverte Boyu ve Magicka Yayılı
- Etkili İkinci Going
- Şerit Kontrolü
- Stratejik Atak Emri
- Oyun Sonunda Hayatta Kalmak
Solo hikaye görevlerini tamamladıktan sonra, birincil moda geçme zamanı ocak taşı katil Elder Scrolls Legends - Çok oyunculu Versus eşleşir.
Yeni başlayanlar için gelince, acınacak sayıda galibiyete saygısız miktarda zarar veren, rütbenizi mahvederek oynamaya devam etme arzusunu öldürmek çok kolaydır. Kazanma oranınızı arttırmak zor değil, oyunun mekaniğini gerçekten anlamak ve tahtayı nasıl kontrol edeceğinizi bulmak için zaman ayırdığınız sürece.
Aşağıda diğer canlı oyunculara karşı kazanma şansınızı nasıl artıracağınıza dair tam bir döküm bulabilirsiniz. Daha fazla yardım için arıyorsanız Elder Scrolls Legends, ayrıca göz atın:
- Temel Güverte Oluşturma Stratejileri
- Solo Arena Kazanma Rehberi
Güverte Boyu ve Magicka Yayılı
Oyun şu anki beta modunda olduğu için, kullandığınız strateji ne olursa olsun güverte boyutunda açık bir kazanan var: her zaman 50 karta sadık kal. Daha fazlasını eklemek, sadece iyi bir kombo kurmanız için gereken kartı alma şansınızı azaltacaktır.
Her defasında olmak istediğin yer burası.
Uygun boyuta nasıl indirirsiniz? Harika bir egzersiz destenizdeki en az kullanışlı kartı tanımlayın ve çıkarın, sonra tekrar ve tekrar ve tekrar yapın.
Çıkacak “en zayıf bağlantı” kartının olmadığı bir noktaya ulaştığınızda, eklenebilecek iyi bir çekirdek desteğiniz vardır. Kartları tekrar takarken, temel seçimlerinizle iyi bir sinerji içeren kartlara odaklanın 50'ye ulaşana kadar eklemeye devam edin. Bir şekilde bir kart başka bir kartı daha iyi veya daha kullanışlı hale getirmiyorsa veya birden fazla durumda iyi bir yardımcı program işlevi yoksa, hendekleyin.
Genel olarak, desteğinizin büyük bir kısmı 2 - 4 maliyet kartından oluşmalıdır. Böylece erken avantaj elde edebilirsiniz ve her zaman her durumda oynayabileceğiniz bir şey vardır. 7 - 10 maliyet kartları, düşündüğünüzden daha az kullanışlıdır, özellikle de herhangi bir yaratığı almanın ne kadar kolay olduğu.
Aslında, birkaç kaliteli 0 maliyet kartını düşünmek iyi bir fikirdir bu yüzden her zaman seçeneklere sahipsiniz, özellikle destenizi 50 karta kadar geri getirmekte sorun yaşıyorsanız.
Bu kelimenin tam anlamıyla hiçbir şeye mal olmaz ama en faydalı canlılarınızı daha uzun süre hayatta tutarÖzel bir dikkate 5 maliyet kartıdır. Sadece bir dönüşü sık sık kazanabileceğiniz normal maliyet eğrisinin hemen üstündedirler. bu yüzden mümkün olduğunca çok fayda sağlamaları gerekir.
5 - 6 maliyet noktasında bir miktar hasar veren düz çürütücü yerine, savunmada da size yardımcı olabilecek veya kartın diğer tarafındaki rahatsız edici bir karttan kurtulabilen kartları hedefleyin.
5 maliyet Leaflurker al. Sadece 4/3 iken, tahtaya vururken yaralı bir yaratığı öldürür ve potansiyel olarak rakipten daha büyük bir yaratığı yok eder. Rapid Shot veya The Arrow In The diz gibi ucuz bir maliyet kartıyla birleştiğindeLeaflurker’ın orta seviye bir saldırgandan daha faydalı olacağını garanti eder.
Tahta kontrolü genellikle yüksek saldırı gücünden daha faydalıdırEtkili İkinci Going
Forumlar, ikinciye giden 3 magicka nimetinin aşırı güç olup olmadığına dair tartışmalarla dolup taşıyor, ancak bu argümanı geçeceğiz ve bir maçta ikinci sırayı bulursanız bu avantajı nasıl kullanacağınıza odaklanacağız.
İlk ve en önemli, Bonuska anında sihirinizi yakma dürtüsüne diren. Boş zamanlarınızda harcamak için 3 ekstra magicka yüzme havuzuna sahip olmanın sağladığı avantaj çok büyük ve fazla göz ardı edilemez. Hemen ikinci dönüşte 2 maliyet yaratığı, üçüncü dönüşte 3 maliyet yaratığı, vb. yararın çoğunu kaybedersiniz.
Tahtayı hemen kartlarınızla doldurmak için bonus magicka'yı kullanma Elinizi çabuk tüketir ve ihtiyaç duyduğunuzda daha az seçenek sunar.. Düz aggro mevcut durumda daha az yararlıdır Elder Scrolls Legends, ve çoğu durumda oyun, her şeyi derhal yerine koymak ve başınıza gelmeyi ümit etmek yerine, dikkatli planlama ve ileriye dönük düşünceleri ödüllendirir.
Onun elinde bir karta sahip olmak daha iyi eli boş tutmak ve sürekli bir sonraki dönüşte faydalı bir şeyler çekmeyi umuyor.
Bu bir nimettir, ancak doğru kullanıyorsanız.Şerit Kontrolü
Her ne kadar ilk başta sezgisel görünse de, birçok yeni oyuncunun düşmanın oynadığı her karta karşı koymayı düşünürken dikkate almadıkları önemli bir şerit kontrol stratejisi var: oyunun başında rakibini görmezden gel.
Rakibinizi yarattıktan sonra yaratıklarını çıkarmaya odaklanmayarak savunmaya etkili bir şekilde koyabilirsiniz. Yerine, rakibin kullanmadığı şeridi doldur ve onu saldırıya sürerek savunma için kaynakları boşa harcamaya zorladı.
Bu, özellikle Drenaj (düşman hasar gördüğünde sağlığa kavuşma) veya Pilfer (rakibe doğrudan vuracağınız her seferinde kartlarınızı parlatma) gibi yetenekli yaratıklar kullanıyorsanız kullanışlıdır.
Genel olarak iyi bir taktik olsa da, Bu yöntem bazı güverte kurulumlarında, özellikle savunma odaklı bir İrade güvertesi varsa daha az kullanışlı hale gelir.
Düşmanınızın kullandığı şeritte yaratıklar oynarken, yetişmek için oynamaktan ziyade daima kontrolü sürdürmek için çaba gösterin. Genellikle en iyi fikir rakibin pahalı ve güçlü bir şey bırakmasını bekleyin ve beklenmedik bir şekilde ortaya çıkarınÖrneğin, Charge ve Lethal ile bir kart kullanmak veya daha fazla etki için birleşik kartları kullanmak gibi, büyük bir düşmanı 1 hasar için ping atmak ve ardından Finish Off gibi bir kart kullanmak gibi.
2 magicka zarar gören veya olumsuz etkisi olan her şeyi öldürmek içinStratejik Atak Emri
Aynı tavsiye Arena rehberimizde de sunuldu, ancak çok oyunculu Versus maçlarında da kesinlikle önemlidir. Rune sistemi, saldırı stratejilerinizi CCG benzeri herhangi bir kuruluştan tamamen değiştiriyor ocak taşı, sihirli, vb.
5 işaretine basmadan ve bir runeyi yok etmeden önce maksimum miktarı elde etmek için her zaman hasarınızı dikkatlice sayın. İlk olarak ne yaratık olursa olsun, bir sonraki runeye zarar vermeden en çok zarar verecek olana saldırın ve bir canavarı bir saldırı ile öldürmeyi planlıyorsanız, rakibe doğrudan vurmadan önce yapın.
Malısın her zaman bir runenin kırılmasının ya en büyük yaratığınızın öldürüldüğünü göreceğini ya da Guard ile bir yaratığın bedavaya oynanması durumunda sonraki saldırılarınızı berbat edeceğini düşünün. Bu, özellikle değişen pano ortamına tepki vermek için bir kartı her zaman elinde tutmak istemenizin nedenidir.
Oyun Sonunda Hayatta Kalmak
Zamanı savunmacı düşünmeye başla - eşzamanlı olarak bir ölüm grevi için açılan bir kapıyı ararken - her iki oyuncunun da bir sürü sihir ve sağlıksız olduğu için maçın sonuna yaklaşırken. Rakibinizi 0 seviyeye çıkarabilmek için her şeyi aşırıya kaçmak ve çılgınca bir çizgide oynamak çok cazip.
Bir sonraki dönüşü kazanmaya hazır olduğunda beklenmedik bir şekilde kaç kez kaybolduğumu söyleyemem Çünkü ben her iki şeritte Muhafız ile yaratıklar veya son bir yaratığın saldırmasını engellemenin herhangi bir yolu yoktu.
Bu, bir oyun için Last Gasp kartlarını gönüllü olarak feda etmek gibi beklenmedik şekillerde kartlarınızı oynamaya başlamak için oyunda iyi bir nokta. House Kinsman, ani bir geri dönüş için özellikle faydalı bir kart, hem şifa veriyor, hem de Kinsman saldırısı yapamayacağı bir yaratığa sahipseniz doğrudan rakibinize zarar veriyor.
Hatalarımdan öğren: Geç oyunda, her zaman bir yedeğe hazır olun ve düşmanı aşağı indirirken şerit kontrolüne odaklanmaya devam edin Bu son saldırıya girmene izin vermek için bariz bir açılış görünene kadar.
Umarım bu ekranı diğerinden daha çok görürsünüz!