Freemium Tasarımını İyileştirme - Motor Dünyası ve kolon; Araba fabrikası

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Freemium Tasarımını İyileştirme - Motor Dünyası ve kolon; Araba fabrikası - Oyunlar
Freemium Tasarımını İyileştirme - Motor Dünyası ve kolon; Araba fabrikası - Oyunlar

İçerik

Editörün Notu: Oyun endüstrisindeki tecrübesini ve deneyimini paylaşan Ben'in burada NativeX'ten olması bizi çok heyecanlandırıyor!


Oyun ve Para Kazanma Danışmanı olarak sürekli mobil oyun oynuyorum. Top 100 ücretsiz ve hasılat çizelgesinde ortaya çıkan her oyunu oynamaya çalıştım, ama gerçekten diğer tüm sorumluluklarımın üstünde bunu yapmak için uğraşıyorum. Ayrıca bunu yaparken, oyunlar arasındaki benzerlikleri görmeye başladım, böylece belirli bir fikrin yalnızca bir oyununu oynamaya karar verdim. En yeni ve açık olanlardan biri de “4 pics 1 kelime” oyunudur. Geçen sene slot ve ticaret kart oyunları gibi kişisel bir çalışma yapmadığım sürece kesinlikle bu tür oyunlardan bir tanesine daha fazla oynamak zorunda değilim.

Mart ayının başlarında Motor World: Car Factory adında bir oyunla karşılaştım. Ekran görüntüleri ve açıklamalardan bir deneyeyim dedim ve bence de yapmalısın!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Ne doğru yaptı


Sanat ve Sesler

Bunun öznel olduğunu biliyorum, ancak piksel / 8 bit sanattan hoşlanıyorsanız, bu oyunda sanatı seveceksiniz. Oyunun resimlerini görmüşseniz bu çok açık. Oyun aynı zamanda neredeyse tüm oyuncular tarafından takdir edilebilecek ikonik video oyunu ses efektlerini kullanıyor.

Koleksiyon tamircisi

Oyun mekaniklerini toplama mekanizmalarına bayılıyorum! Bunu yazarken, oyunda 92 farklı araba var ve bunların 84 tanesini topladım. Koleksiyon ekranında, geliştirici “hepsini inşa etmeliyim” etiketini kullanıyor. Bir Pokémon hayranı olarak, bu oyundan “hepsini yakalamalıyım” oyunundan zevk aldım. )

Satış promosyonu

Oyun, IAP'lerin fiyat / fiyat başına indirim / daha fazla para ile tanıtılması konusunda harika bir iş çıkarmaktadır. Beni acemi paketiyle 1,99 dolara aldılar. Birkaç dakika içinde premium para birimini (çalışanları mühendislere terfi ettirerek) ve gizemli kartlarını kaybettim.


İP'lerin Upselling

Sahip olduğunuzdan daha yüksek para birimlerine mal olan bir şeyi tıklayın ve ne olduğunu görün. 2,99 $ 'lık yeni bir fiyat noktası getirdiler. 2,99 ABD Doları, minimum 4,99 ABD Doları IAP fiyat noktasından daha kolaydır. Beni de aldılar çünkü çalışanlarımın geri kalanını yükseltmek istedim, ancak 5 ya da 10 dolar IAP'ın vereceği kadar paraya ihtiyacım yoktu… ya da öyle düşündüm.

Değişen oyun mekaniği

Otomobil inşa etmeye ve toplamaya ek olarak CSR stil yarışlarına katılmayı gerçekten seviyorum. Ayrıca casus avlamaktan ve küçük cüce adamı motosiklete sokmaya çalışmaktan da hoşlanıyorum. Bu küçük eklemeler, çalışanlarınızın yeni bir arabaya çarpmasını beklerken yapılacak bir şey olduğunu hissetmenize yardımcı olur.

Çevrimdışı oyun

İş için seyahat ediyorum ve her zaman çevrimiçi oynama yeteneğine sahip değilim, ancak çoğu zaman çevrimiçi oynuyorum. Oyun için çevrimiçi bağlantı kesinlikle gerekli değilse, oyuncuların çevrimdışı oynamasına izin verememeniz için çok fazla neden yoktur.

Cesaret aldatması

Tamam, bu yüzden genellikle hile yapmak demiyorum. Normalde oyun mekaniğinin akıllıca kullanıldığını söylüyorum. ;-) Her neyse, bir oyun çevrimdışı oynanabiliyorsa, oyuncular normalde uzun bekleme sürelerini azaltmak için cihazdaki yerel saati ileri taşıyabilir. Ancak, bunu MWCF'de yaptığınızda, geliştirici bazı zaman damgası kontrolüne sahiptir ve aşağıdaki mesajı görüntüler. Oyuncular mevcut tüm donutlarını kaybeder ve benim durumumda tüm arabalarıma ve dükkanlarıma 50 saat sürebilir. Buna kızmadım. Aslında komik olduğunu düşündüm.

Neler geliştirilebilir?

isim

Bu tamamen öznel, ancak adın hatırlanması daha kolay bir şey olabileceğini düşünüyorum. Bu adı şimdi aldım çünkü geçen ay hakkında konuştum, ancak ilk iki haftayı asla hatırlayamadım. İnsanlara Araba Dünyası / Araba Fabrikası / Motorlu Araba oyunu oynamalarını söylerdim. Neden sadece Motor Dünyası veya Otomobil Fabrikası olamıyor? Daha kısa bir şey mi?

Öte yandan, Motor Dünyası uzun vadeli bir stratejinin parçası olabilir ve geliştirici bu genel isim altında birkaç oyun planlıyor. (örneğin, Motor Dünyası: Drag Yarışı veya Motor Dünyası: Araba Savaşları)

Görevler

Oyundaki arayışı ve görevleri gerçekten çok seviyorum. Oyuncuya oynamaya devam etmesi için bir tür motivasyon sağlar. MWCF'nin misyonları var ve üçlü gruplar halinde gruplandırılmışlar, ancak görevlerini tamamlamak için gereken zorluk veya sürede büyük ölçüde artmadan önce sadece 4 veya 5 misyon seti tamamladım. Oyuncular çok uzun zaman kazanmış mağazalarda / otomobillerde çalışırken oyunculara başarı hissi kazandırmakta daha az zor olmalılar.

Ayrıca daha sık yarışmayı da düşünmezdim, ama ya yarışacak arkadaşlarım yoksa? Görevlerde AI ile yarışabileceğim zaman, bu deneyimi yaşayacak bir oyun oynamak için tüm arkadaşlarımı spam yapmak istemiyorum.

Oluştururken UI

Belki de bu kasıtlıydı (kullanıcıların hızlandırma düğmesine basmasını sağlamak için), ancak daha fazla işçi eklemek için hızlandırma düğmesi ve okları birbirlerinin üzerinde. Daha fazla işçi eklemek için gerçekten oku tıklatmanız gerektiğini düşünmüyorum, ancak ok üzerine dokunmak için ortak oyuncu davranışı ve arabanın yarısını tıklarsam, bu işçi için bir menü açar. Açıkçası, bu beni oynamayı engellemedi, ancak daha fazla işçi eklemek için basit bir görev yapmanın zor olduğu konusunda sinirleniyorum. Merkezlenmiş olamazlar mı? Belki de bu UX tasarımcılarının somununu düşürüyor? Belki bu test edildi ve kötü görünüyordu ya da üretim hattında birden fazla otomobille çalışmadı. Küçük olduğunu biliyorum ama muhtemelen sadece ben değilim.

Uzun ömür… arabalarla ilgili küçük bir lite

Teknik olarak belki de görevler sınırsız, ancak içeriğe / araçlara kesin bir son var ve bence belki biraz küçük bir fikir. Birkaç araba daha çalışıyorum ama bitirdim. O arabayı almaya yetecek kadar oyuncu davet etmiyorum, 20'den fazla gizemli kart satın aldım ve yalnızca 1 araba aldım, bu yüzden gizemli kart arabalarının geri kalanını alamayacağım ve yeni planlar için daha fazla kart üretemem . Dışarıdan araba miktarını eleştirmek benim için kolay, çünkü geliştirici için büyük bir girişim olabilirdi, ancak ideal bir dünyada lansman sırasında 92 arabaya sahip olacaksınız ve 1 ay sonra bir güncelleme yayınlayacaksınız. Belki başka bir 30 araba ile oyunculara güncelleme yaptığınızı ve sık sık bildirirsiniz. Ne kadar sık ​​olduğu önemli değil, ancak içerik güncellemelerinin algılanması gerçekten tartışmaktan daha önemli.

MWCF ile 1 ayda iyi bir dönem geçirdim ve 15 dolar harcadım, ancak çalkalamaya yaklaşıyorum.

100 $ harcamak zorunda değil

İnsanların sandıkları gibi para harcamak istedikleri F2P oyunları yapmak kötü değildir. Eğlence için para ödüyorum ve bunu yapmaktan mutluyum. Bunu bir balina yapmak için “balinalara” avlamakla karıştırmayın. 15 dolar harcadım ve tekrar yaparım. Ancak, artık harcayamayacağım bir noktaya geldim. Bence eksik olan, inanılmaz derecede pahalı olan ve elde etmesi zor olan bir şey. 100 dolar harcayabilir ve “seçkin işçilerden” birini satın alabilirim, ancak gerçekten bir grup mühendise karşı ihtiyacım yok. Ayrıca daha fazla gizemli kart satın alabilirim ama 1000 jetondan veya tecrübeden az kart almaktan bıktım. Kartlarımın% 70'i, seviyemdeki ödülleri vermediğinden (50+) bir paramparça oldu. Deneyim veya madeni paralar benim seviyemde olan bir değere değerse, o zaman para harcamak için böyle bir soygun gibi hissetmezdim.

Hepsi bir arada Oyunun harika olduğunu düşünüyorum ve geliştiriciye kesinlikle aynı şeyi söyleyecektim. Profesyoneller kesinlikle aleyhte ağır basar ve yapıcı geri bildirimlerin bir kısmı küçük veya sübjektiftir, bu yüzden bu alanların iyileştirilmesinin metriklerde olumlu değişikliklere yol açacağını% 100 kesin olarak söyleyemedim. A / B testi, onların iyi bir önerileri olup olmadığını söyleyecektir. Oyunla ilgili gözlemler yazmaya mecbur kaldım, çünkü oyun oynamak için çok zaman harcadım.

Bu veya başka bir oyun hakkında konuşmak isterseniz, beni burada blogumda, NativeX blogunda veya Twitter'da bulabilirsiniz.