Nintendo'nun Dersini Asla Öğrenemediğini Düşünüyorsanız & virgül; Anahtar, Yanıldığın Kanıtı

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Nintendo'nun Dersini Asla Öğrenemediğini Düşünüyorsanız & virgül; Anahtar, Yanıldığın Kanıtı - Oyunlar
Nintendo'nun Dersini Asla Öğrenemediğini Düşünüyorsanız & virgül; Anahtar, Yanıldığın Kanıtı - Oyunlar

İçerik

Nintendo, tüm zamanların en sevilen video oyun şirketlerinden biridir ve çoğumuz için çocukluk hatıralarımızda önemli bir yer tutar. Bu mükemmel bir şirket olduğu anlamına gelmez. Yıllar boyunca, Nintendo, genel olarak donanım ve yazılım geliştirme, pazarlama ve iletişim konularında çok sayıda kötü seçim yapmıştır.


Sonuç olarak, Nintendo'nun dinleyicileriyle ve hatta gerçekliği ile tamamen temassız olduğu varsayılıyor - Wii U'nun dağıtmak için fazla bir şey yapmadığı bir fikir. Ancak Nintendo'nun muhafazakar olduğu ve asla öğrendiği ya da değişiklik yapmadığı anlaşılıyor gibi görünmesine rağmen, durum böyle değil. Aksine, Switch konsolu ve Nintendo'nun ona nasıl yaklaştığı, şirketin gerçekten geçmişinden ve hatalarından ders aldığını kanıtlıyor.

Farklı Bir Pazarlama Stratejisi

Nintendo'nun Wii U için pazarlama kampanyası, hem televizyon hem de internet reklamları açısından en az korkutucu oldu. Sistemin ilk reklamı, tekrarlayandı; Wii U’yu öncekinden ayıran çok az şey vardı ve çoğunlukla başkalarının oynamasını izlerken insanlara gösteriliyordu. Belirgin bir şekilde, gösterilecek oyun tarzında pek bir şey yoktu (daha sonraları daha fazlası için).

Sorunu daha da arttırmak için Wii U'nun oyunları için de fazla pazarlama yoktu. 2013'te Nintendo'nun çıkardığı oyun reklamlarının sayısını saymak için muhtemelen bir elinize ihtiyacınız olacak Süper Mario 3D Dünyası ana istisna olmak. Nintendo daha sonra pazarlama hızını artırdı (çok) - ancak diğerlerinin de belirttiği gibi çok geç kalmıştı ve reklam kampanyaları Wii U’nun en ayırt edici, bölücü özelliğini itmedi: hatta gamepad.


Nintendo, geçen yıl birkaç kez gamepad sorununu çözerek, halkın Wii U'nun ana konseptini anlamadığını söyledi. Shigeru Miyamoto bile, şirketin onu diğer tabletlerden ayırt edemediğini ve bir oyun sistemi olarak öne çıktığını söyledi.

Yine de Nintendo'nun geliştiricileri de suçluydu. Dışında Nintendo Land, çoğu oyun gamepad kullanılamaz; yaptıklarında olduğu gibi Yıldız Tilki Sıfır veya Kirby ve Gökkuşağı LanetiTüketiciler, kontrollerin ve genel fikrinin çok karmaşık olduğu ve oyunun çoğunlukla gamepad üzerinde oynandığı ve TV'yi işe yaramaz hale getirdiğinden şikayet etti.

Tüketiciyi suçlamak ve yeni bir kontrol şemasını takdir etmeye çalışması gerektiğini söylemek kolaydır. Bununla birlikte, bu aynı zamanda, başlangıçta gamepad'i kullanan yeterli oyun yapmadığı için suçu tekrar şirkete yerleştirir, böylece oyuncular asla tutarlı kullanım yoluyla alışmak zorunda kalmazlar.


Switch pazarlama kampanyası şu ana kadar tamamen farklı. Sistemin ilk ifşa fragmanından Nintendo, sistemin çekirdek oyun kavramını her yere acımasızca zorladı. Akılda kalıcı bir ticari ilanın yanı sıra, her ikisi de ileriye dönük gelecek sürümleri içeren ve sistemin temel işlevini sürekli gösteren iki reklam kampanyası düzenliyor.

Nintendo, bu reklamların da doğru izleyiciler önünde görünmesini sağladı. Örneğin Temmuz ayında, Nintendo, reklam kampanyalarında, reklamlarını Nickelodeon ve Adult Swim gibi kanallarda yayınladı. Süngerbob karepantolon ve Amerikalı baba. Yeni 2DS, pazarlama bütçesinin büyük kısmını aldı, ancak Switch hala dışlanmadı.

Nintendo'nun da bu ilanlara ihtiyacı var. Wii U'nun sadece yaklaşık 13 milyon birim satmasıyla Nintendo, daha önceki bir Wii seyircisi ya da yıllardır Büyük N oyunu almayan oyuncular olsun, daha geniş bir kitleye ulaşmak için çok çalışmak zorunda olduğunu biliyor. üzerinde Vahşi Nefes TV kanalları sırasında Wii U’nun kullanım ömrü boyunca olduğu gibi sadece özel oyuncular tarafından takip edilen Yönergelere veya diğer promosyonlara güvenmek, Switch’in başarısı ile sonuçlanamaz.

Yine de mükemmel olmasa da (çünkü hiçbir şirket yoktur), Nintendo'nun çekiciliğini hem gündelik hem de temel izleyicilerle dengelemeyi öğrendiği görülüyor.

Daha İyi Donanım Kavramları

Tüketicilerin Nintendo'nun en yeni konsolunun arkasındaki ana konsepti tam olarak anlamalarını sağlamak ve denemek için de bir miktar psikolojik pazarlama var. Bu noktada, hemen hemen Yoshiaki Koizumi'yi ekranda gören herkes sağ elini kaldırdığında ne olacağını biliyor. Anında sesin Switch'in kendisi ile hiçbir ilgisi yok, ancak basitlik ve kullanım kolaylığı - Wii U’nun yapmadığı her şey, başka bir deyişle. Sistemin adı bile ana özelliğini tanıtıyor; garip bir şekilde Wii U adlı bir şeyi yapmayı hayal bile edemediği bir şey.

Ancak, izleyicinin çekirdek kavramı ne kadar iyi anlayacağından daha önemli olan, Switch'in konseptinin iyi çalıştığı ve işe yaradığı gerçeğidir. Wii U orta çocuk olmaktan acı çekti - Wii'nin geleneksel oyun konsolu ile Switch'in tamamen gerçekleştirdiği el tipi sistemlerin taşınabilirliği arasında bir adım kaldı. Gamepad gaffe tüketiciyi fayda sağlamayan teknoloji için ödemeye zorladı . Ancak Nintendo, Switch ile aynı hatayı yapmamaya dikkat etti.

Verildiği gibi, JoyCon HD Rumble özelliğini kullanan konsol için pek bir şey yok, bu teknoloji kontrolörlerin fiyatını artırsa bile. Buna rağmen, Switch, JoyCons için hareket kontrolünden çok oyunculuya kadar çok çeşitli alternatif fonksiyonlara sahiptir. Bu nedenle, tüketici bazı az kullanılan teknolojiler için hala daha yüksek bir fiyat ödüyor olsa da, JoyCons başka hiçbir şeyi olmayan yarı pişmiş bir numara değil.

Bu üstün donanım yinelemesi Nintendo için kesinlikle faydalı oldu ve tüketicilerini mutlu etti. NPD grubu geçtiğimiz günlerde piyasada olduğu altı ayın dördünde Switch'i en çok satan konsol olarak bildirdi. Analistler, Microsoft'un daha yavaş satışlarının bir kısmının yaklaşmakta olan Xbox One X'ten kaynaklanabileceğini belirtti, ancak PlayStation 4 satışlarını artıracak kendi ağır vuruşlarını kaçırmıyor. Kısacası, Nintendo'nun planı karşılığını veriyor.

Yazılım

Sıralanmak

Yazılımın büyük olasılıkla Nintendo'nun itfa ile de ilgisi var. Şirket, 3DS ve Wii U ile ilgili iki büyük hata yaptı - ve son derece benzer. Her iki sistemi de tüketicilere olması gerektiğinden daha yüksek fiyat noktalarında sundu, daha sonra bu yeni makinelerde oynamaları için önemli miktarda malzeme bırakmaya devam etti. Bu yüzden onları satın alma teşviki çok düşüktü.

3DS sonunda nihayet fiyat düşüşü ve kaliteli bir oyun yelpazesi aldı. Kataloğu şimdi etkileyici bir çeşitlilik arz ediyor. Ancak Wii U, ilk parti bültenleri arasındaki aşırı uzun boşluklardan muzdaripti ve üçüncü parti desteğine neredeyse hiç değmeyecek kadar azdı.

Ek olarak, Nintendo'nun Wii U için geliştirdiği oyunların oyun uzunluğu ve derinliği bakımından çok az farklılıkları vardı. Eşek Kong Ülke: Tropikal Freeze ve Pikmin 3 kesinlikle iyi oyunlardı - ama onlardan geçmeleri çok uzun sürmüyor, ve onları tamamladıktan sonra geri dönmek için kısa vadeli sebepler var.Toplam oyun eksikliği ve az sayıdaki unvanın genel kısalıkları muhtemel alıcılar kadar sistemin sahipleri için de kesin bir sorun yaratıldı.


Cep Lint yoluyla görüntü

Nintendo sonunda Switch ile yazılım programlarına yaklaşımını değiştirdi. Her ay önemli bir yayın yapma planları, sadece altı ay sonra, Switch sahiplerinin ana akım devler de dahil olmak üzere birkaç türü temsil edecek bir bol bol oyun içerdiği anlamına geliyor. Vahşi Nefes ve Mario Kart 8 gibi uyuyan isabetlerin yanında Uyuşmazlık 5 ve Bölüm 2.

Şirket, yeni bir IP tanıma riskini üstlenecek kadar kendinden emin bile hissediyordu, Silâh, fırlatılmasından kısa bir süre sonra. Çok derin bir oyun değil ve sınırları var ama oyunların yanı sıra BOTW ve hatta Ben Setsuna - oyuncuların daha karmaşık deneyimleri tamamlamaları ve sunmaları birkaç saat sürebilir - bu sorun değil.

Bu oyunların birçoğunun Wii U'dan limanlar olduğu doğrudur. Ancak, Wii U'nun çok düşük satış rakamları göz önüne alındığında, çoğu insanın kaçırdığı popüler oyunları, Switch'in ilgisini çekmenin ve korumanın bir yolu olarak kabul etmek mantıklı geliyor. Konsolun temel konsepti, burada da aynı şekilde işe yarıyor, çünkü Wii U'nun aynı oyunlar için sunduğu oyun oynama özgürlüğüne ve hatta çok oyunculu seçeneklere olanak tanıyor.

Tabii ki, gelecekte gelmesi beklenen daha çok beklenen oyunlar var. Süper Mario Odyssey ve Ksenoblade Chronicles 2. Gelecek için planların ne olduğunu merak etmek birçok kişiye yol açabilir. Metroid Prime 4 ve hala gizemli Pokemon Bu noktada tahmini çıkış tarihlerine sahip olmayan Switch oyunu. Wii de bu sorundan acı çekti - 2007'den sonra, büyük sürümler azdı ve acımasızca uzaktaydı. Yine de bu Switch'in kaderi olacak gibi görünmüyor. 2018'in ilk kısmı, özel bir Square Enix oyunuyla aynı sürümde devam ediyor gibi görünüyor. Yoshi oyun bu yıl E3’te gösterildi Kirby: Yıldız Müttefiklerive ve muhtemelen daha fazlası - Nintendo bu noktada çoğunlukla cari yıla odaklanma isteğini belirtti.

Hint Adaları

Ana hat gelişiminde boşluklar olabileceği yerlerde Nintendo, doldurmak için eShop'a güveniyor. 3DS ve Wii U eShops'ların nihayet başlaması biraz zaman aldı. Fiziksel olanaklarıyla olduğu gibi, 3DS eShop da sonuçta saçma sapanların yanı sıra aralarından seçim yapabileceğiniz birçok oyunla sonuçlandı. Wii U’nun vitrinde kendine özgü eserleri vardı. Uygun Fiyatlı Uzay Maceraları - ancak, Wii U’daki popüler indie oyunlarının çoğu, Steamworld oyunlar. Bu, potansiyel alıcıların Wii U’ya bakması için daha az sebep sağladı.

Üzerinden görüntü imore pazar

Aslında, bu noktada, perakende mağazalardan çok daha fazla eShop oyunu var. Ancak, bir indie-gestion olayı olmaktan uzak, Nintendo'nun özel küratörlük çabasının sonucu olumluydu. Bağımsız oyunlar, çeşitli izleyicilerin ihtiyaçlarını karşılayabilir (ve yapabilir) ve sunulan tekliflerin sayısı, Nintendo'nun kendi kaynaklarını fazla kullanmadan ve kaliteden ödün vermeden geniş kitlelere hitap edebildiği anlamına gelir.

Yaklaşan da dahil olmak üzere Nintendo Switch için bu indies birkaç İçi boş Şövalye ve Yooka-Laylee limanlar da. Diğer platformlarda da mevcutlar - ancak Nintendo'nun geleneksel olarak popüler olan franchise'ları ve Switch'in taşınabilirliği ile ilgili ilave bonusların yanına yerleştirildiğinde, yine de bu oyunları diğer platformlarda bırakıp bunun yerine Switch kitaplığına eklemeyi çekici buluyor. Belki de Sony'nin Shawn Layden, Switch ve PS4'ün insanların evlerinde yan yana oturacaklarını söylediğinde haklıydı.

Kuşkusuz, küratörlük süreci tarafından bırakılanlar, uygulamaları için Nintendo için bu kadar olumlu düşünmeyebilir, Lorne Lanning gibi dikkat çekici geliştiriciler memnuniyetsizliklerini dile getirmişlerdir. Ancak günün sonunda, bu bir iş - küçük geliştirici ile çok uluslu, milyarlarca dolarlık şirket arasında, çıkarlarına en sonunda hizmet verecek olan ikincisi.

gelişme

Nintendo'nun Switch ile değişmiş gibi göründüğü en önemli uygulamalardan biri, bu yazılım başarısını şimdiye kadar sağlayan yoldu. Gamepad ve TV dışı işlevselliği nedeniyle Wii U'nun geliştirilmesi çok zordu. Küçük kullanıcı tabanı ile birleştiğinde, üçüncü tarafların veya bağımsız geliştiricilerin kaynaklara yatırım yapması için fazla bir teşvik yoktu.

Forbes üzerinden görüntü

Bununla birlikte, Switch ile birlikte, geliştiriciler Nintendo'nun süreci kolaylaştırdığını söylüyorlar - Switch'in basitleştirilmiş ve işlevsel çekirdek konseptinin bir başka büyük avantajı. En büyük engel, bir oyunun sabit ve el modunda çalışabilmesini sağlamaktır, ancak çoğu - hatta EA - bu kadar zor bir iş bulamıyor gibi görünmektedir. Grafik ve işleme sınırlamalarıyla bile, geliştirme kolaylığı ve çok daha büyük kurulum tabanı, muhtemelen Hajime Tabata’nın Final Fantasy XV Anahtar üzerinde.

Üçüncü şahıslar

Şimdiye kadar, Switch'in satış başarısı ve kolay geliştirme süreci, Nintendo’ya üçüncü tarafları geri kazandı. Square Enix ve EA ile birlikte Bethesda, NIS ve Ubisoft, sisteme çeşitli şekillerde önemli destek sağlıyor. Tabii ki, Wii U başlangıçta destek sözü aldı - asla gerçekleşmeyeceğine dair sözler verdi - ve bazı geliştiriciler (EA gibi) hala sisteme tam olarak katılmadan önce "bekle ve gör" modunda olduklarını söylüyorlar. Ne olursa olsun, bu noktada Switch ve tüketici temyizleri önceki Nintendo sistemlerinden çok farklıydı, bu nedenle tüm işaretler üçüncü parti desteği söz konusu olduğunda daha parlak bir geleceğe işaret ediyor gibi görünüyor.

Olgun Oyunlar

Switch'e gelen üçüncü parti oyunların birçoğu, Nintendo sistemlerinde genellikle kullanılan materyal türünden oldukça farklıdır. Nintendo'nun çoğunlukla genç yetişkinlere (daha küçük çocuklar veya aileler yerine) odaklanan reklam kampanyaları ile birleştirildiğinde, Nintendo'nun eski oyunculara hitap eden çekiciliği içeren yeni bir yöne doğru hareket ettiğini belirten bir sinyal gönderiyor.

Başarısız olan Wii U’nun aynısını yapma girişiminin aksine, bunun gibi oyunlar da dahil olmak üzere, bunun gerçekleşmesi için aslında bir madde var. Skyrim, DOOM, ve Wolfenstein. Bethesda gibi geliştiricilerin Switch ile yepyeni izleyici kitlesinin potansiyelini görmesiyle, Switch'in daha olgun oyunların akışını görmeye devam etmesi muhtemeldir. Bu da, sisteme daha fazla itiraz ve daha fazla satış anlamına gelir.

Yine de riskli bir hareket. Nintendo'nun bir aile şirketi olarak imajı ve eşsiz IP'leri, PlayStation 2 sahneye çıktıktan sonra pazarda öne çıkan şeydir. Biri bu yaklaşımın Wii U'nun başarısızlığına yol açtığını iddia edebilir. Fakat ondan uzaklaşmak, Nintendo'nun kendisini rakiplerinden ayırmaya devam etmek ve bir kez daha düz düşmekten kaçınmak için kendi oyun alanlarına ve daha fazla arzu edilen üçüncü taraf oyunlarına daha fazla güvenmek zorunda kalacağı anlamına geliyor.

Sonuç

Şüphesiz, Switch ve Nintendo'nun kendi problemleri de var - sesli sohbet işlevleri ve şu anki retro seçeneklerin olmaması gibi konular. Bununla birlikte, bunların hiçbiri sonuçta sistemin performansını veya tüketicilerin çok çeşitli içeriğin tadını çıkarma becerisini etkilemez.

Wii'nin sıradan kalabalığın kitlesel başarısı ve Wii U’yu zorlu geçme denemesinin başarısız olduğu günlerin ardından, Nintendo nihayet bir makinedeki çeşitli insanlara hitap eden kaliteli içerik sunmak için geri döndüğü görülüyor bu içeriği tamamlamak ve geliştirmek için tasarlanmıştır.

Yorum bölümünde bize ne düşündüğünüzü bildirin: Nintendo geçmişteki hatalardan ders aldı mı?

Gematsu üzerinden başlık görüntüsü