MMO'ları Seviyorsanız & virgül; Dünyalar Adrift'e Dikkat Etmek Gerekiyor

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
MMO'ları Seviyorsanız & virgül; Dünyalar Adrift'e Dikkat Etmek Gerekiyor - Oyunlar
MMO'ları Seviyorsanız & virgül; Dünyalar Adrift'e Dikkat Etmek Gerekiyor - Oyunlar

İçerik

Dünyalar Adrift tüm fizik ile ilgili. Bossa Stüdyoları Yeni MMO, fizik tabanlı, gerçekten ısrarcı ve devasa bir oyun dünyası yaratma şansına sahip. Oyuncu, kancalar, planör ve - oyuncu onları inşa edince - özel hava gemileriyle binlerce adaya doğru yol alır.


Olacak az Geleneksel RPG unsurları Dünyalar Adrift, bu MMO beceri ve bilgi tabanlı olması amaçlanmıştır. Oyuncular, temel bir yelkenli ve bir kanca ile başlamalı, daha fazla ekipman inşa etmek için kaynak toplamak ve dünyaya daha fazla ulaşmak için ne tür bir zeplin toplanmalıdır. Her şey gerçek ağırlık Oyunda ve bu engelin üstesinden gelmek mücadelenin bir parçası olacak.

Fizik

Yüzeyde, adaların etrafında sallanmak ve düşüp sizi öldürebilecek ağaçları kesmek mutlak bir patlama gibi görünüyor. Bossa Stüdyoları orada durmadı. Nesnenin ağırlığı ve momentumu, ne kadar hasar verdiklerini etkiler. Oyuncunun top toplarını hangi metalle yaptığı, ağırlığını ve başka bir geminin savunmasını nasıl geçeceklerini belirler.


Top mermisi dışında mı? Bir ağaç kapmak ve düşmanlarına fırlatmak için gemi kancalarını kullanın. Sinsi hissediyor musun? Gemide süzülün ve kurtarın veya birkaç motorunu çalın. Diğer her şey başarısız olduğunda? Geminizdeki eşyaları, öylesine ağırlaşana kadar çarpıp yaktıklarına kadar bırak.

Fizik mekaniğine bu kadar özen gösterildiğinde, olasılıklar (ve sadece PvP için değil) sınırsızdır. El işçiliği, dikkatli bir planlama gerektirir, bu yüzden bir tepe üzerinde bir motor inşa ederseniz, sadece yuvarlanacaktır. Maddelerin ağırlıksızlığını - tersaneler veya taşıma cihazları gibi - ekipman olacak, ancak bunların hazırlanması ve kendi sorunlarını sunmaları gerekecek. Birkaç taşıma cihazının takılı olduğu bir şeye yeterli güç uygulanması, bu durumu unutmaya yol açacaktır.

sebat


Unutkanlıktan bahsetmişken Dünyalar Adrift kalıcıdır. Kesilen bir ağaç bu şekilde kalacaktır. Terkedilmiş top mermileri ve gemi parçaları, diğer oyuncular tarafından atılana ya da paslanıncaya kadar, son hava savaşları altındaki adaları alt üst edecek.

Sadece harika bir özellik olmasının yanında, Bossa Stüdyoları Oyunun ayrılmaz bir parçası olarak buna sahip olmayı planlıyor. Piyasaya sürüldüğünde belirli miktarda oyun geçmişi olacak, ancak oyuncuların kendi tarihlerini oluşturmasını da istiyorlar. Kameralar ve çerçeveler gibi donanımlar ortaya koydular, böylece oyuncular gemilerini maceralarının özel fotoğraflarıyla süsleyebilirler. Eğer gemi terkedilirse veya çökerse ya da sadece bir fotoğraf sandığı düşse bile, yıllar sonra başka bir oyuncu enkazla karşılaşabilir ve bir hikayeyi bir araya getirebilir.

ilerleme

Keşif ve keşif odak noktası Dünyalar Adrift. Bu bir usule göre üretilen ve insan yapımı içerik karışımı. Bu dev bir dünya için izin verir, ancak mantıklı olan oyun boyunca ilerlemenin bir yoludur. Amaç adadan adaya almak ve gizemleri ortaya çıkarmaktır. Dünyalar Adrift.

Peki, başlangıç ​​yelkenli teknemi oyunumuza götürmeme engel olan nedir?

Yeni adalara yönelmek bazen farklı türlerde fırtınaların sürmesini gerektirebilir ve bunu yapmanın tek yolu daha iyi hava gemileri oluşturmaktır. Bu şimdiye kadar tamamen tasarım ve fizik dayanıyor. Kendinizi bir bloklu, yüzen tekne veya alt par malzemeleri kullandıysanız, dünyayı birbirinden ayıran fırtınalardan kurtulmanız pek mümkün değildir.

Yeni adalara ulaşmak, oyuncunun daha iyi ekipman inşa etmek için yeni teknolojiyi keşfetmesini ve tarihini öğrenmesini sağlar. Dünyalar Adrift.

Potansiyel Problemler

Bazı konularda spekülasyon yapmak istersen, Dünyalar Adrift içine girebilir, böyle hırslı bir unvan ile çok zor değil. İlk ve en muhtemel kederdir. Dünyalar Adrift Bir hata için gerçekçi olabilir, çünkü harika ekipmana sahip oyuncuları veya yeni başlayan oyuncuların hepsini durdurmalarını engelleyen yaratıcı fikirler yoktur. Onların çözümü kaçışa izin verecek kadar geniş bir dünyaya sahip olmaktır, ancak burada bir sonraki potansiyel sorunumuz var.

Oyuncu yoğunluğu bir konudur Bossa Stüdyoları ciddiye alır, ancak topluluk ve oyuncu geçmişiyle ilgili fikirlerini desteklemek için gerçek dünya kıtası başına yalnızca bir sunucu olacağını belirtti. Bir oyuncunun diğer oyuncularla karşılaşabileceği, ancak aynı zamanda bir keşif hissi hissedebildiği devasa bir dünyayı sürdürmek gerekecektir. Dünyalarını ideal bir yoğunlukta tutma planları, oyuncu tabanı büyüdükçe yeni adaları dikmek, fakat küçülürse ne yapacaklar?

Her durumda, zaten beta için kaydoldum ve kesinlikle üzerinden alacak tahmin edilen 2017 ilk çeyrek sürümü. Kendimi getiren stüdyoya güvendiğim için mutluyum. Ben Ekmek ve Cerrah Simülatörü.

Fizik tabanlı bir MMO için heyecanlı mısınız? Sence sorunlarla çözülecek mi? Zaten beta oynuyorsun? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.