Oyun Demoları Uzakta Gittiğinde & virgül; Onları özlüyor musun & quest;

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 20 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyun Demoları Uzakta Gittiğinde & virgül; Onları özlüyor musun & quest; - Oyunlar
Oyun Demoları Uzakta Gittiğinde & virgül; Onları özlüyor musun & quest; - Oyunlar

Sadece bir endüstri analisti değil, aynı zamanda bir tür oyun şirketinin CEO'su olan Jesse Schell adında biri, DICE 2013 konferansında video oyunu gösterilerine karşı güçlü bir dava açtı.


Dürüst olmak gerekirse, Schell'i veya şirketini hiç duymadım ve argümanlarıyla ilgili benzer haberler hakkında yapılan yorumlara bakıldığında çoğu insan da yok. Bu yüzden oyunlarını gerçekten yargılayamam. Ancak (istatistiklerle desteklenen) argümanlarına dayanarak oyunlarının gerçekten iyi olduğunu mu merak ediyorum?

Schell'in argümanı, temelde bir demo yapmak için zaman ve para almak buna değmez. Aslında istatistiklerine göre daha az satışa neden oluyor ve bu nedenle meraklı yayıncıların ve geliştiricilerin rahatsız etmemeleri gerektiğine inanıyor. Sesi tamamen iş adamı gibidir, sözlerinin arkasında hiçbir scating nefreti, öfkesi ve hatta acı çekmez. Konuşması yalnızca oyun yayıncılarını ve geliştiricilerini finansal olarak bilgilendirmek ve onlara yardım etmek.

Peki neden sözlerini endüstrinin bütünlüğüne saldıran birinin sözleri gibi hissediyorum?


Sanırım çocukluğuma tekrar baktığımda, kendimden daha çok yetişkinlerin yanı sıra kendimden etkilenen çocuklar görüyorum. Ailem ben büyürken çok fazla paraya sahip değildi ve hiçbir çocuk istedikleri her oyunu alamadı, bu yüzden yıllarca devam etmese de aylarca tekrar tekrar oynadım. Bir oyun ailem için büyük bir yatırımdı ve hala çoğu insan için geçerli. Para değilse büyük bir zaman yatırımı. Ancak gösteriler GERÇEKTEN hangi oyunları istediğimi anlamama yardımcı oldu. Bunun yanında, özellikle büyük bir oyun kütüphaneniz olmasaydı arkadaşlarınızla oynamak eğlenceli olabilirdi.

Gösterimin beni ilk JRPG'ime tanıttığını hatırlıyorum, Efsane Dragoon adlı bir oyun. Kesinlikle şimdi bile bir kült klasik, bu yüzden daha az çaldığını veya çok büyük bir hayranı olamayacağımı hiç duymazdım. Bu oyun ergenliğimi tanımladı. Yine de, demosunu hiç oynamamış olsaydım, hiç duymazdım. İlk defa bir demodan daha fazlasını istemek için bırakıldım ve annem nihayet benim için satın alana kadar tekrarladım.


On iki yıl sonra hızlı ileri sarıldım ve şu anda başka bir demo indiriyorum. Muhtemelen on yıldır yeni bir JRPG serisi oynamamıştım ve 2005'ten beri hiç yeni bir JRPG oynamamıştım. Ama Ni No adında hiçbir şey bilmediğim belli bir oyun hakkında bir vızıltı duydum. Kuni. Normalde başka bir oyun olarak silkiyorum, belki araştırmaya ve belki de bir gün çok uzaklarda oynayacağım, ama bir arkadaşım demosunu indirmem gerektiğini söyledi. Öyleyse, şimdi. Dürüst olmak gerekirse, demosun büyük olması veya hatta potansiyelinin olması durumunda, büyük olasılıkla son zamanlarda olduğu gibi çoğu oyuna vereceğim "belki de uzak bir gelecekte bir süre" yerine, belki de gelecek ay en kısa zamanda alır ve oynarım . Hepsi bir demo yüzünden.

Yani, eğer bir oyunda iyi bir demo varsa, satın alınması muhtemeldir.Oyunun vasat bir demosu varsa, ancak bilinmeyen bir oyuna ilgi duyuyorsa, şimdi satın alınma şansı artmıştır. Eğer demo, oyunun ne olacağını düşündüğünüz beklentilerinizi karşılıyorsa, garantili bir satın almadır. Geliştiricilerin korkması gereken tek şey, korkunç bir demo veya korkunç bir oyun olması. Ve dürüst olmak gerekirse, oyun endüstrisinin sağlığına önem veren herkes yalnızca kaliteli oyunların satın alınmasını istemelidir. Haklarından kurtulamayanlar ve ancak pazarlama nedeniyle satın alınacak olanlar, yayıncıların yarı değerli bir oyunla kurtulamayacaklarını öğrendikçe sonunda kaybolacak.

Bu yüzden Jesse Schell'in oyun endüstrisine saldırdığını hissediyorum, bu yüzden tek umursadığı şey para gibi hissediyorum ve bu yüzden oyun demolarının video oyunları olduğu sürece kalması gerektiğine inanıyorum.