Ico HD İnceleme

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
dealjoy platformu ico inceleme ve detaylı anlatım
Video: dealjoy platformu ico inceleme ve detaylı anlatım

İçerik

Eğer ayrım harika bir video oyununun belirleyici faktörü olsaydı, Ico oyun ortamında tartışılmaz bir başarı olarak kabul edilebilirdi. Yaygın video oyunlarının pek çoğunu bu dönemden önce yapmak, ico 2001 yılının sonlarında, geleneksel bir oyuna kıyasla interaktif sanat gibi görünen oyun mekaniği ve tasarımı üzerine farklı bir bakış açısı sergileyen sahneye girdi.


Riskli bir öneriydi ve oyunun yayınlanmasından on yıl sonra bile oyunun nasıl “klasik” olarak yaygın bir şekilde kabul edildiğinin kanıtı olarak, çoğu oyuncunun gözünde tartışmasız olarak iyi sonuçlandı. Daha yeni oynama fırsatım oldu. ico kendim için ve oyuna tamamen farklı bir bakış açısı ile yaklaşmış oldum, ancak, Team Ico’nun ilk yaratılışının uzun zamandır hayranları ile tam olarak rahatça oturamayacak biri.

Öykü

ico Ico adında genç bir oğlanın yolculuğunu, kafasından büyüyen garip boynuzların varlığından dolayı lanetlendiğine inanılıyor. Kendi köyünün geleneğinde, bu lanetli çocuklar mezarlara yerleştirilir ve ölmek üzere büyük bir ada kalesi içindeki bir mezar odasına bir köprüden geçirilir. Oda içindeki şanslı bir kaza, Ico'nun mezarının yerinden çıkmasına ve parçalanmasına neden oluyor ve oyuncu daha sonra nerede olduğunu ve şu anki durumundan nasıl kaçacağını bulmaya çalışan genç çocuğun kontrolünü ele alıyor.


Yol boyunca, ico Çok geçmeden, kale benzeri bir kabinin üstünde sarkan bir kafeste esir tutulan Yorda adında gizemli bir ruh kızını keşfetti. Onu serbest bıraktıktan sonra, ikisi birbirinden kaleye birlikte kaçmalarına yardım etmek için uzun süredir devam eden bir arayışa girerler. Farklı dilleri konuştukları için, ekran iletişimleri, yaklaşık altı saatlik bir deneyim boyunca, Ico ve Yorda arasındaki ilişkiyi güçlendiriyor gibi görünen ilginç bir dinamik olan fiziksel hareket ve sesli ipuçlarıyla iletiliyor.

Bununla birlikte, oyunun anlatımındaki ana başarısızlık, bu dinamiğin, oyunun son yarım saatine kadar bu karakterlerle asla keşfedilmemesidir. Bu son dizilerin yanı sıra, karakterler başka bir büyüme ya da değişim göstermez ve bu nedenle deneyim oldukça sessiz hissettirir. ICO'nun kurulumu, karakterinin oyuncuya öyküsüyle ilgisini çekmesi için çok fazla potansiyel sundu ancak bunun yerine oyuncuya kendi sonuçlarını çıkarmasına güveniyor.


Sunum

ico çok minimalist bir deneyim. Gerçek bir heads-up ekran, oyunun sahnelerinde neredeyse yalnızca duyulan çok geniş bir müzik seçimi ve aşırı doygun ışık kaynaklarıyla dolu solmuş bir renk paleti sayesinde, oyuncunun odağı dikkat çeken detaylarda karakter karakterleri üzerine düşüyor. animasyonlar, Ico'nun sunumunun en güçlü bölümünü oluşturuyor.

Ico ve Yorda, titizlikle hazırlanmış animasyonlarından dolayı oyunun eski teknolojisine rağmen neredeyse gerçekçi görünüyor. Yorda, Ico onu sersemlemiş bir şekilde kolundan geçirdiğinde tökezlediğinde ya da Ico'nun düşmanlara ne kadar beceriksiz bir sopayla ya da kılıcı salladığında, bu karakterleri talihsiz mağdurlar olarak betimleyen oyuncu, hikayenin içine anlatıcının kendisinden daha fazla çeker. normal video oyun kahramanlarından ziyade durumları.

Ancak diğer alanlarda, Ico’nun sunumu bazı temyizlerden yoksundur. Oyunun kalesi, tonlarca oda ve keşfedilecek alanların bulunduğu devasa bir yayılma yapısı olsa da, bazıları o kadar sanatsaldır ki, aynı odaların arasında biraz farklı bir düzende tekrar tekrar oynadığımı hissetmiştim. Oyun boyunca ortam müziğinin olmayışı da oldukça hayal kırıklığı yaratıyor ve ortamlarda zindelik hissine katkıda bulunuyor. Damarındaki bazı açık renkli kompozisyonlar Zelda efsanesiZindan bölgeleri atmosferi canlandırıp her bölgeyi daha eşsiz hissettirirdi.

Aksi takdirde, Ico teknik olarak sağlam bir deneyimdir. Grafik stili temiz ve tutarlıdır, oyun kabul edilebilir bir kare hızında çalışır, ses efektleri çevreye çok uygundur ve oyunum sırasında hiçbir hata veya hatayla karşılaşmamıştım.Ico'nun yeniden piyasaya sürülmesi HD, kaynak oyunu sağlam tutuyor, ancak yeni eklenen geniş ekran modu ve 1080p çözünürlüğe kadar destek nedeniyle sunumda ekstra ayrıntılar ortaya koyuyor.

Oynanış

Ico’nun oyun deneyiminin etleri, oyun oynamak için harcanan zamanın çoğunu alan ve çok rahatlatıcı bir tempo kurmaya yardımcı olan bulmacaları etrafında dönüyor. Geliştiriciler, bir dizi beyin kırıcı gibi davranmak yerine, çapraz yeteneklerinizi, madde kullanımınızı ve mekansal farkındalığınızı test eden bulmacaları kullanmaya karar verdiler.

Maalesef, oyun alanları arasındaki çeşitlilik eksikliği nedeniyle, bu bulmacaları geçmek düşünce veya keşif yolunda çok az şey uyandırıyor. Bunların çoğu, çevredeki farklı yerleri Yorda'ya erişilebilir kılmak için blokları itme ve kolları çekme gibi sık rastlanan tropik bölgeleri içerir. Her ne kadar bulmaca tasarımı birkaç noktada parlar, özellikle de tekli bulmacalar birden fazla alanı kaplar ve ortamın ilerlemesi için büyük manipülasyonlar gerektirdiğinde.

Ico’nun bazı bulmacalarını çözerken yaşadığım en temel sorun, oyunun oyuncuya oyun motoruyla ilgili neyin mümkün olup olmadığını göstermek için çok az şey yapmasından kaynaklanıyor. Örneğin, oyunun, oyuncunun ortamdaki belirli nesneleri manipüle etmek için fiziği kullanmasını gerektirecek bulmacalar vardır, ancak oyun hiçbir zaman hangi nesnelerle etkileşime girebileceğini önceden göstermediğinden, bu bulmacalar deneme ve yanılmadan daha fazlası olur. gerçek problem çözme. İkincisi, bazı ortamlar oyuncuya çabalarını odaklayacağı yerle ilgili ipucu verecek herhangi bir görsel kimlikten yoksundur, bu nedenle oyuncu, oyunun bir sonraki adımda ilerlemesini istediğiniz oda sırasını belirleyene kadar seviyenin etrafında amaçsızca dolaşmak zorunda kalır.

savaş

Diğer ana bileşeni icoOyun paketi, savaş sistemidir. Oyunun belirli alanlarında, birkaç gizemli gölge yaratık, yerdeki portallardan yükselecek ve Yorda'yı, portallar arasında ölümüne geri götürmek için yakalamaya çalışacak ve bu yaratıkları daha önce bu yaratıkları yenmek için Ico'yu kullanacak. Bunu gerçekleştirmeyi başardılar.

Sadece birkaç çeşit düşman ve beceriksiz bir dövüş sistemi sayesinde, Ico'nun savaşı zaman zaman kesinlikle sinir bozucu olabilir, ancak bu, toplam deneyimde ne kadar nadir meydana geldiği ile biraz dengelenir. Belki geliştiriciler, Ico'nun Yorda'yı güvende tutmak için harcadığı mücadeleyi iletmek için sıkıntı yaratma çabası içindeydi, ve eğer öyleyse, o zaman kesinlikle başarılı oldular, ancak daha iyi dövüş teknisyenleri oyunu oynamak için daha eğlenceli hale getirse de.

Sonuç

Bu son saatin dikkat çekici ico Daha eşsiz bir yer seti, daha ilgi çekici bir mücadele ve daha iyi bir hikaye anlatımı sunan, deneyimin geri kalanından ayrı durur. ico geliştiriciler altı saatlik maceranın tamamını aynı fikir ve anlatı bolluğu ile doldurabilirlerdi. Yine de olduğu gibi ico hala nispeten zevkli bir oyundur ve kesinlikle bulmaca tasarımı veya incelikle mücadele için herhangi bir standart belirlemezken, rahatlatıcı temposu ve senkronize dünyası yine de değerli bir macera haline getirir.

7/10

Bizim Puanımız 7 Ico, bazı sıkıcı seviye tasarımları, tekrarlayan dövüşleri ve sınırlı bir hikayesi nedeniyle potansiyelinin altında kalan sanatsal ve eşsiz bir deneyimdir.