Gereksiz Voided Pixel Studios'tan gelecek PC oyunudur. Geliştiriciler, örneğin Android gibi mobil cihazlar için birkaç oyun üzerinde çalıştı. Tappy Flap Ailesi. Ancak şimdi PC pazarına giriyorlar.
Hikaye 2121 yılında gerçekleşir ve ayın yarısı büyüklüğünde bir asteroit etrafında ve Dünya ile çarpışma rotasında döner. Panikten ziyade insanlık, asteroitin 1000 yıl boyunca Dünya'ya çarpmayacağını açıkladığında ilgisiz kalıyor. Ancak, hükümetin asteroitlere uzay gemisi göndermek için milyarlarca dolar harcamasına neden olan bir grup var. Bu noktada, plan benzer Mahşer: bir enerji bombası yerleştirin ve imha edin.
Tabii ki, o kadar kolay değil. Bu asteroit hayatı ve tehlikeli ortamları içerir.
Hikayenin küçük bir kısmı ortaya çıktı, ancak gösterilenin biraz mizahı var. Giriş, insanlık konusunda tam olarak yanlış değildi, sadece “Başka birinin sorunu” diyor.
Oyun, on iki kişilik bir listeden seçilebilecek dört karakterli bir parti etrafında döner. (Bazı karakterler, örneğin Ripley gibi bilim-kurgu filmlerinden tanınabilir isimler içerir. Yabancı franchise.) Her ünitede av tüfeği, tabanca, makineli tüfek, vb. kullanma gibi farklı silahlar ve kullanım alanları vardır. Ayrıca, sağlık gücünü toplamak için küçük olan bir şeyden, şeylerin gelgitlerini değiştirmeye yardımcı olmak için kullanılabilecek özel hareketler vardır. yukarı, roket fırlatma veya yere çarpma. Tek bir oyuncu olarak, bu dört ünite arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz - bir ünite bir kez gittikten sonra, tüm aşama boyunca giderler.
Seviyeler basit yan kaydırma çubukları değildir. Aksine, tehlikeli düşmanlarla dolu oldukça geniş bir alanı geçmeniz gerekir. Çevre bile tehlikeli, zehirli bitkilerle dolu, hatta tavana bile sivri olabilir. Neyse ki, çok hareketli, bir jetpack kullanabiliyorsunuz ve üç adet ateşleme butonu kullanarak neredeyse her yöne ateş edebiliyorsunuz. Alışmak biraz zaman aldı, çünkü ilk başta bir yöne koşabilir, bu şekilde vurmayı, sadece diğer yöne vurmayı beklerdiniz, ancak etrafta dolaşması kolaydı.
Ortamların büyüklüğü nedeniyle, telsizleri bozulmadan kaçmak için fırlatabilecek birimleriniz vardır ya da bölgeyi kazıp tuzakların veya düşmanların etrafında dolaşmak için bir kürek kullanabilirsiniz. Tabii ki, bunun da tam tersi bir etkisi olabilir, bu yüzden planlama, özellikle de düşmanlarla dolu iki alanı birbirine bağlamak çok kolay olduğunda gereklidir.
Bu seviyelerdeki genel amaç - düşmanları öldürmek ve ölümden kaçınmaktır - temel olarak hazine ve güçlendirmeleri bulmaktır. Bölgeyi kazmak bile daha fazla sağlık gibi daha fazla güç bulma konusunda yardımcı olabilir.
Maalesef, oyun müzik eksikliğinden ya da en azından dikkat çeken müzikten muzdarip. Bu kesinlikle oyunda eksik olan bir şeydi. Her ne kadar bu sadece oyun sadece bir demo olduğu için olabilir. Bir başka yakınma düşmanı ve çevreyi farklılaştırmaktı. Genellikle neredeyse çok iyi karışabilirler. Bu, sadece belirli türdeki canlılar olsaydı, o kadar da kötü olmazdı, ancak neredeyse hepsi, özellikle aydınlık olmadıkça, puslanmaya yol açan, bunu yapabilir. Umarım geliştiriciler demo ile ilgili bazı geri bildirimlerden sonra bu yönleri geliştireceklerdir.
Gereksiz Kickstarter'ı hala herhangi bir ekstra uzatma hedefine ulaşmak için iki haftadan daha az bir süre için açık tutuyor. 2016 yılının Aralık ayında PC'de ve Ağustos 2016'da Steam Early Access'de yayınlanmaya ayarlanmıştır. Gereksiz, veya demosu denemek için, web sitesini buradan kontrol edebilirsiniz.