Kare Enix, Son Fantezi'yi Yok Etti mi? & Adet; & Dönem; & Adet;

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kare Enix, Son Fantezi'yi Yok Etti mi? & Adet; & Dönem; & Adet; - Oyunlar
Kare Enix, Son Fantezi'yi Yok Etti mi? & Adet; & Dönem; & Adet; - Oyunlar

İçerik

Yıldırım Dönüyor: Final Fantasy XIII şu anda ortalama bir Kullanıcı Skoru 55 olan 67 Metascore'a sahip.


Diziyi on yıllardır takip edip süsleyenler için bu mümkün görünmüyor. Kişisel tercihi ne olursa olsun, oyun sadece çok iyi değil. Şahsen, bunu tamamen saçma, saçma sapkın bir eylem / RPG olarak görüyorum, ancak bu çoğunlukla öznel. Oyun gerçekten iyi olsaydı, omuzlarımın omuzlarını silkti ve "tamam, farklı bir yöne gitti. Artık benim çayım değil, ama en azından hala FF kalitesinde."

Ve yine de öyle değil. O zamandan beri bir şeyleri değiştirip deney yapıyorlar. Final Fantasy XIII, iyi olurdu bu deney vardı değil her şey sulamak ve "kolaylaştırmak" ile ilgili. Bu arada, ikinci terim sadece “daha ​​fazla derinlik almak, daha gösterişli harekete geçmek” için bir kod.

Söylemeye gerek yok, Final Fantasy eski şanlı benliğinin sadece bir gölgesi.


Gerçekten Square Enix'in suçu mu?

Kendime bu soruyu defalarca sordum.

Gördün mü, geliştiricileri suçlama konusunda büyük değilim. Nedeni basit: Biz tüketiciler olarak pazar trendlerini belirliyoruz. Hakkında şikayet edemezsiniz Görev çağrısı dünyayı yönettiği için insanlar bunun olmasına neden oldu. Milyonlarca oyunu satın almak istedi ve yaptılar. Olabilir sen yoktu; olabilir sen COD'nin şu anda sektörde yanlış olan her şeyin harika bir örneği olduğunu düşünüyorum. Sonunda olsa, sen diğer tüketiciler tarafından da beğenildi.

Japon yayıncılar yıllardır aynı eğilimi görüyorlar. Batılıların mümkün olan en canlı, en aptal prodüksiyonlara doğru yol açtığı tepkileri izliyorlardı (elbette filmler de dahil). Yavaş, düşünceli, düşünceli; Beyin aktivitesinin bir miktar kesinliğini gerektirebilecek olan şey, hiçbir zaman akılsız olduğu kadar yakın bir yerde de satmaz. Bu sadece kitlelerle uğraşırken bir gerçek.


Ve ne yazık ki, Square Enix gibi şirketler için, oyun kesinlikle bir kitle pazar endüstrisidir. Bu nedenle, artık yalnızca bir niş gruba yiyecek ve içecek vererek hayatta kalamazsınız; Bu durumda, daha yavaş, daha düşünceli, daha serebral isteyen grup. Oh, var olmaya devam edersiniz, hatta büyürsünüz, ama asla kitle halkını kucaklayan şirketler kadar büyük veya başarılı olamazsınız.

Kare Enix yıllardır tam olarak bunu yapmak istiyordu. Yani, trendlere bakarsanız ve ne yapmaya çalıştıklarına bakarsanız (buna Eidos'u satın alma ve benzeri başlıklar koyma dahil) Eski insan devrimi, Uyuyan köpekler, ve Mezar yağmacısı), mantıklı. Sağ?

Biz ettik bazı oyunlar satın alıyordum. Biz Bazı franchise ve yayıncıları çok zengin yaptı. Kimse tıka basa doldurdu Görev çağrısı Boğazlarımızdan aşağı. Sıkıştırdık kendi boğazlarını. Bu sadece talebi karşılamakla ilgili.

Ama bekle, bu kadar basit değil

Bu argümana sadık kalırsan, hızlanmak ve aşağılanmak için Square Enix'i suçlayamazsın Final Fantasy. Bu şirketin yöneticilerinin aklında, muhtemelen sadece buna "adaptasyon" diyorlardı. Bu doğru olsaydı, hatalı olurduk.

Öyle olduğumuzu sanmıyorum.

Bahsetmeyi ihmal ettiğimiz önceki argüman için bir anahtar unsur var: Mevcut fan tabanının yorumlanması. Bunu çok açık hale getireceğim: Gazisi yok Final Fantasy fan hiç - tekrarla hiç - Oyunun daha pırıl pırıl ve daha fazla aksiyona girdiğini görmek istedim.. Yok. Bu hayranlar oyunları bir nedenden dolayı sevdiler ve bunun nedeni de oyunların oldukları gibi olmalarıydı. Bunu değiştirmek, bu hayranları kaybetmek anlamına gelir ve bu, onlarca yılı geliştirmek için harcadığınız bir gruptur.

Temel olarak, Square Enix, sadık hayranlarını yenilerini almak için bir araya getirdi. Yine de bu hiç mantıklı gelmiyor. Sadece istemez miydin eklemek yeni hayranlar? Halihazırda yaptığınız şeyi yırtıp, yeni bir başlangıç ​​yapmak uzaktan bile mantıklı değil. Square Enix bir büyük hata yaptı: Rol oynayan taraftarların daha fazla aksiyon odaklı bir deneyim istediklerini düşündüler ve aynı zamanda aksiyon oyunları ve atıcılar oynayanların da çekim yapabileceklerini düşündüler. Final Fantasy.

Bu her iki sayımda yanlış. FF'ye yaptığınız hiçbir şey ikinci grubu ilgilendirmez, çünkü her zaman ilgilerini çekmeyen bir JRPG olarak görürler ve eski grup, diziyi tanınmayan bir şeye dönüştürdüğünüzden nefret eder. Sonuç? Son üçlemede girişten girişte gördüğümüz göz alıcı satışlar.

Tüketici tamamen imha edilmedi, ancak çoğu suçlu yayıncı merkezde

Tamam, öyleyse son nokta: Tüketici, Square Enix'in zihinlerinde yollarının doğru olduğuna inancını yarattı. Bununla birlikte, yayıncı durumu tamamen yanlış yorumladı ve bu nedenle, bir zamanlar gurur verici bir franchise'ı ortadan kaldırmak için çalıştı. Henüz tasarrufun ötesinde değil, ancak bir RPG olmaya devam etmiyorlarsa - ya da tamamen harekete geçiyorlarsa - FFXV ile hemen hemen herkes hakkında yabancılaşmaya devam edecekler.