Ben Tamam & virgül; Thanks - Gerçekten Casual Gamer'ları Sevmedim mi? & Quest;

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Ben Tamam & virgül; Thanks - Gerçekten Casual Gamer'ları Sevmedim mi? & Quest; - Oyunlar
Ben Tamam & virgül; Thanks - Gerçekten Casual Gamer'ları Sevmedim mi? & Quest; - Oyunlar

İçerik

20 yıl önceki oyun ile şu anki oyun arasında bir fark olduğu inkar edilemez. Macera oyunları, platformcular ve sıra tabanlı RPG'ler, zamanlarını spot ışıkta geçiren ve o zamandan beri yeni ve farklı bir şey tarafından gölgede bırakılan türlerin yalnızca üç örneği.


Günümüzde sıradan oyuncular, yıllar içinde ne kadar şey değiştiğinden dolayı tüm oyuncuları çekirdek oyunculardan alıyor. "Sıradan" gerçekten bir hakaret olmak zorunda mı? İnsanları bir sonraki kendinden emilen somun işi kadar daha az hissetmelerini sağlamayı sevsem de, nefretin tamamının sıradan oyun kalabalığına gitmesi gerekip gerekmediğini sormalıyım.

seçkinlerin idaresi

Uzun zamandır video oyunları oynuyorum. İlk konsolum 1989’da Noel’de aldığım bir NES’ti. Hem Dreamcast, hem Saturn hem de bir kopyasını edinene kadar en iyi Noel'di. Canavar Çiftlik sahibi 2 (PS1) 2001’de Noel’de.

Demek istediğim şu ki, her zaman oyun oynamaya çok katıyım. Çok genç yaşta başladım (üç yaşındayken) ve tüm hayatım boyunca video oyunlarına ve onların haberlerine aktif bir ilgi duydum. 23 yıl, neredeyse sadece tek bir şey olmak için uzun bir zaman.

Oyuna yeni başlayanlardan ya da farklı zevkleri olan insanlardan daha üstün olduğumu söylemek benim için bir yorum olacaktır. Alınma ama yardım edebileceğim bir şey değil. Konsol savaşları ve bir bütün olarak oyun oynamanın rekabetçi doğası, bu zihniyete katkıda bulunan ve sarsması zor. Herhangi bir çekirdek oyuncu aynı şeyi söyleyecektir.


Bazı insanlar, oyun seçkinleri / çekirdek oyuncuları ve büyük oyuncular arasında bir paralel çiziyor. Her ikisinin de eski ideallere dayanan bir demografik nefreti var ve şans verildiğinde ortaya çıkıyorözellikle (İnternet gizliliğinin koruyucu kanadı altında), ancak seçkinlerin cahil olduklarını söyleyemem. Gerçek zayıflıkları, yavaşça sevdikleri türler ve mekanikler yavaşça tükenip başka bir şeyle yer değiştirdiklerinde bile, değişimi kabul etme isteksizlikleri yatıyor.

"Sıradan oyuncu" terimini tanımlamak zordur, çünkü herkesin kendi tanımı vardır. Bazıları için, yalnızca belirli tarzları oynayan biri anlamına gelir. Diğerleri için, aktif olarak ilgilenmek yerine oyunlardan hoşlanan biri. Benim tanımım bunların her ikisini de içerir.

bu mu yanlış sıradan bir oyuncu olduğu için birini sevmemek için? Evet. bu mu Daha kolay Dolarınızla oy kullanmanız ve sizi hayal kırıklığına uğratmış geliştiricilerden ve yayıncılardan oyun satın almaktan kaçınmaktan daha aşağı bakmak mı? Kabul etmek zor, ama bu kesinlikle bir evet.


İşler değişiyor

Cümle "Neden kırılmayanı değiştirdi?"akla geliyor, ama video oyunu endüstrisi tüketici odaklı. Geliştiriciler (ve yayıncılar) para kazanmak istiyorlar ve paranın nesilden nesile değiştiği yerler. Örneğin, platformcular ve Japon tarzı (sıra tabanlı) RPG'ler kullanılıyor Sektördeki en büyük türler olmak: Bugünlerde FPS ve sosyal oyunlar tarafından gölgede bırakıldılar.

Daha yaşlı oyuncular için, endüstrinin nereye gittiğini ve gerçekten doğru yöne gidip gitmediğini sorgulamak kolaydır. Video oyunlarına yeni başlayanlar, endüstrinin bir bütün olarak nereye gittiğini merak edecek deneyime sahip değil - sadece oyun oynayacaklarını biliyorlar ve bu onlar için yeterince iyi. Ama bu yeterince iyi değil ben mi.

Hayatınızın büyük bir bölümünü sevdiğiniz bir şeye adadığınızda, başkası geldiğinde içgüdüsel olarak hoşlanmıyorsunuz ve yakın hissetmek ve eğlenmek için geldiğiniz şeyin temelini değiştiriyorsunuz. Bu, çoğu çekirdek oyuncunun yelpazenin daha rahat tarafındakileri beğenmemesinin ilk nedeni. Bununla ilgili sorun, endüstrinin gündelik pazara hitap etmek için değişiklik yapan sektör olmasıdır - gündelik pazar, oyun endüstrisini iş yapma biçimini değiştirmeye zorlayan pazar değildir.

Kaçınılmaz küçümseme

İstediğim türden hobiden zevk alan insanları sevmemek yanlıştır, ama aynı zamanda eskisi kadar zevk aldığım oyun türlerini görmüyorum. Alıştığımız çok çeşitli ayar ve hikayeleri göremiyorum. Oyunların teknolojik açıdan daha gelişmiş ve görsel açıdan büyük olmalarına rağmen, şimdi onlara dalmanın daha zor olduğunu düşünüyorum. Bu çok kolay Bu değişimleri sıradan izleyiciler üzerinde suçlamak, bu yüzden "sıradan" kelimesini ortaya çıkardığınızda çekirdek oyunculardan çok fazla uzaklaştığını görüyorsunuz.

Asıl suçlama, standartların düşürülmesinde ve endüstrinin bu düşük standartları mutlu bir şekilde kabul edecek pazara yönelme konusundaki istekliliğinden kaynaklanmaktadır. Çekirdek fanbazınızı yabancılaştırmak bugünlerde kabul edilebilir çünkü daha büyük pazar patatesleriyle daha az et almaya istekli olanlarda yatıyor. Etrafında başka bir yol vardı.

Söylemesi kolay "Tamam, tanrım. Belki de sadece video oyunlarından çıkıyorsun."ama ben hala tutkulu onlar hakkında. Hala hoşlandığım başlıklar buluyorum, hala eğleniyorum ve yeni zorluklar arıyorum. Onlardan büyüdüğümü hissetmiyorum ya da zevklerimin zaman sıçramasına sıkışmış gibi hissetmiyorum. Sadece varmış gibi hissediyorum Eksik bir şeyve korkuyorum geri alamayacağım.

Sıradan oyunculara küçümseme ile bakmak haksızlık olabilir, ancak suçu yerleştirmek için başka yerlere bakmak sadece işleri zorlaştırır. Neden en başta suçlanmak gerekiyor? Açıklamak tatsız ve pratikte daha da kötü çünkü uzaklara gitmeyecek bir şey.