Elder Scrolls ve kolon; Legends - Story Mode ve Sol Arena Şeritleri ve Ne Yaptıkları

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 13 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Elder Scrolls ve kolon; Legends - Story Mode ve Sol Arena Şeritleri ve Ne Yaptıkları - Oyunlar
Elder Scrolls ve kolon; Legends - Story Mode ve Sol Arena Şeritleri ve Ne Yaptıkları - Oyunlar

Elder Scrolls: Efsaneler Bethesda tarafından geliştirilen bir kart oyunudur. Ana seriye göre Elder Scrolls gibi oyunlar Skyrim ve Oblivion, iyi bilinen kart oyunu mekaniklerini alır ve onları bir bükülme verir. Bu bükülmelerden biri şerit kullanımıdır.


Şeritler haritayı iki bölüme ayırır. Bir şeritteki yaratıklar, karşı şeritteki düşman yaratıklara saldıramazlar. Bu, daha fazla sayıda eylem, daha fazla strateji çeşitliliği ve güçlü kartların dengelenmesine yardımcı olur. Standart kurulum her bir şeridin dört yaratık içerebildiğini görüyor. Bazen şeritlerden biri kısalır, bu şeritte sadece iki yaratık oynamanıza izin verir.

Bir şerit normaldir, diğeri ise gölgelidir - yaratıklarınıza bir tur atmak için. Bu maçta oynayacağınız çoğu maç için tipik olsa da ES: Efsaneler, hikaye modunda veya solo arenada diğer şerit türleri bir görünüm oluşturur.

Aşağıdakiler, yanılabileceğiniz bazı şerit efektlerinin bir listesidir:

  • fazlalık: Burada bir yaratığı çağırdığınızda, elinizde rastgele bir kartın maliyetini 1
  • kışla: 4 veya daha fazla güce sahip bir yaratığı buraya çağırdığınızda, bir kart çizin
  • mezarlık: Bu şeritteki Skeleton olmayan bir yaratık yok edildiğinde, 1/1 Skeleton'u çağır
  • tapınak: Burada bir yaratığı çağırdığınızda, 1 sağlık kazanın
  • Ölüm Tarlası: Buradaki yaratıklar + 1 / + 0 değerine sahip
  • rüzgarlı: Rakibinizin sırasının sonunda, rastgele bir yaratık şerit değiştiriyor
  • Şanslı: Burada toplanan yaratıklar rastgele bir anahtar kelime kazanıyor
  • Armory: Burada bir yaratığı çağırdığınızda, rastgele dost canlısı yaratık + 1 / + 1 alır
  • Kamp ateşi: Burada bir yaratığı çağırdığınızda, dost canlılar anahtar kelimelerini kazanır.
  • Çeşme: Burada 2 güce veya daha az çağrılan yaratıklar Ward kazanıyor
  • yağma: Burada bir yaratık toplandığında, ona rastgele bir öğe ekle
  • Tepenin Kralı: Ne zaman maliyeti 5 veya daha büyük olan bir yaratık toplandığında, ona Bekçi'yi ver.
  • Kütüphane: Burada bir yaratığınız varken, işlemlerin maliyeti 1
  • Yenileme: Buradaki yaratıklar yenilendi

Çeşitli şerit tipleri, denemek için yeni stratejiler sağlarken, tek oyunculu modları ilginç ve zorlu tutmaya yardımcı olur. Oynarken başka hangi şerit türlerine rastladınız? Elder Scrolls: Efsaneler? Oynamak için favori şeridin hangisi? Yorumlarda bize bildirin!