Japon Oyunları & virgül; Anlaşma ve kolon; Ben Tamam & virgül; Teşekkürler

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Japon Oyunları & virgül; Anlaşma ve kolon; Ben Tamam & virgül; Teşekkürler - Oyunlar
Japon Oyunları & virgül; Anlaşma ve kolon; Ben Tamam & virgül; Teşekkürler - Oyunlar

İçerik

Japon oyunlarından zevk aldığım için neden alay etmem gerekiyor?


Endüstri son birkaç yıl içinde değişti ve bunu kabul edebilirim - ama bana bir yabanmersini diyen yarım zekâyı kabul edemem çünkü tuhaf modern JRPG'den zevk alıyorum (daha sonra ele alacağım bir terim) ve klasik ithalatı topluyorum başlıklar. Terime verdiğim yanıt genellikle kabul etmek istediğimden daha az medeni.

Bir yaban arısı denilen öfkem, başka hiçbir şeyden daha fazla anlama eksikliğinden kaynaklanıyor. Endüstrinin bugün olduğu yere nasıl ulaştığını anlamayanların hayal kırıklığı yaratması. Kitabı kapağına göre yargılayan ve dalmayı reddedenlere iğrenç geliyor. Çekirdek tatlarımın artık oyun topluluğunun çoğunluğu arasında paylaşılmadığı bilgisinden kaynaklanan üzüntü. Bir gün endüstrinin türe ve tema çeşitliliğine sırtını döneceği düşüncesi dehşet verici.

çeşitlilik

Kafamı oyun dünyasının evrimi etrafına sarmak zor, ve burada işaret parmaklarına dokunmayacağım. Bunu çok iyi yapabilirdim, ama neden rahatsız ediyorsun? Olanlar oldu ve şu anda yapılacak bir şey yok.


Doğu ve Batı tarafından geliştirilen oyunlar arasındaki farklılıklar hakkında da konuşmayacağım. Zevklerime üstün olduğumu söyleyemem. Bir unvanın ne zaman iyi yapıldığını ve ne zaman çöpe atıldığını biliyorum, ve zevk aldığım bir oyunun kötü olduğunu kabul edebilirim. Beni sinirlendiren, bir oyunun türü veya geliştirildiği yer nedeniyle çöp olarak etiketlenmesidir.

Ben bir yabanmersini değilim. Japonca olmak istemiyorum. Anime izlemiyorum, Japon kültürünün ve ürünlerinin üstün olduğunu düşünmüyorum ya da Batı'da geliştirilen oyunları görmezden geliyorum. Ben sadece oyunlarının çoğunun tarzından zevk alıyorum.

Klasik tarz konsol RPG'lerinden zevk alan insanlar neden onlara aşağılayıcı bir terim atmayı hak ediyor? Bir oyun menşei ülkesine göre etiketlenmemeli veya değerlendirilmemelidir.

O kadar basit değil

Sıra tabanlı RPG'lerden aldığım basit macera hissine bayılıyorum, 4X strateji oyunlarında bir sonraki eylem planımın üstesinden gelip, takım oyunları tabanlı FPS oyunlarını öldürüyorum, ritim oyunlarında mükemmel puanlar alıyorum, rogueliklerde hayatta kalmak için mücadele ediyorum. macera oyunlarında bir sonraki adımını öğrenin, görsel romanlarda iyi bir son elde edin, ARTS / MOBA başlıklarında koordinasyon sağlayın ...


Bilgisayar oyunlarını seviyorum. Neden nereden geldikleri önemli?

JRPG teriminden nefret ediyorum çünkü çok belirsiz. Bu, özellikle Japonya’nın, insanların Japon unvanlarından ne beklediğine meydan okuyan oyunlar çıkardığı günümüzde geçerlidir. Kara Ruhlar ve Ejderin Dogması, bunu yapan son iki başlıktır. Avrupa'dan veya Kuzey Amerika'dan bir geliştirici, Japonya'dan gelmesini bekleyeceğiniz oyunun oyununa benzer temalar ve oynanışlarla bir RPG yaptığında, neden hala "RPG" olarak adlandırılıyor?

Terimdeki cehaletten kaynaklanan ayrımcılık. Ne zamandan beri endüstri hakkında cahil olmak ve toplum içinde kendi kendine oyun oynamak kabul edilebilir?

Bugünlerde Japon yapımı oyunların genel kalitesinin eskisi kadar yüksek olduğunu söylemiyorum. Demek istediğim, moeblob boku (başka hiçbir şekilde ifade edilemez, üzgünüm), en düşük yaygın paydaya sıçramaktır - ancak kalite başlıklarını çöple karıştırmak haksız, tembel ve cahildir.

Bir Japon oyununun bakış açısıyla "weeaboo" terimini dolaşan insanların gözlerini açmaları ve kendilerini sınırladıklarını kabul etmeleri gerekir. Zevkleri, başkasınınkinden daha iyi veya haklı değildir.