İçerik
- Bağımsız Efsane
- Sergi A: Korku Oyunları
Son zamanlarda indie korku oyunlarının tükenmesi, bağımsız oyun endüstrisinin daha geniş kitlelere sunabileceği bir şey olduğunu göstermektedir. Gibi son oyunları ile Freddy de beş gece ve İnce: Varış Hem oyuncular hem de oyuncularla büyük bir sıçrama yaparak, indie oyunların büyük kitlelere ve “gerçek” oyunculara hitap edemediğini söylemek tamamen yanlış. - Tüm Öykü Elemanları, Okumaların Hiçbiri
- Hoşçakal, Düğme Ezme
- Sürpriz sınav: AAA oyunlarında hala denenmiş ve gerçek savaş modelini görüyoruz?
- Bu Kansas Artık değil ...
- Gözden Kaçma
Eğer bir indie oyun tutkunuysanız, Hyper Light Drifter zaten radarınızda olmalı. Değilseniz, bu başlık indie oyun hakkında düşünme şeklinizi değiştirecek.
Bugün, geliştirici Heart Machine, Kickstarter kampanyalarına 25 dolar veya daha fazla para verenler için (veya önizlemeyi alanlara) oyunun bir "önizleme yapısını" açtı. Oyunun bu erken oynanabilir alanları Polygon tarafından zaten gözden geçirilmiş ve gelecek ay IndieCade 2014'te sergilenecek.
Indie hayranları bir süredir bu unvanı kullanıyorlar, ancak aynı zamanda sıradan ve “hardcore” oyuncular da Hyper Light Drifter İstek listelerinde. Heart Machine'in arkasındaki zihin Alex Preston, her oyuncu için eğlenceli bir deneyim sunan bir oyun oluşturmak için yorulmadan ve titizlikle çalıştı.
Sonuç? Yalnızca bağımsız geliştiricilerin elde edebileceğini örnekleyen değil aynı zamanda AAA başlıklarının mekaniği ve oyuncu daldırmasına rakip olan bir 2D aksiyon RPG.
Bağımsız Efsane
Bağımsız oyunlar her tür ve platformda yayılsa da, oyun endüstrisinde hala bir yer. Bağımsız oyun oynamak bir niş olduğu için, oyuncular daha önce bağımsız oyun oynamış olsun ya da olmasın, bu konuda bazı varsayımlarda bulunurlar. Ne yazık ki, bu varsayımlar çoğu zaman oyuncuların kendilerine indie unvanlar almasını engeller.
Bazı oyuncular için kitlesel izleyicileri eğlendirmek için yeterince iyi olmayan oyunlarla “indie” kelimesinin bir ilişkisi olduğu görülüyor. Ayrıca, indie oyunlarının her zaman ilginç veya garip olduğu ve daha büyük oyunlar kadar ciddiye alınmaması gerektiği fikri de var. Bağımsız geliştiricilerin garip yeni fikirler veya mekaniklerle denemeler yapmaları çok daha yaygın olsa da, bu her bir indie unvanını yalnızca küçük bir oyuncu grubunun tadını çıkarabileceği niş bir materyal olarak tanımlamaz.
Sergi A: Korku Oyunları
Son zamanlarda indie korku oyunlarının tükenmesi, bağımsız oyun endüstrisinin daha geniş kitlelere sunabileceği bir şey olduğunu göstermektedir. Gibi son oyunları ile Freddy de beş gece ve İnce: Varış Hem oyuncular hem de oyuncularla büyük bir sıçrama yaparak, indie oyunların büyük kitlelere ve “gerçek” oyunculara hitap edemediğini söylemek tamamen yanlış.
Hyper Light Drifter aynı şeyi yapacak. Aslında, hem indie hem de indie olmayan oyuncular arasında bir favori haline gelebilir: Bu indie ünvanını almayı düşünüyorsanız, bir kez daha düşünmenin zamanı geldi Alex Preston oyunu kazanan herkes için ödüllendirici bir oyuncu deneyimi vaat etti. Ve evet, bu aynı zamanda hardcore oyuncular için de geçerli.
Tüm Öykü Elemanları, Okumaların Hiçbiri
Kalp Makinası hakkında sulu ayrıntıların çoğunu tutuyor Hyper Light Drifter tamamladı Preston’dan bir PS blog konuğu konusuna göre, oyunun hikayesi açık değil. Yani, bireyselleştirilmiş oyuncu deneyimleri için temel bir anlatı çerçevesinde çok fazla yer var. Ancak oyuncuların “Drifter” adlı bir karakteri kontrol edeceğini biliyoruz. Drifter harap bir dünyaya seyahat etmeli, gizemli bir tedavi bulmak için bu dünyanın sırlarını ortaya çıkarmalı ve karanlık geçmişini öğrenmeli. Onu rahatsız eden hastalık.
Dışarıdaki tüm RPG oyuncuları için, Hyper Light Drifter sadece harika bir hikaye sunmakla kalmıyor, kişisel bir hikaye sunuyor. Peki ya ağır bir komplo ile tıkanmak istemeyenler?
PS blogunda Preston, oyunu yavaşlatabilecek veya oyuncunun suya dalmasını engelleyebilecek faktörlerden kaçınmak istediğini yazıyor. Çözüm: storyboard'lar. Oyun, metin duvarları veya uzun sesli konuşmalar yoluyla görevler veya diyaloglar vermek yerine, oyun, oyuncuyu yeni bilgilerle aşırı yüklemeyi durdurmadan hikayeyi ilerleten “film şeridi benzeri dizileri” ile ilerler. Bu aynı zamanda oyunun dil engellerini aşması anlamına geliyor - milliyeti ne olursa olsun oynanabilir.
Hoşçakal, Düğme Ezme
Bu sizin eylem arkadaşlarınız ve strateji oyuncularınız için. Hyper Light Drifter Hem duyarlı hem de ödüllendirici bir dövüş deneyimi yaratmak için yenilikçi dövüş mekaniklerini kullanır. Savaş çok sert bir şekilde vuracak ve başarılı olmak için belirli bir miktarda strateji gerektirecek. Heart Machine'deki devler oyuncuların akılsız olmadığını biliyor, bu yüzden herhangi bir tutamak yok.
Sürpriz sınav: AAA oyunlarında hala denenmiş ve gerçek savaş modelini görüyoruz?
Daha Sert Seviye = Daha Fazla Düşman + Daha Az Sağlık
Mermi sopası, cüretkar dronlar ve haksız senaryolar ile cehenneme.-Alex PrestonBu sistem daha zorlu bir oyun seviyesi sağlarken, bir oyuncunun dövüş deneyimini gerçekten geliştirmiyor. Yeterli sabır ve yeterli düğme ezme ile, oyuncular herhangi bir sayıda akılsız düşman ordularını yırtabilirler. Öyle değil Hyper Light Drifter. Düşmanlar iyi donanımlı ve reaktif. Mermilerden kaçabilir, saldırıları yönlendirebilir, paket oluşumuna saldırabilir ve daha zayıf NPC'lere savaşta avantaj sağlamak için emredebilirler. Oyuncu, düşmanları dağıtmak için hızlı ve stratejik bir şekilde düşünebilmelidir.
Muharebe hakkında daha ayrıntılı bilgi verilmedi. Ancak, Preston, oyuna girme / bırakma kooperatif oyununa sahip olacağını söyledi. Ayrıca, bazı NPC'lerin Drifter'a tehdit olmayacağına ve oyuncuların öldürme ihtiyacı olmayan karakterleri potansiyel olarak öldürebileceklerine de işaret etti. NPC karşılaşmalarıyla nasıl başa çıktıklarına dikkat etmeleri gerekecek.
Bu Kansas Artık değil ...
Atmosfer anahtarıdır Hyper Light Drifter2D grafikleri için beklenmeyen bir durum. Alex Preston başlangıçta oyunun 3B ortamlara sahip olmasını amaçlıyordu ancak daha sonra full-HD grafiklerde istediği deneyimi yaratmaya çalışmanın bir kişi için çok fazla iş olacağını fark etti. Bunun yerine, grafikleri düzleştirmeyi ve kesintisiz bir ortam oluşturmaya odaklanmayı seçti.
Benim için gerçekten yapan şey ortamlar ve keşif duygusudur. -Alex PrestonHer yeni ortamın kendine ait bir paleti var ve hepsi gezegenin şiddetli tarihini yansıtan işaretlerle doludur. Reaktif vahşi yaşamın ve ayrıntılı mimarinin yanı sıra, oyuncular savaş kraterleri, yetişkin makineleri, çürüyen deney laboratuarları ve hulking yaratıklarının iskeletlerini bulacaklar. Her alanda, bir şey her zaman hafifçe kapalı hisseder, ancak oyuncu nedenini bilemez. Bu, oyun ilerledikçe birleşen oyuncu için bir endişe duygusu yaratır. Oyunun ürkütücü ve karartıcı müziği de bir rahatlama sunmuyor. Bu sizi sadece bu karanlık maceraya daha derin çekmenize yardımcı olur.
Heart Machine’in atmosfere adanmışlığı ve tamamen suya batması, tüm oyunculara hitap ediyor. İster RPG, ister FPS hayranı, bir strateji uzmanı veya yalnız bir haydut olun, oyun sürükleyici değilse hiçbir şey değildir. Ve Hyper Light Drifter Önümüzdeki yıl bazı AAA başlıklarından edindiğimiz deneyimi kolayca değerlendirebilecek bir oyuncu deneyimi cehennemi olacak. Çarpıcı bir deneyim yaşatmak için, Heart Machine, oyuncuların alıştığı UI öğelerinin neredeyse tümünü ortadan kaldırdı. İçinde Hyper Light Drifter, ortamın bir parçası olmayan UI öğelerini göremezsiniz. Bu bir rahatsızlık gibi gözükse de, Preston daha iyi bir deneyim için geldiğini söylüyor:
“[Bu], oyuncuları sayılar, barlar ve haritalardan ziyade dünyaya anlar üzerinde odaklanmaya ve odaklanmaya devam etmesine yardımcı oluyor ve hikayeyi sürekli geliştiriyor.”
Gözden Kaçma
Hyper Light Drifter umut verici bir ünvan. Oyunculara savaş ve komplo yolunda birçok seçenek sunar ve sürükleyici ve kişiselleştirilmiş bir deneyim yaratmak için yorulmadan çalışır. "Bağımsız Yapımcı" etiketi, yalnızca AAA başlıkları oynamış olsanız bile, bunu almanızı engellememelidir.
Oyunun bu yılın sonunda veya 2015'in başlarında düşmesi bekleniyor. PC (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA ve Wii U.