İçerik
- Kötülükte çok başarılı
- Kule Yerleşimi
- 1. dalga
- 2. dalga
- 3. dalga
- 4. dalga
- 5. dalga
- 6. dalga
- 7. dalga
- 8. dalga
- Kralı Yendi
- Kule Yerleşimi
- 9. dalga
- 10. dalga
- Dalga 11
- Dalga 12
- 13-18. Dalga
Ironhide Game Studio oyuncuların ilk defa kötü adamların kontrolünü ele geçirmelerine izin veriyor. Kingdom Rush: İntikam. Lord Vez'nan olarak amaç, serideki önceki oyunlarda krallığı savunan Kral Denas'ı ele geçirmek.
Birinden bekleyeceği gibi Kingdom Rush oyunun son seviyesi Kingdom Rush: İntikam Alışılmadık bir şeyi fırlatırken oyuncunun dayanıklılığını test eder. Bu rehber, Kral Denas'ı nasıl devredeceğinizi ve krallığı kötülük için nasıl talep edeceğinizi öneren son aşamayı dalga geçerek parçalayacaktır.
Kötülükte çok başarılı
Son seviye Kingdom Rush: İntikam Önceki seviyelerden üç daha fazla olan 18 dalgası vardır. Aynı zamanda, birinci aşama ilk sekiz dalga ve iki aşama takip eden 10 dalgadan oluşan iki aşamaya ayrılır.
Birinci aşamada, oyunculara üç yol boyunca kuleler inşa etmek için 1.5000 altın verilecek ve bunlardan sadece ikisini savunmaları gerekecek. Kullanılacak ideal kuleler, menzilli, yakın dövüş, sihir ve topçu kulelerinin karışımı olacak. Düşmanların sert ve hızlı bir şekilde vurulması gerekeceğinden, hasar bu son seviyede kalabalık kontrolüne göre önceliklidir.
Bu son seviye, oyuncuların soldaki duvardaki düşman okçularından sürekli bir hasar akışı ile uğraşmaları gerektiğinde de ilk olacak. Buna yardım etmek için, Lord Vez'nan sağda ve düşmanların çoğunu tek seferde öldüren sihirli bir büyüyü açığa çıkarmak için hazır. Bu, ortalama bekleme süresine sahip güçlü bir saldırıdır, bu yüzden mümkün olduğu kadar faydalanın.
Kule Yerleşimi
Düşmanların giriş yollarının yanındaki noktalara, hedeflere girdiklerinde ve bıraktıklarında doğru isabet edebilmek için hedefin üzerine yerleştirilmiş kuleler yerleştirilmelidir. Gölge Okçular, hasarları ve menzili dikkate alınarak idealdir, ancak Goblirangs okçulardan biraz daha yavaş ateş etmelerine rağmen çalışabilir.
Yakın dövüş kuleleri için, onları hedef alan menzilli kulelerin yanına getirin, böylece düşmeleri azaltan kalbe giden çizgiyi geçmek üzere düşmanları uzaklaştırabilirler. Birden fazla yolu korumak için hareket ettirilebilecekleri köşelere bir veya iki tane öbek yerleştirmek de faydalıdır. Elit tacizcilerle birlikteyken, menzilli saldırıları önceki kulelere gizlice giren düşmanları öldürmede yardımcı olur.
Büyü kuleleri mümkün olduğu kadar kullanılmalıdır çünkü sihrden zarar verebilecek birkaç düşman vardır ve kuleler uçan birlikleri ele geçirebilir. Orc Shamans ağır büyü hasarı verir, ancak Infernal Mages de işe yarayabilir. Topçu kulelerine gelince, onları birlikler arasına yerleştirin, çünkü kara birlikleri düşmanları geciktirebilir ve havuza girmelerine neden olabilir. Bu düşman gruplarını patlatmak için Roket Binicileri ile sopa.
1. dalga
Askerler, Alt Adamlar ve Birlik Kaptanları ilk dalgayı oluşturacak. Orijinal 1.500 altın, tüm kuleler için ödeme yapmak için yeterli olacağından, ilk önce yakın dövüş kulelerini yükseltmek için bu dalgada kazanılan altınları kullanın, böylece düşmanlarına karşı kendi başlarına tutabilirler.
2. dalga
Daha önce bahsedilen düşmanların yanı sıra, Arcana Magnus, Kalkan Savaşçıları ve Silahşörler gibi daha güçlü birlikler ortaya çıkmaya başlayacak. Yakın dövüşçülere olan mesafelerini koruyacak olan Silahşörleri indirmek için Demon Goonies ve Ultimate Skills'den yararlanın.
3. dalga
Bekçi köpeği bu dalgada üçüncü yoldan görünmeye başlayacaktır. Şimdiye kadar, çoğu kule en az 2 düzeyinde olacaktı. Boğulmadığınız sürece köpekler hızla düşmelidir.
4. dalga
Son yeni düşman askeri bu dalgada ortaya çıkacak. Savaş Vagonları ağır hizmet birlikleri taşıyıcılarıdır. Askerler arabayı yoldan aşağı doğru ilerledikçe çıkacak ve bir tanesini düşürmek için çok fazla hasar alacaktır. Gryphon Bombardiers ve Elven Rangers da büyüyecek ve sihir kulelerini kesinlikle cezalandıracakları için büyü ve menzilli saldırı kuleleri seviyesini yükseltirler.
5. dalga
Bu ağır iş dalgası. Odaklanacak kalkanlar, Paladinler ve Cavaliers. Büyü ve topçu kuleleri en fazla hasarı verirken yakın dövüş kuleleri askerleri yavaşlatmaya yardımcı olacak.
6. dalga
War Wagons, Footmen, Gryphons ve Shieldbearer bu dalga sırasında özellikle özel bir şey olmadan gelecek. Şimdiye kadar, tüm kuleler tamamen yükseltilmelidir.
7. dalga
Yüksek Büyücüler bu noktada ilk kez sahneye çıkacaklar. Sadece bir ton hasar gerektiren canavarları sürmekle kalmıyorlar. Ayrıca, yakın zamanda, yakın dövüş birliklerinizi hedefinize yönelecek olan koyunlara dönüştüreceklerdir.
8. dalga
İlk etabın bu son dalgası boyunca, önceki tüm düşmanlar, üçüncü yoldan daha fazla gelecek şekilde hazırlanırlar.
Tüm düşmanlar yenildiğinde, Lord Vez'nan'ın duvarı tahrip edeceği bir kesim sahnesi ortaya çıkar. Bu ekran ikinci aşamaya başlamak için sola geçecektir.
Kralı Yendi
İkinci aşamada dört patika ve kuleler için aynı noktaya sahip olacaktır. Oyuncuların başlayabilmeleri için 2.000 altın olacak ve bu sayede gerekli tüm kuleleri inşa edip yükseltmeye başlayacaksınız.
Önceki aşamadaki gibi, düşmandan gelen sürekli bir saldırı var. Bu sefer topçu topları kulelerini hedef alacak. Saldırıya uğradığında kuleler yanmaya başlayacak ve kullanılamayacak. 125 altın fiyatıyla derhal tamir edilebilirler. Bu nedenle, kuleleri onarmak için birkaç altın kullanılabilir altın olması önemlidir. Lord Vez'nan, düşman birliklerini devirmek için mevcut olan bir büyüyle tekrar sağa çıkacak.
Kule Yerleşimi
Son seviyenin ikinci aşaması için kule stratejisi birincisine benzer, çünkü özellikle aşamalar arasında kuleleri değiştiremeyeceksiniz. Menzili kuleleri giriş yollarının yakınında tutun ve yakınlardaki mele'lerle hedefi koruyun. Bu bölümdeki tek gerçek fark, düşman kapısının yakınındaki dört alandır. Düşmanların çoğu, özellikle de ağır zırhlı düşmanlar, bu noktayı sihirli kuleler için gerçek bir emlak haline getiren kapıdan gelecekler.
9. dalga
Askerler, Footman ve Silahşörler bu dalgada askerleri oluşturacaklar. Kuleleri yükseltmek ve kulelerinizi yok edecek kanonların zamanlamasına alışmak için bu dalgayı altın alarak geçirin.
10. dalga
Avcı Kartallar bu dalgada Yüksek Büyücüler ile birlikte görünmeye başlayacak. Menzili ve büyü kuleleri yenilendiği sürece, kuşlar çok fazla sorun olmamalıdır.
Dalga 11
Sadık Rahipler bu dalgada gösterişe başlarlar, bu yüzden onlara ulaşmak için Demon Goonies'i kullanın ya da fazladan korumalı birliklerle uğraşın.
Dalga 12
Savaş Vagonları bu dalgada geri dönüyor, bu nedenle kulelerin bir miktar hasar görmesi için iyileştirildiğinden emin olun. Elf rangers da bu dalgada ortaya çıkmaya başlar.
13-18. Dalga
Bütün düşman askerleri bu dalgalar boyunca ortaya çıkacak. Kuleleri hızlı bir şekilde yükselttikten ve tamir ettiğiniz sürece, gelecek beş dalgada sorunsuz bir şekilde ilerlemeniz kolay olacaktır.
*****
Son düşman öldürüldüğünde, başka bir kesim sahnesi olacak. Lord Vez'nan, Kral Denas'ın kale kapısını yok etmek için dev bir canavarı arayacak. Aynı zamanda, kralın bir şövalyesi ortaya çıkacak ve boyutta büyümesine neden olacak bir iksir içer.
Bu noktada son dalganın gerçekleşeceği, ancak farklı bir amaç ile. Ekranın tepesinde, canavarın kapıya ne kadar yakın olduğunu belirten bir metre belirecek. Yeni süper büyük şövalye, canavarın yolunu tıkayacak, düşman askerleri ise dört yoldan geçecek. Oyuncular düşmanları savuşturmak zorunda kalacaklar, aynı zamanda şövalye için mümkün olduğunca fazla hasar verecekler. Kazanmak için canavarın kapıya ulaşması gerekecek ya da bu dev şövalyelerin ikisinin yenilmesi gerekecek.
Bir kez yaptıktan sonra, Lord Vez'nan kral olarak yerini alacak ve krediler değişecek. Tebrikler, bitirdiniz Kingdom Rush: İntikam ve serideki bir sonraki oyun için bir uçurum görevlisine davranılacak.