Anılarınızı Tutun & kolon; Fable 4'e İhtiyacımız Yok

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Anılarınızı Tutun & kolon; Fable 4'e İhtiyacımız Yok - Oyunlar
Anılarınızı Tutun & kolon; Fable 4'e İhtiyacımız Yok - Oyunlar

İçerik

Bu makale ilk olarak 2017'de yayınlandı. Fable 4'ün köşeyi döndüğü potansiyel bir ortaya çıkmasıyla, neden franchise'a başka bir girdiye ihtiyaç duymayacağımıza bir kez daha göz atıyoruz.


İle masal serisi iptal edildikten sonra görünüşte terk edildi Masal Efsaneleri, ve bundan sorumlu olan geliştirici kapandı, neden fantezi franchise'ından bahsettiğimizi merak ediyorum. Dahası, özellikle neden olarak kafam karıştı Microsoft'un kendisi için Xbox'ın başkanı Phil Spencer, gelecekte yeni teklifleri bulunan seriyi ima etti.

Neden kafam karıştı? Açıklamama izin ver.

Ne masal Ne zaman geri döndü

2004 yılında, Lionhead Studios ve uydu şirketleri Big Blue Box geliştirildi. masal, Albion adında bir fantezi dünyasında geçen tuhaf bir RPG. Kılıç savaşı, sihir ve canavarlarla aksiyon doluydu, hepsi muhteşem bir orkestra puanı ve sanat tarzıyla hayat buluyordu.

Oyun, ayarı, mizahı ve özgür irade duygusuyla övgüyle karşılandı ve sadece ilk ayında 600.000'den fazla kopya sattı. Sonunda 3 milyonu aştı ve iki doğrudan netice üretti: Masal 2 ve Masal 3.


2008 yılında, Masal 2 selefinin formülünü büyük ölçüde takip etti, ilk başlık için lanse edilen özellikler eklendi - çocuk sahibi olma yeteneği gibi - ve genel olarak harika eleştiriler aldı. Oyun 3.5 milyon kopya sattı ve Xbox 360'ın yıllarca en çok satan RPG'si oldu.

Ne yazık ki, 2010 yılında Masal 3 yalnız kalması daha iyi olacak diğer parçaları yenilerken, yenilik gerektiren oyun yönleri için formülü izledi.

olmasına rağmen Masal 3 Genel olarak olumlu eleştiriler aldı, ayrıca ünvan boyunca yaygın olan inovasyon eksikliği nedeniyle ağır eleştirildi.

Bundan sonra masal Seriler geri çekildi ve bir sessizlik dönemine sokuldu, geliştiriciler ne yapmaları gerektiğine karar verdi. Bu sonunda ortaya çıkmasına neden oldu Fable: Yolculuk 2011 yılında E3'te.


2012 sonbaharında yayımlandı, Fable: Yolculuk Kinect'in oynamasını gerektiren bir raylar aksiyon RPG idi. Oyun, dizinin köklerinden keskin bir dönüş yaptı ve sıradan bir nişancı esque magic oyununa yaptığı pivot için bölücü eleştiriler aldı.

Lionhead tekrar sallamak için karar verdi Masal Kahramanları, franchise'ın geleceğini belirsiz bırakan, büyük ölçüde olumsuz eleştiriler kazanan bir dövüş avcısı.

2013 yılında Lionhead alay etti Masal Efsaneleri, 5-10 yıllık bir yaşam süresine sahip olmak için ücretsiz bir çevrimiçi kooperatif RPG'si. Oyun açık bir beta özelliğine sahipti ve Windows 10 ile uyumlu olan serideki ilk oyuncu olacaktı. Ardından Aralık 2015'te oyun sadece üç ay sonra iptal edildiği ertesi yıla ertelendi.

Bir ay sonra, Lionhead Studios kapatıldı.

misiniz masal Bugün Çalışmak mı?

Phil Spencer'dan, Microsoft tarafından işlenen serinin potansiyel bir devamı hakkında gürleyenlerle, bir şeyi merak ettik: neden?

Onu yaratan stüdyo, artık değil ve dizinin yarısı yıldızlardan daha azdı. Son üç başlık, yalnızca orijinal formülden değil, bir bütün olarak türden sapmalardı. Serinin çekirdek oynanışı eksik Efsaneler, Kahramanlar, ve Seyahat, onlarla büyük ölçüde masal sadece taksitli taksitler.

Harika oyunlar bile hiçbir zaman düzelmeyen kusurlara sahipti..

Mücadele her zaman çok kolay oldu, amaç yok. Aynı şekilde, sihir ve mühimmat her ikisinde de sonsuzdu Masal 2 ve 3, Yani yakın dövüş mücadelesi sadece gereksiz değil aynı zamanda güçsüzdü. Benzer şekilde, oyunların yan görevlerinde hikaye yayları yoktu ve ana hikayenin ötesinde çok az derinliğe sahipti - bu genellikle inanılmaz derecede kısaydı.

Üçüncü oyunda, envanter yönetimi, haritayı kullanma ve hediye verme gibi basit şeyler hepsi hantal olan ve ek yükleme ekranları gerektiren "Sığınak" a verildi. Oyun aynı zamanda kare düşmeye meyilliydi ve çoğu alan doldurulması gereken küçük porsiyonlara bölündü, bu da daha fazla yükleme ekranına yol açtı.

NPC'lerin söyleyecekleri çok az şey vardı ve büyük ölçüde sadece oylara delege edildi, bu da popülasyona rağmen oyunu boş bıraktı. Kooperatif ve silah geçişi gibi dizilere yapılan yeni eklemeler hem DLC tarafından çok sınırlıydı, hem de kahramanın çocuğu rastgele seçildi ve hiçbir oyuncu girişi olmadan ortaya çıktı.

Orijinal oyunun ün kazandığı klasik 'İyi ve Kötülüğe' bile artık modası geçmiş.

Gibi oyunlar Kütle etkisi Üç başlık için Renegade ve Paragon seçeneklerini bastı ve sonra bıraktı. Kütle Etkisi: Andromeda daha çekici ve gerçekçi bir anlatı oluşturmak için. Cadı serisi, tamamen gri tonlarında var olan olağanüstü anlatımı için büyük övgüler aldı.

İle aynı yıllarda çıkan diğer başlıklar masal gibi başlıklar Kurtuluş, Skyrim, ve Cadı 1 ve 2, hepsinde çok daha derin ilerlemeler ve hikayeler vardı.

Bir çekirdeği canlandırmak masal Bu gün ve yaşta taksitlendirme o kadar çok çalışmayı gerektiriyordu ki, katılan takımlar oyunun cüretinin, tarihinin ve şöhretinin zincirleriyle düzenlenmeyen yepyeni bir unvan oluşturmaktan daha iyi olacaktı. CD Projekt Red gibi geliştiricilerin kitlesel vuruşlar yapmaya başladıkları için bu daha da önemli. Cadı 3, Bu, hem hikaye hem de oyun açısından hem uygun bir RPG'nin neler yapabileceğini gerçekten gösteriyor.

Oyunun özü basitçe modası geçmiş ve yeniden icat edilmesi gerekmiyor. Onu diriltmeye çalışmak ve olmayan bir şey haline getirmek için ne olduğunu takdir edebiliriz. Dizi, tanıtılan konseptler yeni olduğunda ilk taksitlerinde her zaman sevgiyle hatırlanacak, ancak bu şimdi onlara ihtiyacımız olduğu anlamına gelmiyor.

Klasikler, oldukları şeyler için değil, oldukları için klasiklerdir.

Microsoft, sıfırdan yeni ve heyecan verici bir şey yaratabilecek birçok harika stüdyoya sahiptir. Daha önce görmediğimiz ve oynamadığımız bir şey. Günümüzün olağanüstü RPG kataloğu ile gerçekten rekabet edebilecek bir şey. bir şey masalTüm düşkün anları için, asla olmayacak.

Ama eğer gerçekten bazıları için özlüyorsanız masal eylem, orijinal ve yeniden Kayıp Bölümler genişleme: Masal: Yıldönümü.