İçerik
- Neredeyse bu devrimci oyuna bir şans vermedim
- Oyuna bence adil bir sallama yaptım - ya da en azından gerçekte oynamadan olabildiğince adil.
- Minecraft'ı daha sonra radarımda tutmak ya da betayı denemek yerine, kütüphanemdeki bir sonraki atıcıya geçtim.
- Bir oyuncunun ne denemesi, neyin satın alınması ve neyin tamamen yok sayılması gerektiği konusundaki kararlarını neyin etkileyebileceği komik.
- Yakında kendimi gerçekten eşsiz bir oyun deneyimine daldırılmış buldum.
- Ayrıca yaratıcılığımla ilgili çekincelerimin oyunda eğlenmek için sınırlayıcı bir faktör olmadığını da keşfettim.
- Verdiğim için kesinlikle memnunum Minecraft bir şans
Herkes sever Minecraft, sağ? Demek istediğim, her seferinde gerçekten eşsiz bir deneyim yaratmak için insanların yaratıcılığını besleyen harika bir oyun. Net, alması kolay, ustalaşması zor ve sınırsız tekrar değeri var. Minecraft aslında oyuncuların bir oyunda isteyebilecekleri her şey. Kesinlikle seviyorum ve kız arkadaşımla bir araya geldik ve 200 saatten fazla bir süre Xbox 360 sürümüne döküldük.
Neredeyse bu devrimci oyuna bir şans vermedim
Yıllar önce beta sürümlerini öğrendim Minecraft. Bazı oyun sitelerini inceledikten sonra oyuna rastladım ve merakımın azaldığını kabul ediyorum. PC / konsoldan kesinlikle oyun oynamaya geçiyordum, ancak zamanımın çoğunu PS2'ye harcamış olsam bile, yine de sadece PC oyunlarına ilgi duyuyordum. (Bir sonraki konsolun genine geçip bir süre sonra beni yargılamak biraz zaman aldı.)
Oyuna bence adil bir sallama yaptım - ya da en azından gerçekte oynamadan olabildiğince adil.
Bu, JRPG'lerin ve FPS'nin oyun zamanıma hükmettiği bir zamandı - bir tetiği çağıramadıysanız ya da tetikleyemiyorsanız, ilgilenmedim.Videolar izlendi, önizlemeler okundu ve satın alımlar dikkate alındı. Ancak bu, hayatımda şu an bulunduğum yerden çok farklı bir zamandı. Bu, JRPG'lerin ve FPS'nin oyun zamanıma hükmettiği bir zamandı - bir tetiği çağıramaz ya da tetikleyemezseniz, ilgilenmedim. Aynı zamanda çok sığ bir oyuncuydum ve esas olarak bir oyunun grafiklerini ve soyağacını oynamayı ya da oynamamanın nedenleri olarak gördüm. Fakat her şeyden önce oyun, oyuncunun oyunu ve deneyimi sürdürebilmesinin yaratıcılığına dayanıyor gibi görünüyordu ve Not-Not-Mezun Oyuncusu, kendisini yaratıcı bir kişi olarak görmedi.
Minecraft'ı daha sonra radarımda tutmak ya da betayı denemek yerine, kütüphanemdeki bir sonraki atıcıya geçtim.
Yıllar geçti ve kesinlikle oyun konsoluna geçtim. PS2'den Wii'ye yükselttim (derhal sattım ve yerine Xbox 360 - başka bir gün için bir hikaye aldım) ve hayat harikaydı. Sonunda ruhumu ve insanlığımı derhal emen, başka kariyerlere devam etmemi isteyen büyük bir çocuk işi aldım - bu rüya işlerini dikkate almayı da içeriyordu.
Bir arkadaş Rooster Teeth'e bakmayı önerdi, millet. Kırmızı vs mavi, gelecekteki bir kariyer hakkında fikir edinmek için bir şirket olarak. Onun tavsiyesine uydum ve bir avcı Başarı Avcısı video serisini izlemeye başladım. Kız arkadaşım buldu Minecraft serisi özellikle eğlenceli ve beni oyunu satın almayı düşünmeye teşvik etti. Oyunun eğlenceli göründüğünü ve grafikleri hatırladığım kadar kötü olmadığını kabul etmem gerekiyordu. Ancak benim için en büyük satış noktası şu anda 360 baskının olmasıydı. Artık oyunu kendi tercihim ile oynayabildiğim için, denemek için gerçekten bir mazeret yoktu, özellikle sadece 20 dolardan.
Bu yüzden dalma, oyun büyüleyici ve bağımlılık buldum ve gerisi tarih.
Bir oyuncunun ne denemesi, neyin satın alınması ve neyin tamamen yok sayılması gerektiği konusundaki kararlarını neyin etkileyebileceği komik.
Mojang, ödüllü ve rekor kıran oyunlarının 360 baskısı ile ortaya çıkmak zorunda değildi, ne de büyük bilgisayarları izliyordu, ama benim gibi keşfedilmemiş bir serbest bırakma pazarı olduğunu bilmeleri gerekirdi. Yaptıklarına kesinlikle sevindim ve aynı zamanda video oyunlarındaki zevklerimin en azından konfor alanımın dışına çıkıp yeni türler denemeye istekli olduğum bir noktaya kadar olgunlaştığına sevindim. Tabii ki, Minecraft’ın popülaritesini biliyordum, eleştiriler okudum ve arkadaşımın oyundaki şaşırtıcı yaratmalarını duydum, bu yüzden bunun israf edilmeyeceğine dair birçok kanıt vardı.
Yakında kendimi gerçekten eşsiz bir oyun deneyimine daldırılmış buldum.
Bir yıldan fazla ve 200'den fazla saatten fazla oyun oynama, şimdiye kadar yaptığım en iyi 20 dolarlık alışverişden biri.İlk başta oyunun hayatta kalma yönünden biraz sıkıldım ve yeterince sağlam bir yapı kurmadan önce zombilerin ellerinde epeyce öldüm. Yine de biraz pratikle oyun kısa sürede açıldı ve çılgınca demiryolları inşa edebildim, mobilyalar ile tamamlanan Sims-esk evleri ve saklı odaları ve kurtları olan kendi kalem Game of Thrones.
Ayrıca yaratıcılığımla ilgili çekincelerimin oyunda eğlenmek için sınırlayıcı bir faktör olmadığını da keşfettim.
Aslında, oyun kendiliğinden hayal gücünün yanı sıra titiz bir planlama ve deneme yanılma ile de oynanabilir. Tecrübelerim kız arkadaşımla bölünmüş ekranda oynayarak da arttı, çünkü ilişkideki sanatsal kişiydi ve inanılmaz yarattıklarını yapmasına yardımcı olabilirim. Oyun cenneti yapılan bir eşleşme oldu ve ben bağladım.
Bunu şimdi ve gelecekte oyunlara bakma tarzım için bir ders olarak görüyorum. Yıllar geçtikçe, oyun zevklerinin geçen fanboydan en "inceleme uzmanlarına" kadar öznel olduğunu öğrendim; hepsi gerçekten görüş kaynıyor.
Birçok insan “düşük” puanları olan veya kişisel favori tarzlarına uymayan oyunlardan uzak durur. Ancak, oyuncuların en azından göz ardı etmeyi seçtikleri oyunlar hakkında bilinçli görüşler yaratması gerektiğine inanıyorum, aksi halde biz orada bulunan tüm hayranlardan daha iyi değiliz.
Verdiğim için kesinlikle memnunum Minecraft bir şans
Bu sadece oyun ufkumu genişletmekle kalmadı, aynı zamanda oyundaki becerilerimin ve zevklerimin sadece önceden algılanan fikirlerime aktarılmadığını fark etmeme yardımcı oldu. Bir yıldan fazla ve 200'den fazla saatten fazla oyun oynama, şimdiye kadar yaptığım en iyi 20 dolarlık alışverişden biri.