Microsoft’un, Xbox One’ın bu yılın E3’ün en büyük hikayelerinden biri olduğu ve kesinlikle Microsoft’un Sony’ye karşı kazandığı ilk gerçek zaferlerden biri olduğu konusunda Bunun nasıl başarılacağı oldukça hızlı bir şekilde yüzeye çıkmaya başladı.
Özellikle, Sony'nin aynı hizmeti PS4 platformuna getiremediği ya da getirmeyeceği gerçeği ışığında ve sürecin "zor" olması gerektiğine inandığına dair haberler hakkında yorum yaptı. Microsoft'lu Phil Spencer, konuya biraz ışık tutmak için konuştu.
Dev Bomba ile bir Podcast'te konuşan Xbox'ın başkanı, insanları Xbox One'a taşınmaya teşvik etmek istediğini ve birçok kişinin Xbox 360'a bu kadar çok para yatırdığını düşünerek, geriye dönük bir uyumluluk hizmeti sunmanın adil olduğunu belirtti. .
Bir planı olan adam, Phil Spencer
Spencer, sürecin çok farklı mimarilerin birlikte çalışmasını sağlamak zorunda olduklarından zor olduğunu söyledi. Microsoft'un bulduğu çözümü açıkladı.
Aldığımız yaklaşım, aslında tüm Xbox 360 donanım katmanını taklit etmektir. Yani 360 için işletim sistemi aslında oyun çalıştırdığınızda çalışıyor. Xbox 360 için orijinal Xbox geriye dönük uyumluluk yaptığımız zamanlar vardı, burada her oyunda bir tutam vardı ve çok iyi ölçeklendirilemiyordu. Bu aslında tüm oyunlar için çalışan aynı emülatör. Farklı oyunlar farklı şeyler yapar, onları dışarı çıkardığımızda 'ah öykünücüyü ince ayarlamamız gerekebilir' diyeceğiz. Ama sonuçta, emülatör 360'ı taklit ediyor, bu yüzden herkes için.
Sonuç olarak, Xbox Live bir 360 kullandığınıza inanıyor ve aslında bunu çevrimiçi olarak arkadaşlarınıza yapıyor gibi görünüyorsunuz. Ancak, Xbox One, bir Xbox One oyunu oynadığınızı düşünerek kandırıldığı için, ekran görüntüleri ve video akışı gibi özellikler eski oyunlarda hala mevcuttur.
Kesinlikle tüketicileri memnun etmek için birçok çalışma yapıldı. Microsoft, pazarın iki yıl önce kaybettikleri bölümünü geri almak için güçlü bir yol izliyor gibi görünüyor.
Xbox One'a yükseltme yapmak için geriye dönük uyumluluk yeterli mi?