Paragon - Renegade & colon; Oyun İçi Seçeneklerimizi Sorgulamalı mıyız?

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Paragon - Renegade & colon; Oyun İçi Seçeneklerimizi Sorgulamalı mıyız? - Oyunlar
Paragon - Renegade & colon; Oyun İçi Seçeneklerimizi Sorgulamalı mıyız? - Oyunlar

İçerik

Teknoloji geliştikçe, hikayeyi geliştirmek için kendi seçimlerimizi yapmamızı sağlayan farklı video oyunları filizleniyor. Örneğin BioWare, seçimlerinizin etrafınızdaki dünyayı etkilediğini düşünen oyunları yapmakla ünlüdür; Kütle etkisi ve Ejderha çağı. Diğer oyunlar buna, örneğin masal Oyun boyunca yaptıkları iyi veya kötü eylemlere bağlı olarak oyuncunun görünümünün değişeceği seri. Eğer halkın kurtarıcısı olsaydı, onları kötülük zulmünden kurtarmaya bir paragon gelirse, oyun oyuncuyu başka bir dünya kızarıklığı ve bir halo ile ödüllendirirdi. Ancak kötülük yapanlar ve haydutlar kendilerini, uyanıklıklarından sonra gelen güzel bir çift boynuz ve siyah sisle donatılmış olarak buldular. Kütle etkisi Bir oyuncunun eylemleri için benzer, ancak daha dolaylı bir ceza ve ödül yolu vardır, oyunda bir insanın ne kadar iyi olduklarına bağlı olarak farklı oranlarda iyileşen yara izleri ile onları donatır.


Dünyadaki insanlar arasında video oyunlarının sosyal bir düzeye etkileri konusunda ağır tartışmalar oldu. Oyun, tüm dünyada gerçekleşen felaketler ve şiddet içeren eylemlerin günah keçisi olmuştur.

Bazı ebeveynler bazı oyunların çocuklarını eşcinsel hale getireceğinden korkar, bazıları ise şiddetli oyunların çocuklarını toplu katillere dönüştüreceğini düşünüyor.

Neyse ki, insanlar bu iddiaları sorgulamaya başladılar ve birçok insanın korkularını yatıştırmaya çalışan yeni çalışmalar ortaya çıktı. Bu çalışmalar oyuncuları neyin ağırlaştırdığı hakkında çok şey söylese de, sorduğumuz en büyük soru bu değil. Oyun kararlarınız, kim olduğunuzu, oyun dünyasının dışında, kim olduğunuzu etkiler mi? Eğer öyleyse, sizi nasıl etkiler?


Başka bir deyişle, bütün bir köyü katlettiğimiz için varlıklarımızdaki ahlaki lifi sorgulamalı mıyız? Bir oyunda iyi bir adam oynamak aynı zamanda gerçek hayatta daha iyi bir insan olmak anlamına mı gelir?

Oyunlarda taklit edebileceğimiz şeylere karşı kesin yasaları olan ülkelerin içinde çalışırken, bu soruyu tam olarak cevaplamak zor. Bunun yerine, yükselen güneşin diyarındaki dostlarımıza içgörü için bakalım.

Japonca Oyun

Japonya her yıl çok fazla oyun oynuyor ve bu oyunlar genellikle Avrupa ve Kuzey Amerika'daki insanlara çok yabancı görünüyor. Birisi kesinlikle saçma diyecek kadar ileri gidebilir. Japon oyunlarına aşina iseniz, bir tema fark etmişsinizdir: Kadınlar genellikle cinsel açıdan oldukça canlandırılmaktadır (bazen erkeklerle aynı).

Birçok Batılı oyunda, kadınlar aynı zamanda cinsel olarak da gösteriliyor, ancak farklı bir şekilde. Japonlar için, her adımda zıplayan göğüsleri ve genellikle yumuşak, neredeyse gıcırtılı sesi olan, genellikle mizahidir.


Bununla birlikte, Batılı ve Japon oyunlarında cinselleştirilmiş kadınlar arasındaki temel fark, yaşlarıdır. Batılı geliştiriciler, 18 yaşın altında olabilecek bir karakteri cinselleştirmeye bile yaklaşmalarına izin vermeyen katı kurallar altındadır. Japon geliştiriciler daha fazla özgürlüğe sahiptir ve bazen karakterlerini yaşça daha genç gösterir.

Cehalet, kimsenin buna inanmasını sağlayacaktır, çünkü Japon oyun geliştiricileri sübyancıdır ve bu davranışı bu yüzden vatandaşlarında 'teşvik ediyorlar'. Ancak, bu ifade daha yanlış olamazdı.

Japonlar, cinsel tanıtım ve cinsel suçlar söz konusu olduğunda çok hoşgörüsüz davranıyor. Öyle ki, mastürbasyon eylemi bile Japonya'da tamamen tabu bir konudur, Kuzey Amerika'da yaşayan insanlar her zaman bu konuda şakalar yapıyorlar. (Video oyun karakterlerimiz de öyle.)

Cinsel olarak aktif olan bir Japon insanı bulma şansı, dünyanın hemen her köşesinde olduğundan daha zayıf. Peki neden tüm bu cinsel içerik video oyunlarında?

Belki de, video oyunlarında ortaya çıkan bazı şiddet içeren eylemleri ve bunun cevap vermeden önce, gerçek hayattaki patlamaları küçük ölçekte nasıl etkilediğini incelemeliyiz.

Uçucu Eğilimler

Kimse tamamen iyi durumda değil. Herkesin aslında, sadece çekebilecek bir kısmı vardır. Ancak herkes uçucu eğilimlere sahip olabileceğinin farkında değil. Çok geç kalınana kadar insanlar tarafından genellikle göz ardı edilir veya onlar içinden gelen dürtü ve duyguları yaymak için güvenli bir yol buldular.

Bazı oyunlar, yolunuzdaki herkesi katletmenize izin verir. Diğer oyunlar, dolaşımda bulunmanıza ve toplumun güçlü ve güçlü üyelerine suikast düzenlemenizi sağlar. Ve diğerleri, oynanabilir bir kahramanın aşırı ağırlığı altında goombları ezmenize izin verir. Hangi zehiri seçerseniz seçin, istekli bir şekilde geçici bir harekete geçiyorsunuz. Ancak tek bir sorun var: Bunu yapan sen değilsin. Ekrandaki karakter. Farklı bir dünyada.

Texas A&M International University'de doçent olan Dr. Christopher J. Ferguson, sinir bozucu görevlerden sonra video oyunlarıyla ilgili agresif davranışlarla ilgili yaptığı bir çalışmayı yayınladı.

“Bu çalışmada, 103 genç yetişkine bir hayal kırıklığı ödevi verildi ve daha sonra hiçbir oyun oynama, şiddet içermeyen bir oyun, iyi ve kötü temalı bir şiddetli oyun veya 'kötü adamı' oynadıkları şiddetli bir oyun oynamak için rastgele seçildi. Sonuçlar şiddetli oyunların ruh hal yönetimi yoluyla oyuncuların depresyonunu ve düşmanca duygularını azalttığını gösteriyor ”dedi.

Ruh hali yönetimi ilk başta düşündüğünüzden çok daha önemlidir. Uygun olmayan ruh hallerini yönetmek için kullanılacak uygun bir çıkış olmadan, patlama noktasına kadar şişeleme eğilimindedirler. Bu, küçük vakalarda patlamalara neden olabilir ve - bazı durumlarda - fiziksel şiddete neden olabilir.

Bu etrafımda meydana geldiğini fark ettim. Bazı durumlara irrasyonel tepkiler veren, şiddetli veya endişe verici veya başka türlü irrasyonel davranışlar hakkında düşünebileceğiniz kişileri tanıyorum. Bu insanlar bu reaksiyonları oyun oynama yoluyla kontrol etmeyi öğrendi ve ihtiyaç duymadıklarını asla bilmediklerinden yardım aldı. Bir haydut kampını öldürmek, sinirlerinizi yatıştırmak için harikalar yaratabilir. Gerçek hayatta korktuğunuz sanal tehlikelerle yüzleşmek, sizi örümcekler veya hatta sosyal durumlar kadar basit bir şey (çevrimiçi oyunlar oynarken) gibi korktuğunuz şeye duyarsız hale getirebilir.

Bunu perspektife sokmak için, bize şiddet geçmişi olan Timmy adında genç bir oğlanımız olduğunu ve ebeveynlerinin ona video oyunları almayı reddettiğini söyleyelim. Kafasından insanlara uzaktan kayaları çarptı, dev kartoplarını dikenli tel çitlerle kardeşlerine yuvarladı ve okulda birçok kavgaya girdi. Hiçbir şey onu içeremez gibi görünüyordu.

Bir gün, ebeveynlerinin evinden uzaklaştı ve kendi kopyasını aldı. Skyrim. Bunu oynayarak, bu oyunun ona, dilediği, iyi ya da kötü, anlamlı bir amaç için ya da sadece eğlence için dilediği kişiyi öldürme yeteneği verdiğini buldu. Birkaç hafta sonra arkadaşları bir şeylerin yanlış olup olmadığını sormaya başlar.

"Seni hiç böyle görmemiştik dostum, neler oluyor?"

Bu sorular gerçekten Timmy'yi şaşırttı; Sormaları için herhangi bir sebep görmüyor.

Görünüşe göre, arkadaşları gelip daha büyük bir bölümden korkuyorlardı. Arkadaşları, orada aşırı derecede sinirlenirlerse onu geri tutmak için oradaydı. Timmy için bu normalde birkaç haftada birdi.

Ama o iyiydi. Timmy artık nadiren kızıyordu ve yaptığı zaman şiddete atlamak için istekliliği büyük ölçüde azalmış gibi görünüyordu.

Yeni alınan Skyrim Timmy'nin aniden suçu oldu düşürmek şiddet içeren davranışlarda.

Karar

Öyleyse neden Japon oyun geliştiricileri kültürleri için bu tür tabu konuları oyunlarına ekliyor? Cevap oldukça basit: İnsanlarının kontrol edilemez arzularından kaçınmak.

İster beğenseler de beğenilerler, pedofiller ve seks suçluları vardır. Onları daha da kötüleşmekten ve gerçekten daha gerçek bir şey istemek için onlara arzularını taklit edecek bir şey vermektir. Japonya'daki birçok insan, şirketlerini ilk sıraya koymadaki çılgınca baskı nedeniyle bir ilişkinin mahremiyetinden yoksun. Bu nedenle, insanların tecavüz veya taciz gibi korkutucu eylemlere başvurmadan, cinselliğini boş zamanlarında ifade etmeleri için bir yola ihtiyaçları vardı.

Şiddetli video oyunları benzer şekilde çalışır. Uçucu bir şiddet sahnesini gösterme dürtüsünü hissedenler genellikle şiddet içeren bir video oyunu oynayarak tatmin olabilirler.

Aklınızdan belli sınırlar koyduğunuz sürece, Video Oyunları tam da şöyledir: Video Oyunları, yeniden doğanlar için temel ahlaki lifinizi sorgulamak için hiçbir neden olmamalıdır.

Her şey düştüğünde, oyun dünyası için oluşturulan bir karakter rolünü oynuyorsunuz. Bu karakter siz değilsiniz ve hiçbir zaman gerçek dünyada kim olduğunuzu yansıtmamalıdır.

Söz konusu kişi gerçekten de oyun dünyasını gerçeğe karıştırıyorsa, üzerinde durulması gereken başka bir sorun var.

Öyleyse oynamak istersin. Gerçek hayattaki ahlaki lifinizin sizi götürme şeklini oynamaktan hoşlanıyorsanız, bunu yapmaktan çekinmeyin. Paragon veya Renegade olsun, toplum için bizden daha fazla bir tehdit oluşturmuyorsunuz.