Büyük beklentiler

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Büyük beklentiler - Oyunlar
Büyük beklentiler - Oyunlar

İçerik

Zaman ve Gelgitler Erkek Yok Bekler ..

Zaman değişiyor, teknolojik manzara değişiyor, iş modelleri değişiyor, ama daha da önemli değişiklikler rüzgarda. Son zamanlarda Ben Sipe, yeni nesil konsolları satın almakla neden ilgilenmediği üzerine bir makale yazdı. Bu, internet üzerinden yankılandığını düşündüğüm bir düşünce ve Microsoft ile Sony'nin beklediklerinden çok daha düşük satışlar göreceklerine bahse girmeye razıyım. Niye ya? Pek çok neden var, ama bence en acil olanı tüketici taleplerinin değişiminin değişmesi.


Ne ekersen onu biçersin

Bu, şu anki konsolun nesliyle karşı karşıya kalan durumu ilk gördüğümüzde değil. Birçoğunuz 1983 - 1985 yılları arasındaki Video Oyunu Kazasını ve biraz araştırma yapmamanız gerektiğini hatırlayabilirsiniz, çünkü o zaman ve şimdi arasında kesinlikle bazı paralellikler vardır. Kazanın başlıca dört nedeni basitti:

  • Çok Fazla Platform: Bu çökmeye neden olanın bir kısmı, sadece çok fazla platformun mevcut olmasıydı. Bu, sert çekirdekli oyuncunun şüpheli ödüller için çok daha büyük bir yatırım yapması gerektiği ve merakla beklenen oyunun en sevdiğiniz konsolunda olma ihtimalinin zayıf olduğu anlamına geliyordu.
  • Çok Fazla Geliştirici: Çok fazla oyun geliştiricisinin olması imkansız gibi görünse de, Facebook, Google Play, Apple Store veya diğer uygulama pazarlarına aşina olan herkes daha iyi bilir. Mücevherleri bulmak için saçmalamak zorundasın ve bu iş gibi.
  • AAA Geliştiricileri Hayranlarını Suistimal Etti: Kazayı hatırlayanlar muhtemelen E.T. Sorumluluk olarak sorun, AAA yayıncılarının bugün olduğu gibi yeniden yıkanan çöpleri dönüştürüyor olmalarıydı. Ayrıca, Nintendo'nun oyun endüstrisinde, geliştiricilerin oyunlarında daha yüksek standartları karşılamasını talep ederek tasarruf ettiğini hatırlatabilirsiniz.
  • Yaratıcılık Yerine Ticaret: Sonsuz film / televizyon IP özetlerini, devamlarını ve hatta marka temalı oyunları (Koolaid, Yo Noid, vb.) Hatırlayabiliyorsanız, ne demek istediğimi anlayacaksınız. Oyun yapmak bir iştir, ancak yaratıcılığın sattığınız ürün olduğu bir iştir. Bunu kaybedersen, işini kaybedersin.

Platformların Bağırsakları

Bugünün iklimi o kadar farklı değil. Sadece raftaki platformları sayarak (dünden Best Buy'da olduğu gibi) sahip olduğunuz PS PS, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android ve iOS. Bir sonraki gen serisinde, Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 ve XboxOne ekleyeceğiz. Wii ve PS2 cihazını indirsek bile, geliştiricilerin piyasaya sürebileceği on dört platforma ve daha da önemlisi tüketicilerin aralarından seçim yapmaları gereken platformlara sahipsiniz.


Aralarındaki grafik kalitesinin o kadar da yüksek olmadığı göz önüne alındığında, özellikle de en son nesilde, grafikler geçmişte olduğu kadar büyük bir satış noktası olmayı bıraktı. Mobil platformlar işlem gücündeki konsollarla yetişiyor ve bu da bunlar arasında daha küçük bir farklılaşma noktası oluyor.

Bu, geliştiricileri ve tüketicileri nerede bırakır? Gelecekte hangi geliştiricinin en iyi içerik seçimini sunacağına dair her zaman biraz kumar oynayacağına dair güvenceye güvenmelerini sağlar.

Çok Fazla Geliştirici

Kalkınan bir oyun kendim için, benim için yutması zor, ama gerçek şu ki daha az değil: Şu anda orada çok fazla geliştirici var. Bu, kesinlikle, bir sayı meselesi değil, kalite ve içerik kontrolü meselesidir. Bugün hayatta, en az bir klon görmemiş bir oyuncu olduğundan şüpheliyim ve gerçeği söylenirse, binlerce olmasa da hepimiz yüzlerce kişi gördük.


Bejeweled'in yüzlerce versiyonuna, WoW klonlarına, hiç bitmeyen Zombie Apocalypse oyunlarına veya Call of Duty 9000: SSDD'ye baksanız da, Klon Savaşları'nın ortasında olduğumuzdan hiç şüphe yok. Çok sayıda geliştiriciye sahip olmak, hepsi aynı şeyi geliştirmese de iyi olabilir. Bu konuda gerçekten korkunç olan şey, ortaya çıkan harika mücevherlerin çoğu kez o kadar derin gömülü oldukları ki, özellikle çoğu indie geliştiricisinin bir reklam bütçesi olmadığı için, bulmak neredeyse imkansız olabiliyor.

Hayranları Suistimal Eden Geliştiriciler

Bu konu başlı başına bir makale olabilirdi (ve olsa da), EA'nın Sim City debacle ve SOE'nin son derece zayıf müşteri desteği gibi son örneklerin başlıca örnekler olduğunu düşünüyorum. Ancak, suçlu olan sadece oyun yayıncıları değil aynı zamanda konsol yapımcılarıdır. Microsoft'un müşteri gizliliği ve tüketici mülkiyeti haklarına karışması planlanan, çok sadık bir tüketici tabanının uzun süredir kötü muamelesinde en sonuncusu. Yarı pişmiş sürümler, kötü niyetli fiyatlandırma şemaları, düşük kalite ve ürünlerini kıran DRM şemaları.

Brüt Ticarileştirme Trumping Yaratıcılık

Bu, herhangi bir şeyi tespit etmek için biraz daha zor olsa da, hepsinin örneklerini gördük. Makul bir örnek, bedava oyun oynamak için bedava banner ve reklamların spam'leri. Para kazanmalarına karşı değilim, ama bu bok bana sizden .75 dolar isteyen kişileri hatırlatıyor, böylece bir otobüs bileti alabiliyorlar .. .. .. Oyununuz için para ödeyecekseniz, bunun için para ödeyeceksiniz. Aksi takdirde, oyuncuların oyununuzu desteklemeyecek yöntemleri desteklemesini sağlayın.

Keskin yalvarma bir yöntem olsa da, kötü niyetli ve oyun kırıcı mikro-işlem programları da bu şemsiyenin içine düşmektedir. Beni yanlış anlamayın, doğru yapıldığında mikro işlemleri çok seviyorum, ama çoğu zaman tüm mantık ve mantıkları kırdığımızı gördüğümüz programlar için. Örneğin, oyuncuları tek seferde 10 $ şarj etmek oyun içi nesneyi kullanmak. Gülünç.

Burada tartışacağım son yöntem, kısmen, bir IP'nin popülaritesinde tekelleşmenin bir yolu olarak klonlar yapmak için de geçerlidir, ancak aynı zamanda filmler ve televizyon gibi diğer IP'lere dayanan yaratıcı olmayan ve karmaşık oyunlar yapmak için de geçerlidir. Yaratıcılık, oyun endüstrisinin ruhu ve onsuz batacak.

Bu son mu?

Bütün bu kasvet ve mahkum konuşmalarında, bunun konsolların sonu veya genel olarak oyunun sonu olacağını söylemiyorum. Oyunlar, etrafta oynayacakları insanlar olduğu sürece var olacaktır. Olduğu söyleniyor, eski devlerin, 80'lerde olduğu gibi, yeni büyümeye yer açmak için konsol dünyasından devrildiğini görünce şaşırmam. Bahislerimi nereye koyacağımı gelince: PC, Playstation, Nintendo, Mobile ve belki de OUYA, yine de kendini kanıtlaması gerekiyor.

Microsoft Konsolide günlerinin sonuna geldiğini düşünüyorum ve Xbox One tankını gördüğümde hiç şaşırmam. Ayrıca PS4 tankını görünce de şaşırmam. Bu iki markanın hiçbiri masaya yeni bir şey getirmiyor. İnsanlar Nintendo'yu kaçmaktan indirirken, yenilikçi teklifleri, geriye dönük uyumluluk, rakipsiz yaratıcılık ve sistemlerinde izin verdikleri her unvanı iyice sorgulama tarihi nedeniyle aslında en güçlü pozisyonlardan birine sahip olduklarını düşünüyorum. PC'ler özellikle simülasyon ve MMORPG sektörlerinde sadece evrensel erişilebilirliklerinden dolayı değil, aynı zamanda neredeyse tamamen dijital dağıtıma geçtikleri, modlama araçlarına daha iyi erişim sağladıkları ve rakipsiz işlem gücüne sahip oldukları için güçlü kalacaklar. OUYA ve Steambox'tan bahsetmek için henüz erken, ancak Mobile daha iyi veya daha kötüsü için burada.

Kısacası, önümüzdeki birkaç yıl içinde bazı karışıklıklar görmeyi bekleyin ve hangi konsolun içeriğe en iyi erişimi sağlayacağı konusunda daha iyi bir fikre sahip oluncaya kadar piyasaya çıkış günü alımlarını sürdürmek akıllıca olabilir.

Kim kazanacak?

Bu jenerasyonun galipleri, platformlar arasındaki temel farklılaştırıcı faktörlerin ne olacağını ve tüketicilerin gerçekte ne istediklerini gerçekten anlayanlardır. Nihayetinde ortaya çıkacak olan şey, en yaratıcı ve yenilikçi oyunlara en kolay erişimi sağlayabilen ve hangisi destek için, gizliliğine saygı göstererek ve içeriğini karşılama konusunda doğru fiyatlandırmada tüketicilerine en fazla saygı gösterdiğini belirtendir. Tüketici bütçesi. Şu anda, bu nitelikleri karşılayan ilk üç PC, uzaktan Nintendo ve PS4 tarafından takip ediliyor.