Metal Gear Solid 4 Bilimkurgu Askeri Tarzını Nasıl Etkiledi?

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
2020’de Oynadığımız En İyi Oyunlar, Oyunlarımız!
Video: 2020’de Oynadığımız En İyi Oyunlar, Oyunlarımız!

İçerik

12 Haziran, yedi yılın yıldönümünü kutlayacak. Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları Solid Snake ve Liquid Snake'e karşı savaşını anlattı. Hideo Kojima, oyuncuları kaderimizi yansıtan uzak bir geleceğe götürürken gizli aksiyon türünün kurulumunu yeniden yazmak için cesur bir karar verdi.


Geriye dönüp baktığımızda, oyunun yalnızca türe yönelik çıtayı yükseltmekle kalmayıp, aynı zamanda izleyen diğer bilim kurgu temalı gizli ve askeri oyun tarafından kullanılan şablonu oluşturduğu için de takdir etmesi gerekiyor. Gibi oyunlar Görev Çağrısı: Black Ops II, Gelişmiş Savaş, Crysis 2, ve Eski insan devrimi varlıklarını, tarafından belirlenen vakfa borçluyuz Vatanseverlerin Silahları.

Askeri bilim kurgu, oyuncuların uzak bir gelecekte galaksiler arası bir çatışmada kavga etmeleriyle klasik eserlerden etkilendiği için oyun oynamak için yeni bir kavram değildir. Ancak Kojima, oyuncuları, şu anki çağımıza daha yakın olan fütüristik bir çatışmaya götürdü, Irak Savaşı sonrasında ortaya çıkan ahlaki bir bakış açısıyla.

Yedi yıl sonra geriye baktığımda, bu nasıl Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları Günümüz askeri ve casusluk bilim kurgu oyunları için şablon oluşturdu.


Değişen Savaş Alanı

Uzak gelecekte; Savaşın yüzü, teknolojideki gelişmeler, değişken bir jeopolitik iklim ve kontrol gereksinimi ile daha da kötüye gitti. Bunlar, Kojima'nın araştırdığı temalar arasındaydı. Vatanseverlerin Silahları. James Cameron ve Sir Ridley Scott'un eserlerinin büyük bir etkisi olduğu kabul edildi, ancak Kojima'nın kendi hikayesini yaratması için yeterliydi.

Çok uzak olmayan bir gelecekte bir savaş alanına götürülen oyuncular savaşın sıradan bir rutine dönüştüğü yönündeydi. Bu yeni savaş alanında her şey dijital hale geldi, çünkü askerler şimdi bilgisayara güveniyor ve savaşları için savaşmak için insansız uçaklar. Makinelerin savaş alanına girmesi, geleceğin silahlarını daha da otomatik hale getirdi.

Oyuncular, Dwight D. Eisenhower'ın en kötü kabusu olarak tanımlanabilecek kontrol dışı bir Askeri-Sanayi Kompleksi'ne tanıtıldı.

Vatanseverlerin Silahları askerlerin hareketleri kontrol edilirken, savaşın makinelerin ve bilgisayarların hâkim olduğu bir dünyaya oyuncuları götürür. Askerlerin eylemleri kontrol altında tutulur. Eisenhower'ın en kötü kabusu.


Böyle bir kavram bir kez daha araştırıldı Eski insan devrimi bunu takiben Görev Çağrısı: Black Ops II ve tekrar Kara Ops III Gelişmiş Savaş. Tom Clancy'nin Ghost Recon'u: Gelecek Harp Ayrıca oyuncuları böyle bir savaş alanına götürdüler. Homefront: Devrim son derece teknolojik bir gelişme olan Kuzey Kore ile Amerikan direnişine karşı bir çatışmaya odaklanacak.

Silahlar ve teçhizat bilim kurgu eseri olsa da, çoğu geliştirilmekte olan teknolojiye dayanıyor. Tom Clancy her zaman değişen askeri peyzaj konusundaki araştırmalarını yaparken Treyarch, gelişirken Oliver North'un tavsiyelerini istedi. Kara Ops II.

Makine vs Man

Savaş alanını kontrol etme konusunu daha da genişleten oyuncu, savaşta boşa harcayan bir askere duyulan ihtiyaç üzerine ahlaki katliamı sundu.

Teknoloji, kahraman kavramını modası geçmiş kılmaya çalışırken, savaş alanında daha fazla kontrol ve optimizasyon sağladı. Yolculuk boyunca, oyunculara dünyanın nasıl değiştiğine bakılmaksızın kahramanların asla eskimeyecekleri öğretilir.

Yolculuk boyunca, oyunculara dünyanın nasıl değiştiğine bakılmaksızın kahramanların asla eskimeyecekleri öğretilir.

Bu, ana temalardan biri olabilir. Vatanseverlerin Silahları ama aynı zamanda önde gelen fragmanındaki Frank Woods monologunun da konusu oldu. Görev Çağrısı: Black Ops II. Bu geleneksel savaşçıların her ikisi de, değişen bir dünyada bile, teknolojinin geleneksel askerin görevinin hiçbir zaman yerini almayacağı inancını ifade ediyor.

Diğer başlıklar, teknolojinin katı olup olmadığına ya da onların tecrübeleri olup olmadığına dair sorgulamaya farklı bir yaklaşım getirmiştir. Snake, her zaman teknolojide savaşta geliştirilen becerilerin yerine kullanılmasını sorguladı. Oyuncular ayrıca Adam Jensen’de böylesi felsefi zorlukları da inceler. Eski insan devrimi saygı uyandıran yolculuklara yol açan bir düşünce içinde RoboCop.

Savaş ve Teknolojinin Ahlakı

Yeni teknoloji aynı zamanda insan olarak her zaman yüzleşmemiz gereken bir dizi yeni ahlaki ikilemi de beraberinde getiriyor. Bu ahlaki zorluklar, teknoloji bir askeri ihtilafta kullanıldığında daha da zorlaşıyor, zira dikkate alınması gereken yeni bir etik ikilemler dizisi açılıyor.

Kojima, askerlerdeki nano makineler ve silahlardaki ID etiketleri sayesinde oyuncuları çatışmaya çekiyordu. Dolayısıyla, askerin özgür iradesini alma ve insan unsurlarından mahrum bırakma teması. Bu ahlaki açıdan kabul edilebilir mi yoksa savaş alanını korumak için gerekli bir kötülük mü? Daha aşırı spektrumda, insanlığı sadece makineye ya da duygusuz bir katile dönüştürmek için soyulmuş olan Güzellik ve Çirkin Birimi ile birlikte Raiden bulunuyor.

Oyundaki hikaye anlatımı güçlendikçe, birçok geliştirici bu felsefi zorlukları daha da keşfetmek için geri döndü. Savaşta ve teknolojinin ahlakı da crysis insanlık gibi seri Ceph teknolojisini kopyalamaya çalışır. Böyle bir ahlaki ikilem de incelenmiştir Eski insan devrimi, ve fragman Görev Çağrısı: Black Ops III ayrıca böyle bir temaya ipucu verir.

Bu oyunlar nasıl oldu Wolfenstien: Yeni Düzen Nazi'ye bu kadar teknolojik bir güç vererek kavramı araştırdı. Aynı zamanda, oyun, Final Reich için bir araç olarak kullanıldığından, Üçüncü Reich'i kötülük ile eşanlamlı yapan acımasızlıkları araştırdı.

PMC'lerin Büyüyen Tehdidi

Paralı askerler devletler arasında silahlı çatışmalar olduğu sürece buralarda bulunsalar da, Özel Askeri Şirket (PMC) kavramı Efendim tarafından yaratıldı. David Stirling (SAS'ın kurucusu), Watchguard International'ı Afrika ve Orta Doğu ülkelerine askeri eğitim sağlamak için bir araç olarak kurduğu zaman. Irak Savaşı sırasında güvenliğe duyulan ihtiyaç PMC’lerin büyük bir sanayi ve ahlaki bir mesele haline geldiğini gördü.

Oyunlar gibi Paralı Askerler: Yıkım Bahçesi PMC’leri yücelten Kojima’nın, bölgedeki başlıca rakipleri olarak göstererek sektöre ahlaki bir itiraz Vatanseverlerin Silahları. Geleceğin savaş alanı ideolojiden ve milliyetçiliğe sahip olmayan profesyonel bir orduyu gerektirirken, asıl amaç sadece ücretlerini kazanmak için kazanmaktır.

Geleceğin savaş alanı ideolojiden ve milliyetçiliğe sahip olmayan profesyonel bir orduyu gerektirirken, asıl amaç sadece ücretlerini kazanmak için kazanmaktır.

Paralı askerler her zaman onur sahibi olmayan askerler olarak görülmüştür, dolayısıyla birçok oyun PMC'leri ahlaki olarak iflas etmiş bir ordu olarak tasvir ederek Kojima'nın örneğini izlemiştir. Bakılacak diğer örnekler Tom Clancy'nin Ghost Recon'u: Gelecek Asker, Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş, ve Crysis 2 Bu, PMC'leri bir antagonist güç olarak gösterir.

Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş Demokrasinin yanlışlığındaki Kevin Spacey monologu sayesinde en dikkat çeken örnek oldu. Ana hikaye, şu anda Amerika Birleşik Devletleri'ne bir saldırı başlatarak küresel egemenliği hedefleyen askeri bir süper güç haline gelen bir PMC'ye odaklanıyor.

Bakmak için farklı bir örnek Eski insan devrimi birkaç büyük şehir için polis görevini üstlenen bir PMC'yi içeriyor. Ancak, CELL’in yarattığı kargaşayı kim unutabilir ki? Crysis 2 ve 3.

Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları zamanının ilerisinde olan bir şaheseri kışkırtan bir düşünce idi. Şimdiye baktığımızda, Hideo Kojima'nın bugünün askeri ve casusluk bilim kurgu oyunlarının temelini nasıl oluşturduğu takdir edilmelidir.