F2P Kare Enix'i Nasıl Tasarruf Edebilir?

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 27 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
F2P Kare Enix'i Nasıl Tasarruf Edebilir? - Oyunlar
F2P Kare Enix'i Nasıl Tasarruf Edebilir? - Oyunlar

İçerik

Square Enix’in talihsizliklerini hem gelir hem de personel kesintilerinde kapsayan çok fazla baskı yapıldı. ABD'de son zamanlarda yapılan 150 işten Başkanlarına kadar Yoichi Wada istifa etti. Söylemeye gerek yok, Kare Enix bir değişime hazır. İyi bir markalı konsol / PC IP’leriniz varsa ve karlı batı pazarında büyümiyorsanız ne yaparsınız? Mevcut stratejileri işe yaramayacak. Net bir mobil strateji bunu tersine çevirmede kilit rol oynayacak.


Basit başlayın ve EA’s Simpson’s Tapped Out sayfasından bir sayfa alın. EA sevilen bir TV şovu lisansı, ortak bir serbest oyun yapısı ve bazı pazarlama dolarlarını aldı ve büyük bir başarıya dönüştürdü. QuarterSpiral’dan Ethan Levy, EA’nın Apple’ın karları kesmesinden 20.7 milyon kazandığını tahmin ediyor. Bu, markalı bir IP’ye sahip olan herkesin zıplaması ve dikkat etmeye başlaması gerekir.

Tüm zamanların en sevdiğim franchise'larından biri Final Fantasy. Büyü, canavarlar, aksiyon ve macera var. En iyisi, her zaman oyuncuların geri gelmesini sağlayan derinlemesine bir hikayesi var.

Şimdiye kadar, Square’in mobil oyunu Final Fantasy 2 ve Final Fantasy 3 gibi eski SNES oyunlarını iOS & Android’e taşımak ve ardından Final Fantasy Dimensions ve Drakerider gibi birkaç “F2P” oyunu oluşturmaktı. Ancak oyun başlıkları, oyunun çoğunun ücretsiz oynanabileceği en uygun F2P çerçevesi kullanılarak oluşturulmamıştır.


FF Boyutlarına daha yakından bakalım. Oyunun çoğunluğu, oyuncu ücretsiz prologdan geçtikten ve kapıların epizodik olarak (bir kitaptaki bölümler gibi) ödeme yapmasını gerektirdikten sonra geçilir. Tüm oyun seti olarak satın almak için 20 dolar ya da müzik paketi hariç, tek tek satın alırsanız 24 dolar tutuyor. İçeriğe yönelik bir sınırlama olduğu ve tekrarlama değeri çok az ya da hiç olmadığı için, bir kitabı bölümlere satmanın amacı ne olurdu? Amazon’un yaklaşımını Kindle’daki kitap satışlarıyla alın ve oyunun tamamını satın. Bu daha az kafa karıştırıcı olacak ve oyuncularınız için daha orijinal olacak.

Kullanıcılarınızı içeriğe hızlı bir şekilde üflemekten alıkoyarken, kazancınızı azaltmayan bir oyun oynamayı nasıl ücretsiz yapabilirsiniz? Yukarıda belirtilen durumda… yapmazsınız. Geleneksel bir JRPG yapmak, F2P alanında çok daha zor hale geliyor. Bir başlangıcı, ortası ve sonu var. Kullanıcılar, sona erinceye kadar tüketecekler ve daha sonra oyuna geri dönecekler veya keşfedilecek çok şey içeren ilgi çekici bir hikaye hazırladıysanız tekrar oynatın. Tüm oyunların oyuncuları eğlendiren ve geri gelmelerini sağlayan bir zorlama döngüsüne ihtiyacı vardır, ancak F2P oyunlarında oyuncuların oyununu ücretsiz indirmeleri durumunda kalmak için çok az bir nedenleri olduğu veya hiç olmadığı için çok önemlidir. Eğer Kare Enix olsaydım, başlayacağım yer burasıydı:


Sahneyi kurmak

Final Fantasy gibi başarılı bir IP ile başlayın. Square Enix, Disney'i uçurursa, o zaman Kingdom Hearts evreni geniş bir kitleye hitap eden harika bir mobil ünvan olurdu. Bu oyunların her ikisinde de çekiş gücü kazanmayı daha kolay hale getirmesi gereken kalıcı bir fan tabanı var. Hikayeyi ve oyunu, her iki seride de tanınabilir karakterlerin etrafına odaklayın.Bir FF7 F2P oyunu bile uzun süredir kaybedilen bir hayranı neşe için zıplatacaktı.

Öykü

Görevleriniz ve başarılarınız hikayeyi yönlendirsin. Bu, Square Enix'in hikayeye eksik bakması gerektiği anlamına gelmez. Fonu ayarlamak ve kullanıcıların kendilerinden daha büyük bir şeyin parçası gibi hissetmelerini sağlamak hala önemlidir. Sonuçta bu olmadan bir Kare Enix oyunu olmazdı. Görevler, hikayenin ilerlemesini sürdürecek ve karışacak şekilde devam edecek, kullanıcı ilerledikçe boşlukları doldurmaya yardımcı olan kesilmiş sahnelerdir.

Oynanış

Yukarıdaki storillerden birini kapsayan bir şehir üreticisi ile başlayın. Bunu okuyan bazı Square hayranlarının F2P'yi veya “tipik şehir inşaatçılarını” gerçekten beğenmeyebileceğini ancak beni duyduğunu biliyorum. Şehir inşaatçıları çok yaygın bir F2P çerçevesidir. Oyunun çoğu, ekranı toplama yoluyla bulunan eşyalarla ve nesnelerle inşa etmek ve dekore etmek veya bir mağazadan satın almaktan ibarettir. Bitmiş binalar, oyuncunun toplayacağı ve şehir için daha fazla eşya alabilmesi için madeni para / XP yaratır. Tipik seviye ilerlemelerine sahiptirler ve kullanıcıların içeriğe çok hızlı bir şekilde girmelerini engellemek için genellikle bir tür enerji bileşeni vardır ve oyuna bir çeşit gerçeklik ekleyebilirler. Aniden bir ev inşa edemezsiniz, o yüzden neden oyunda olmasın ki. Final Fantasy veya Kingdom Hearts evrenleri F2P şehir kurma çerçevesine kolayca uyarlanabilir. Her iki seride de pek çok unutulmaz şehir / dünya var. Pek çok taraftar FF7'den kendi Midgar'ını veya Kingdom Hearts'dan Hollow Bastion'u yaratmayı çok ister.

Bu tür oyunlar mobil pazarda oldukça yaygındır çünkü F2P çerçevesine çok iyi uyuyorlar. Peki Kare Enix dağınıklığı nasıl keser? Birkaç oyun türünü ezme zamanı! Kentin kurucu çatısının üstünde bir zindan tarayıcısı oluşturun. Oyuncular, şehirlerinden en yakın zindana girecekler ve kendi oyun dünyalarından gelen her türlü yaratıkla savaşacaklar.

Savaşlar karakterlerini, silahlarını ve zırhlarını seviyelendirmek için kullanılacak. Bir zindan tarayıcısı, ilerleyebilecek rastgele eşyalar kullanıcıları ve harika dişli yuvaları bulmadan tam olmaz! Geleneksel zindan tarayıcıları ile bu karmaşalı versiyon arasındaki temel fark, şehriniz için kullanılan eşyaların da bulunması gerektiğidir. Bunun kesin bir sona ermemesini sağlamak için, kullanıcılar mevcut şehirlerini ve binalarını geliştirmeye yardımcı olacak eşyalar bulabilmelidir. Donanımlar, görünümlerini geliştirmekten oynatıcının daha fazla para birimi / XP toplamasına yardımcı olmak için çeşitli işlevler gerçekleştirebilir.

Bu zaten tanıdık geliyorsa haklısın. PS2 için Dark Cloud adlı bir konsol serisini oynadıysanız, nereden geldiğimi anlayacaksınız. Dark Cloud serisinde, oyuncular zindanlardan topladıkları parçaları olan bir şehir inşa ederler. Bazı eşyalar tesadüfen bulundu, ancak hikaye ilerlemesi için gerekli olanlar zindanın sonunda bulunuyordu.

Sosyal yap

Sosyal bileşenler tartışmasız en önemli F2P tamircisi. Oyunları çılgınca başarılı ya da zahmetsiz hale getirebilirler. Özel mesajlaşma dışında, Facebook paylaşımı ve kullanıcının oyun içi etkinliklerden sonra tweet atmasına izin vermek. Kingdom Hearts ve Final Fantasy'ye özgü bir fırsat olduğunu düşündüğüme konsantre olacağım.

Oyuncular başlamak için birkaç farklı başlangıç ​​dünyalarından / şehirlerinden birini verin. Hikaye, kullanıcının başladığı dünyaya uyum sağlaması için her biri için hafifçe düzenlenebilir. Dünyada veya şehirde yalnızca orada bulunabilecek birkaç farklı mağaza öğelerine ve koleksiyona sahip olacaktı. Oyuncuların dünyadan / şehirden eşyaları bulmak için bir zindanda ustalaşmak için başka bir arkadaşla ya da rastgele bir oyuncu ile katılıp, başkalarıyla belirli eşyaları ticaret ya da açık arttırmaya katmaları mümkün olacaktı. Bu, Supercell’in Hay Day’inde yol kenarındaki stand gibi basit bir şey olabilir ve kullanıcıları yalnızca diğer kullanıcıları ziyaret etmeleri için teşvik etmeyecek, aynı zamanda oyuna derinlik katarken de yapmalarını sağlayacak bir amaç olacaktır. İşbirliği modu veya açık artırma evleri aracılığıyla kazanılan ürünler, binaları daha benzersiz hale getirmek veya yükseltmek için kullanılabilir.

Son olarak bazı Lehçe ekle

Grafiksel olarak güzel yap. Mobil şehir inşaatçılarında bile, kullanıcılar artık düşük kaliteli kaynaklardan satın alınamaz. Kullanıcıları kazanmak için onlara bir wow faktörü verin. Fanlar konsol / PC Square Enix oyunlarında belirli bir güzellik seviyesi bekliyorlar. Mobil başlığın aynı unsurlardan bazılarına sahip olduğundan emin olmak, hardcore kullanıcıları ele geçirmek için çok önemlidir.

Oyun ortamı değişiyor ve arkasındaki iş modelleri de değişiyor. Square Enix'in adım atması ve gelişmesi doğru zamanın ötesinde. Square, harika oyunlar yaptı ve birçok JRPG severin kalbini ele geçiren birkaç popüler franchise yaptı. Bu franchise ile adım atmak ve başarılı bir mobil oyun yapmak için çok geç değil ve ben de bunun olmasını görmek isterim.

NativeX Games Task Force'un F2P oyununuzu optimize etmenize yardımcı olmasını istiyorsanız, bize bildirin!