Emülatörler Klasik Oyunları Yeni Nesillerle Nasıl İlgili Tutuyor?

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Emülatörler Klasik Oyunları Yeni Nesillerle Nasıl İlgili Tutuyor? - Oyunlar
Emülatörler Klasik Oyunları Yeni Nesillerle Nasıl İlgili Tutuyor? - Oyunlar

İçerik

Video oyunu tasarımı için üniversiteye gittim. Son sömestrimiz boyunca, takımlara ayrıldık ve bir ay önce verdiğimiz sahalardan yola çıkarak bir öğrenci oyunu yapma görevini üstlendik. Eğitmenler en iyi 10 sahayı seçtiler ve her grubun üzerinde çalışacağımız oyunu seçmesine izin verdi.


Grubumun üzerinde çalışmayı seçtiği oyun en doğru olarak tanımlandı X-COM karşılayan Oregon iz. Sorun şu ki, ekibimizin genç üyeleri - kendim dahil - hiç oynamamışlardı. Oregon iz. Neyse ki, oyunun öykünmüş bir sürümünü archive.org'da bulabildik.

Video oyunları açısından, emülatörler, genellikle eski oyunların, üzerinde çalıştıklarından farklı bir sistemde oyun oynamak için kullanılır. Kısacası, emülatör, orijinal işletim sisteminin dijital ortamını yeniden yaratır, böylece daha sonra bu işletim sistemi için oluşturulan yazılımı çalıştırabilir.

En kötüsü, emülatörler ayrılmaz bir şekilde korsanlıkla bağlantılı. Ancak, en iyi ihtimalle, video oyun tarihinin korunmasına yardımcı olacak en güçlü araçlardan biridir.

Emülatörler Geçmişi Korur

Geçmişimizden Gelen Tüm Oyunlarla Altın Bir Gelecek

Eski video oyun kartuşları yaşlanmaya ve bozulmaya devam ettikçe koruma daha da artmakta ve sonuçta içinde tutulan verilerin bozulmasına yol açmaktadır.


Bu konuşma, kuşkusuz biraz kuru olsa da, çok göz açma
ve bu konudaki düşüncelerimi bilgilendirmeye yardımcı oldum.

Ancak oyunları kaydetmek her gün daha da göz korkutucu bir iş haline geliyor. Eski oyunlar yavaş yavaş aşağılayıcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda yeni oyunlar tarihçilerin belgeleyebileceğinden daha hızlı yayınlanıyor. Oyunlar, işlev görebilmek için ağlara giderek daha fazla bağımlı hale geliyor. Sadece her yıl kapatılan MMO'ları düşünün. Bazıları vanilya çalıştırmak için yaptıkları gibi, mühendisleri tersine çevirmedikçe bu oyunlar bir daha oynanamaz Vay.

Bazı tarihçiler, tüm oyunların kaydedilebileceğine inanmıyor. Önceliğimizin oyunların varlığını ve içeriklerini kaydetmesi gerektiğini savunuyorlar. Mekanikleri neydi? Nasıl oynadılar? Hikayeleri neydi? Sonuçta, video çekimi video oyun verilerinden daha kolay yakalanır ve saklanır. Ve film tarihçilerinin yıllardır yaptığını gelecek için nasıl saklayacağımızı zaten biliyoruz.


Bu şekilde, Let’s Plays, video oyun geçmişinin büyük bir bölümünü oluşturuyor. Oyun oynayan insanların kaydedilmiş görüntüleri hem tarihsel bağlamını hem de oyunların nelerden oluştuğunu belirler.

Bu bizim tarih milletimiz. İçeri daldır.

Ancak, yalnızca belirli bir bakış açısını temsil eder. Haydi Plays, bir oyunun yapımının doğası gereği bir oyunun izlenme / oynanma biçimini değiştirir; örneğin ilginç, komik şeylerin olmasına neden olan şeyleri oynamaya çalışır. Metin maceraları da eğlenceli olabilir, ancak PewDiePie’nin kanalı onları çok sık çalmıyor, değil mi?

Herkesin bildiği gibi, eğlenceli bir oyunun görüntüleri oynaması en iyisidir. Ve oyunlar hareket halindeyken gerçeklikten çok farklı görünebilir. Kısa bir süre önce animasyonlarla ilgili bir yazı yazarken, gerçekte hissettiğinden çok daha yumuşak görünen bazı oyunlara değindim. Final Fantasy 15.

Bu nedenle, bu oyunlardan elde edilen verilerin, oyunu korumak için çıkarılıp saklanabileceği harikası bir haber. Bir emülatörün kullanılması onu oynanabilir hale getirebilir. Bu neredeyse sesi kolaylaştıracak, değil mi? Neyse ki, yolumuza girecek telif avukatları var!

Korsanlık - Öykünme Yolunda Duran Engel

Varoluşsal Tehdit

Pek çok video oyunu şirketinin emülatörleri video oyunu endüstrisi için varoluşsal bir tehdit olarak gördüğü bir sır değil. Onları geriye dönük uyumluluk için kullansalar bile, bu teknik olarak yasal olarak onların ayrıcalığıdır. Veya, Nintendo'nun durumunda, internetten hacklenmiş bir ROM kullandı ve sana geri sattı .. ahem, yine de ...

Bu ikiyüzlülüğe rağmen, korsanlık gerçek bir sorundur. Modern konsolların emülatörleri, denetlenmeden bırakılırsa video oyunları endüstrisinde hasara yol açabilir. Sadece son zamanlarda bile, ROM'lar Yangın Amblemi Ekoları: Valensiya'nın Gölgeleri Nintendo içindeki bir sızıntıdan sağlandı. Bu, Nintendo gibi birden fazla büyük profille oldu Pokemon Sun ve Ay.

Süre Güneş ay İyi satıldı ve bu sızıntının satışlara ne kadar zarar verdiğini tam olarak belirlemek zor, bunun iyi bir şey olmadığını söylemek güvenli. Çok azımız video oyunları endüstrisinin müzik endüstrisi veya korsanlığın beklenti olduğu anime endüstrisi gibi olmasını istiyor, istisna değil.

Ancak sorun, daha eski oyunlara benzeyen yeni oyunları taklit etmiyor - koruması en zor olanları. Gelecekte, eski konsollarını ya da eski mülklerini kullanma planlarının bulunmadığı birçok şirkete rağmen, müzelere ya da üniversitelere koruma çabalarında yardımcı olma konusunda henüz gelmediler.

Son zamanlarda, uzun zamandır iptal edilen Primal Rage 2 öykünme yoluyla kaydedildi.

Bir şirket yeşil ışığa ışık verse bile, yasa görünüşte korumacıları gelecekteki yasal işlemlere karşı savunmasız bırakacaktı. Muhafazakârların savunmasız olmaları durumunda, avukatların şirketin gazabını önlemek için yapabilecekleri ve yapamadıkları konusunda ayrıntılı planlar yapmaları gerekiyor.

Birçoğunun istediği video oyunlarını korumak isteyenleri koruyan yasal muafiyet. Video oyunları çok hızlı bir şekilde bozuldukları için çok özel bir durum sunuyorlar; bu, oyun artık telif hakkı yasası tarafından korunmadığı zamandan beri bozuldukları anlamına geliyor.

Tarihçemiz - Belki de Öykünme ile Kurtarıldı

Herşey Söylendiğinde ve Tamamlandığında

Genç bir ortam olarak, video oyunlarının tonlarca tarihi yok. Neredeyse hepsi doğrudan geçmişimizde. Oyun tasarımının kendisi yüzyıllarca süren oyunlara kadar geriye doğru izlenebilir - satrançtan futbola - video oyunları sadece 70'lere kadar uzanıyor. Tüm amaç ve amaçlar için, ortamın en yaşlı üyeleri bile çalınabilir fosiller olarak var olur. Sözlü bir tarih, bildiklerinin çoğuna ayak uydurabilirdi.

Ancak bu hızla büyüyen gençlik, fosillerin neredeyse toz olduğu söyleniyor. Ve bu video oyunlarının kendisi, belki de herhangi bir medyanın gördüğü serbest bırakma ve yok olma arasında en kısa süreye sahip. Tarihçiler ertelemenin kalıcı tarih kaybıyla sonuçlanacağı noktaya ulaşmışlardır.

Üniversiteye döndüm, oynadım Oregon iz MacBook'umda, Skype üzerinden ekip arkadaşlarımla ekran paylaşımı yaparken. Bir arkadaş kaybolmaya devam ederken bir diğeri de yılanlar tarafından ısırılmaya devam etti. En iyi lanet karışıklıktı. Birkaç saat içinde, birçok çocuğun on yıllarca önce yaşadıklarını tekrar yaşayabildik; Bu oyun oynuyor, oyunun temsil ettiği gerçek yolculuk değil. Bunun, özellikle öykünme yoluyla video oyununun korunmasının bu kadar önemli olmasının nedeni olduğuna inanıyorum.

İnsanların hem bizim için hem de bizim için büyük bir tehlike arz eden araçlarla çok iyi yaptıklarından emin değilim. Dünya neredeyse nükleer enerjiyi affetti çünkü nükleer serpinti yüzünden korkuyoruz. Aynı şekilde, emülatörler geçmişimizi koruyabilirlerdi, ancak geleceğimizi de incitebilirlerdi.

---

Header Image Massmatt'tan elde edildi. Düzenlenen.