Bir Sakız Duvarı Infamous & Colon İçin Beni Heyecanlandırdı; İkinci oğlu

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 21 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bir Sakız Duvarı Infamous & Colon İçin Beni Heyecanlandırdı; İkinci oğlu - Oyunlar
Bir Sakız Duvarı Infamous & Colon İçin Beni Heyecanlandırdı; İkinci oğlu - Oyunlar

İçerik

Memleketim olan Seattle’ın ... ... ortam ayarının güzel olacağını düşündüm. Rezil: İkinci Oğul, ama beni tam anlamıyla çılgınlığa yollamadı. Seattle, bir medya parçası için ilk kez ayarlanmadı ve Emerald City'ye yüzeysel bir yaklaşım benimseme eğiliminde. Seattle'da profesyonel bir spor oyununun ulusal yayınını izleyin ve tüm kasabamızın Space Needle, bir feribot ve insanlara balık fırlatan bir adamdan oluştuğunu düşünürsünüz. Gerçek şehirleri sürekli kullanmadan, ünlü bir simge yapı veya iki mekan için cansız bir fondan başka bir şey kullanmayan video oyunlarıyla, sanmıyorum. rezil farklı bir sivri bina ile New York'tan daha fazla bir şey olarak görülecektir. Ancak, tamamen şans eseri, bana bir PS4 satmış olabilecek oyunun bir ekran görüntüsüyle rastladım.


Bayanlar baylar, yerel olarak ünlü Post Alley'de Sakız Duvarı (Port Alley denilen rezil sebep ne olursa olsun). Bunu okuyanların% 90'ından fazlasının bu duvarı hiç duymadığına bahse girerim. Dürüst olmak gerekirse, birkaç yıl öncesine kadar Pike Place Market'te bir banyo ararken rastladığım kadar, kendim bile bilmiyordum. Seattle'ı tanımlamaya yardımcı olan birlik ve yaratıcılık atmosferini örnekleyen havalı tuhaflıklardan biridir. Oyunda olduğunu görmek beni şaşırtmadı, aynı zamanda Sucker Punch ekibinin tanıtmak için ekran görüntüsünü çıkarmayı düşündüğü de oldu. İkinci oğlu. “Sakız duvarı ile ekran görüntüsünü çıkarabilecek kadar gurur duyuyorlarsa” diye merak ettim, “o zaman başka bir Seattle deneyimi yaşatmak için başka ne yapıyorlar?”

Çok şey yaptıklarını öğrenmeden önce çok fazla arama yapmadım. Dijital Seattle'ın etrafına serpilmiş çok küçük şeyler var. Sonic Boom Records, Lincoln Tow Truck ve daha büyük bir Crocodile Cafe sürümü gibi yerel simge yapılardan birkaçı. Doldurma binalarının mimarisi o kadar belirgindir ki, şehrin hangi bölümüne girdiklerini kolayca söylemek kolaydır. Yağmurun yerde toplanma şekli bile bir şekilde gerçek hissettirir. Şimdiye kadar yayımlanan her ekran görüntüsü, otantik bir ortama koyan sevgi ve bakımı gösteriyor, ama neden Seattle'ı ilk başta o hale getirdiler?


Gerçek Bir Şehirdeki Bir Ayak

rezil serisi geleneksel olarak oyunlarını sahte oyunlara ve gerçek oyunlara dayandırdı. Orijinal oyun New York merkezli Empire City'de iken New Marais Rezil 2 New Orléans'ı şablon olarak kullandı. Neden yeni bir kasaba için ilham kaynağı olarak kullanmak yerine aniden Seattle'ı yarattılar? TEXTEXX ile yapılan röportajda Game Director Nate Fox, “Bu inanılır evreni yapmaya çalışıyorsak, neden gerçek bir şehre gitmiyoruz? Asıl nokta ne? ”Gerçek isimlere geçiş yapma ana güdüsü inanılırlık için olsa da, ilk denemelerini Seattle yapmak hiç de tesadüf değildi.

Sucker Punch, I-90 Köprüsü'nden sadece 15 dakikalık bir sürüş mesafesinde olan Bellevue'de bulunmaktadır. Seattle onların arka bahçesinde ve bununla gurur duyuyorlar. Oyun ortamına odaklanan şaşırtıcı derecede büyük ekran görüntülerinden her şey, Seattle Seahawks'ta yayınlanan Super Bowl koşusu sırasında yayınlanan 12. Man Vest'deki Delsin ekranına kadar her şey bulaşıcı olan şehre bir sevgi gösteriyor. O kadar bulaşıcı, aslında, sadece PS4 satın almayı düşünüyorum. Rezil: İkinci Oğul. Bir sakız duvarının tek bir ekran görüntüsünün beni sıradan bir gözlemci olmaktan 460 $ + dolarlık bir satın alma düşüncesine götürmesi şaşırtıcıydı, ama bu paylaşılan şehir gururu gücünün yapabileceği şey. Seattle'ın en sevdiği ikinci süper kahramanı Phoenix Jones'un hemen arkasında karşıladığı 21 Mart'taki çıkış tarihini sabırsızlıkla bekliyorum.