Tarih ve Video Oyunları & virgül; Cennette Yapılan Bir Eşleşme ve Görev;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
Tarih ve Video Oyunları & virgül; Cennette Yapılan Bir Eşleşme ve Görev; - Oyunlar
Tarih ve Video Oyunları & virgül; Cennette Yapılan Bir Eşleşme ve Görev; - Oyunlar

İçerik

Birçok oyun tarihsel gerçekleri kullanır veya hikayeyi tamamen tarihsel olaylara dayandırır. Gerçek zamanlı strateji oyunları, tarihi kullanan en popüler türler arasındadır ve muhtemelen bunu yapması en kolay olanıdır.


Tarih sadece bir ayar olabilir veya oyun bir zaman diliminin tarihi ve kültürü etrafında yapılabilir. Yaratıcı Meclis'ten Craig Laycock, PAX Prime’da panele öncülük ediyor, Tarih ve Oynanış: Hey Yaratıcı Meclis, pew pew atıcımın doğruluğu nerede?ve video oyunlarında tarihsel doğruluk, gerçekçilik ve oynanış hakkında harika bir tartışma yapıldı.

Tarih, hile veya oyun altın?

Bazen, tarih oyun satmak için bir fırsat olarak kullanılabilir ve oyunun kendisi için gerçek bir değeri yoktur. Geliştiricileri Topyekün savaş dizi farklı Düşün. Tarihi sadece bir ortam olarak kullanmazlar, aynı zamanda kültürün birçok yönünü oyunlarına dahil ederler.

“[Siz] hassasiyetle başa çıkmak zorundasınız, ama ondan da çekinmeyin.” - James Russell, Baş Tasarımcı, Toplam Savaş

Total War'un Baş Tasarımcısı James Russel, oyunun tasarlandığı zaman, sistem tasarımı için konulara ne kadar çok araştırma yapıldığını açıklıyor. Belli bir ordunun kültürel normlarını araştırırlar ve oyuna dahil edildiğinden emin olurlar.


Eğer bir hizip bir ülkeyi ele geçirdikten sonra köle aldıysa, örneğin, bu oyunun bir parçası olurdu. James'in dediği gibi, "[Siz] onunla hassas bir şekilde baş etmek zorundasınız, ama ondan da çekinmeyin."

Tarihçe ve Oynanış

Peki tarih oynanışa girince ne olur? Cevap basit, oyun kazanır. Sonuçta hala bir oyundur. Bu mutlaka tarihin değişmesi anlamına gelmez, sadece tartışma için bazı bölümleri bırakın.

Tarihteki belli bir millet ya da birimin "en iyi" olduğu bildirilirse, bunun bir oyunda olması gerektiği anlamına gelmez. Her şey hala çok oyunculuda dengelenmeli. Her şeyi adil tutarken, gerçek hayatta olmalarını bekleyeceğiniz gibi oynamalıdırlar.

Panel ayrıca gerçekçiliğin her zaman "sans" eğlence anlamına gelmediğine de dikkat çekti. Bazen gerçekçi bir özellik eğlenceli bir oyun tamircisi olabilir.


Video oyunlarındaki tarih, geçmişi keşfetmek ve hatta bilmedikleri şeyleri öğretmek için harika bir yol olabilir. Artı, daha eğlenceli ne olabilir? yorum Yap video oyunlarında tarihin nasıl hissettiği hakkında, tasvir edilmeli ya da canlandırılmalıdır.