İçerik
Her eylem Merhaba komşu Bir çocuk büyüdükçe ve komşunun evinde kötü şeyler olurken, zaman içinde atlayarak hikayenin farklı bir bölümünü anlatır.
III. Yasaya göre, oyunun mekaniği hakkında oldukça iyi bir fikre sahip olmalısınız ve yeni yollar bulma ya da eşyaları ve anahtarları keşfetme konusunda nelere dikkat etmeniz gerektiği.
Yine de, bu son hareket için formülde birkaç değişiklik var ve temel geçiş, Dr. Seuss / Willy Wonka tarzı roller coaster ile önceki Alpha yapısına oldukça benzer.
Merhaba komşu Yasası III Rehberi
Aralarında bazı örtüşme var Merhaba komşu Elçilerin II ve III. Farklı bir zamanda gerçekleşen bölümler arasındaki bölümü henüz tamamlamadıysanız, bir kesim için evinize gidin, ardından komşunun evine erişmek ve telefonu almak için araç bagajından yeşil anahtarı alın. Bunun dışında, normal oyuna tekrar başlamanın zamanı geldi.
İlk önce kapmak herhangi bir küçük, atılabilir öğe (evinizdeki VHS kaseti gibi) ve iki kutu. Evinizin dolabında yine kutular var ya da dışarıdaki komşunun bahçesinde bulabilirsiniz.
Bu eşyalar elinizde olduğunda, komşunun evinin sağ tarafını arkaya doğru çevirin. Kutuları, kırmızı anahtarın neredeyse hiç görülmediği açık ızgaraların önüne atın.
Kutu kuleye atlamak ve eşyanı anahtarına at üzerine hafifçe vurmak ve evin içinde bir kapının kilidini açmak için.
Anahtara ulaşmak
Pencereyi doğrudan yanınıza kırın ve evin içine gidin. Hemen sola dönün ve anahtarın açtığı kapıya girin; birkaç uzun merdiven seti çıkıyor.
İlk iki merdiveni iniş platformuna çıkar, sonra kırmızı anahtarı çekin kapının üstünde. Rollercoaster parçasını bulmak için içeriye doğru gidin. Yine de bu bölüme henüz girmiyoruz. Yerine, kırmızı merdivenden aşağı doğru in. ve merdivenlerin altındaki soldaki kapıyı aç.
Açık kapıdan aşağıya doğru bakıyorsanız, pistin bir kısmına giden boş bir alan ve çok uzakta bir pencere görmelisiniz. Eğer sen parçaya inmek, görmelisin Pencerenin hemen önüne atlayabileceğiniz bir delik.
Pencerenin yakınındaki sol merkezdeki deliği hedefleyinDelikten atlamak sizi roller coaster pist kontrol odasına götürür. Anahtarı çevirin kontrol panelinin en sol tarafında (çok fazla hareket etmemeye ve delikten düşmemeye dikkat edin), sonra kırmızı düğmeye bas Koşu parkuru başlatmak için sağa doğru.
Düğmesine bastıktan sonra, zemindeki delikten atlamak kontrol panelinin hemen önünde, bahçeye geri dönün. Daha önce kırdığınız pencereden eve geri dönün ve darmadağın koridorun yanında sağa merdivenlerden yukarı git (bunun yerine ön kapıdan giriyorsanız, evin arkasına gidin, merdivenler solunuzda olacaktır).
İkinci katta, merdivenlerden yukarı, odanın bir kapılı kısmını göreceksiniz. Geçidi geçmek için, ahşap korkuluk üzerine atlayın, sonra çevirin ve karşı duvardaki lambanın üzerine atlayın.
Geçitten geçerken
Oradan, tekrar arkanı dön ve bir zeminin açık bölümü bir atlama ile güvenle ulaşabilirsiniz.
İsterseniz kapıdaki anahtarı çekebilirsiniz, bu da kapıyı açar, böylece zıplama bulmacasını tekrar yapmak zorunda kalmazsınız, ancak bu, komşunun bölgeyi daha kolay devriye edebileceği anlamına gelir.
Bir kule yapmak için bu odadaki kutuları kullanın, böylece sol duvardaki tablolara ulaşabilirsiniz. Elmanın üstündeki boya ile etkileşime gir yanlara doğru döndürmek için tavanın yakınında (boyayı almak için tutmak yerine sadece E'ye basın), bu da kapının diğer tarafında bir rampa açar.
Bu resmi çevir!Boyama rampasını çalıştırın, daha sonra görebileceğiniz en üst kata ulaşıncaya kadar merdivenleri ve rampaları kullanın. "Silah yok" işareti ile şeker kamışı çizgili giriş.
İçeri girin, odanın bir kısmını engelleyen daha fazla metal çubuk bulunan bir odaya ulaşıncaya kadar sağdaki kapıyı ve sağdaki sonraki kapıyı alın. Aslında bu sefer onları geçmeyeceğiz.
Duvar çitini yoksay ve yerine ayakkabıyı raftan tut, sonra duvarda bir anahtar ile bir kutu bulmak için geri çubuklara doğru çevirin.
Kutuyu açamazsınız, ancak ayakkabıyı fırlatmak için sağ tıklarsanız, kolu açık pozisyonda tutarak ızgaradan sağ taraftaki kutuya sokun.
Bir ayakkabı ile kolu üzerinde ilerliyor
Diğer bir mühürlü kutunun açılacağı önceki odaya geri dönün, kırmızı bir tuşa al. Yanlışlıkla bu parçayı karıştırmak kolaydır, böylece ayakkabı kolu hareket ettirmezse, dürbün gibi başka bir şeyi raftan alın ve tekrar deneyin.
Metal çit ile odaya geri dönün ve kapının bir sandalye tarafından kapalı tutulduğu yeni bir oda bulmak için soldaki kapıyı açın. Sandalyeyi çıkarın ve kapıyı açın, ancak alt kata düşeceğiniz için öne çıkmayın.
Yerine, Kızgın bir levye bulmak için kesiciyi sağa doğru aç. Tutmak için çok sıcak olduğu için hemen düşecek olan levyeyi alın.
İşlemek için çok sıcak, ama daha sonra buna ihtiyacımız olacakIsınmayan levyenin ısınması hakkında bir şeyler yapmamız gerekecek, ancak önce alt odaya inip şemsiyeyi tut Yere indir.
Şemsiye elinizde, sağınızda yarı açık duvar bulunan garip bir odaya girmek için kanepenin yanındaki kare delikten atlayın.
Delikten bakın ve kitaplığı arayın zar zor görünür bir mıknatısı bulmak için. Tut onu, metal bir nesne almak için ihtiyacınız olacak.
Bununla, sıcak levye'yi kaldırabiliriz!
Şimdi, levyenin düştüğü odaya geri dönün. Şimdi rampayı açıp kapıların kilidini açtığınız için şimdi birkaç yol bulunmalıdır.
Odaya geri döndüğünde, levyeyi almak için mıknatısı kullanın geçerli envanter yuvanızdaki mıknatısı olan işaret çubuğunu işaret ederken sol tıklamayı basılı tutarak.
Levye tutmaMıknatısı bulduğunuz odaya tekrar girmek için kanepenin yanındaki kare delikten geriye doğru gidin. Bu zaman, duvardaki anahtarı at ve açıldığında metal tellerin arasından geçin. Bu odadaki kutunun üzerinde başka bir alanı keşfetmek için kullanabileceğiniz bir anahtar var, ancak işlemi tamamlamak zorunda değilsiniz.
Banyoya girmek için önünüzdeki sağ kapıdan geçin (bu odanın sağ ve sol tarafındaki kapıları dikkate almayın). Duşu açın ve parlayan sıcak levye'yi su akışının altında tutun. Birkaç saniye sonra soğumaya başlar, böylece aleti tutup kullanabilirsiniz (nihayet).
Soğutmalı levye'yi al, böylece envanterine gir, sonra koridora dön. Sola dönün, ardından sandalyeyi çıkarın ve büyük bir sandalye ve bir sürü televizyon monitörü bulunan bir odaya girmek için o kapıyı açın.
TV'lerin altındaki çekmeceyi açın ve bir tık sesi duymalısınız. Odanın sağ tarafına gidin ve zemine inmek için zemindeki kapıyı açın.
Ana giriş kat odasına dönmek için sağdaki kapıdan geç. Burada yapabilirsin cıvataları çıkarmak için levyeyi kullanın tahtaları bodruma erişimi kısıtlayan yerinde tutmak.
Kurulları çıkarma
Sandalye ve tahtalar sökülse de, elektronik kilidi bodruma açmak için hala bir anahtar karta ihtiyacınız var. Envanterinizde hala şemsiye bulunduğundan emin olun ve bu uzun merdiven serisine dönüş en başından beri yolu kullandın.
Parçalı odaya geri dönmek için anahtarla açtığınız kapıdan geriye doğru gidin. Araba oradaysa, geçmesini bekleyin. Aksi takdirde, pistte ve evin dışındaki alana doğru ileri doğru yürüyün.
Parça odasına dönüşEve tekrar girene kadar piste git ve sağınızdaki bir odaya dönüşebilir.
Bu bölüme dikkatlice zaman ayırmanız gerekir, böylece bu bölüme geldiğinizde size yakın olabileceği için tramvay çarpmazsınız. Sorun yaşarsanız, arabanın size ulaşmasını bekleyin, sonra gider hemen gidin.
Şutunu tutarken sol tıklamaya basarsanız, şemsiyenin yavaşladığını unutmayın, böylece araba size doğru fırlıyorsa, yoldan çıkmak için kullanabilirsiniz.
Araba yavaşlayana ve önünüzde durana kadar yan odada durun. Kapıyı aç ve içeri atla pist boyunca bir gezintiye çıkmak için.
Bir yolculuk otostop bekliyorum
Arabanın ikinci bölümüne geçin ve neredeyse ana ray odasına geri dönen duvardaki delikten geçinceye kadar bekleyin. Arabayı durdurmak için kolu çekin, sonra dışarı atlayın.
Bu kısım süper parlak ve garip şekillerde davranıyor, bu yüzden muhtemelen havada uçup sonra tekrar ilk pist odasına kadar yürüyor olacaksınız.
Piste bir kutu bırakın ve soldaki boruya atlayın, sonra oradan durmuş arabanın üstüne atla. Dönerek arabanın ön tarafına bakacak şekilde hemen önünüzdeki çatıya atlayın.
Bu parçanın tamamen sizin için sürekli olarak parladığını tespit ederseniz ve çalışmasını sağlayamazsanız, arabanın geçmesini bekleyin, sonra borunun üzerine atlamak için rayın kenarına iki kutu koyun, sonra başka bir kutu bırakın bu yüzden daha yukarısın. Birkaç denemeyle, şemsiyeyi çatıya el arabası olmadan elle ulaşmak için kullanabilirsiniz.
Arabadan tavana atlamaSola dönün ve büyümekte olan bir grup ağaç bulmak için çatının tepesine kadar koşun. Ağaçların üstünden atlayarak çatının karşı köşesine geçin, yerde küçük bir kesici kutu tipi açıklık bulacaksınız. Aç ve kutu gibi bir şey atmak dişlileri sıkıştırmak için.
Bu şekilde sağ tarafa gidin ve borunun üzerine atlayın. Uzaklarda panolarda havada asılı duran küçük bir bina görmelisiniz. Üstünden atlamak için şemsiyenin üzerinden zıplayın ve etkinleştirin, sonra erişim deliğinden aşağıya atlayın.
İkincil binaya ulaşmak
Kırmızı tuşunu kullanın waaaaaaaaaay başlangıçta geri döndüğümüz kapıyı açıp bizi küçük bir boyuta küçülttüğünüz bir korku odasına götürüyor.
Kendi rampalarınızı yapmak için gerektiğinde raflara doğru ilerleyin, gerektiğinde tahtaları bardaklarla çarpın. Ekmek kızartma makinesine ulaştığınızda, içeriye fırlamak için yukarıya atlayın.
Korku odasından çıktıktan sonra ana ray odasına geri dönün ve daha önce geçtiğiniz parçanın karşı tarafına gidin. Evin bölümlerini tekrar görebildiğiniz zaman, ileri atlayın ve sola gidin. bullseye kilim ve bir sandalye ile alana kara.
Dış kapıdan ve ardından sağdaki kapıdan geç. Şimdi solunuzda olması gereken bir sonraki kapıdan geçin (kilitliyse, komşunun diğer tarafta bir sandalye bıraktığı anlamına gelir, bu yüzden evin diğer yönünden geçmeniz gerekir).
Duvardaki bir düğmeyi çevirin ve yeşil bir odaya girmek için tek metal kapıdan ilerleyin. Buradaki gitarı al.
Gitar kapmakKoridorun içine geri dönün ve birkaç kutu görene kadar diğer yöne gidin. Kutuların üstündeki el fenerini tutup daha sonra bulmak için köşede ilerleyin. mavi bir çocuk odası.
Buradaki amacınız şifonyeri ve duvar bölümünü aynen duvar resminde gösterildiği gibi yeniden oluşturun. Feneri rafa, gitar ve şapkayı çekmecenin üstüne, zemindeki yastığı çekmecenin sağ tarafına ve kaykay doğrudan çekmecenin önüne koyun. Düzgün yaptıysanız bir ses duyacaksınız.
Pencereden geçen zeminde siyah bir kablo arayın. Kabloyu takip edin ve şimdi açık olması gereken çitle çevrili alana atlayın ve jeneratör üzerindeki kırmızı düğmeye basın. Bu, yeşil tuşa dokunmanızı önleyen bir cihazı kapatır.
Jeneratör anahtarının çevrilmesi
Ana ray odasına geri dönün ve kırmızı bir merdiven için korkulukta zıplayın ve duvarların açık bir bölümünün yukarıda kutucuklarla kapatıldığını görün. Kutulara atmak için bir şeyler atın, sonra bir sonraki odaya geçin ve yeşil tuşa tut.
Ana kata geri dönün ve merdivenlerin bulunduğu koridora gidin ve rampa odasına çıkan merdivenler var.
Her iki yöne çekmek yerine, yandaki darmadağın koridordan aşağı inin ve kutuların üzerinden atlayın. Kapıyı açmak ve başka bir korku odasına girmek için yeşil tuşunu kullanın.
Yeşil KapıKorku bölümünü bitirdikten sonra, boyama rampasına geri dönün ve ilk şemsiyeyi (kanepenin yanında küçük kare delikli olan) tuttuğunuz odaya geri dönün.
Kırmızı kolu çevirin (uzun siyah bir kabloya bağlı) mavi kanepenin arkasına yerleştirilmiş. Bir sonraki korku odasına girmek için kolu çektikten sonra açılan ahşap kapıdan geçin.
Bu bölümü tamamladığınızda ana kata geri dönün ve mutfağa girin. Anahtar kartı bulmak için dondurucuyu açın. bodrum katında şimdi seni bekliyor (eğer korku odalarını tamamlamadıysan, anahtar kart orada olmayacak).
Şimdi, nihayet, hikayenin tamamlandığı sırada her şeyin süper serbest biçimli ve tuhaflaştığı bodrum katına girebilirsiniz. Keyfini çıkarın!
Bütün zaman dondurucuda mıydı?
Kaçırdığımız başka bir sır buldunuz mu? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin!
Oyunun önceki bölümlerini henüz bitirmediniz mi? Doldurmamızı inceleyin Merhaba komşu Oyunun oyunundaki önceki iki eylem için izlenecek adımlar:
- Merhaba komşu Kanun 1 Kılavuzu
- Merhaba komşu Kanun 2 Kılavuzu