Hellgate ve kolon; Londra - Tekrarlayan Cehenneme Giden Gerçek Bir Ağ Geçidi

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Kasım 2024
Anonim
Hellgate ve kolon; Londra - Tekrarlayan Cehenneme Giden Gerçek Bir Ağ Geçidi - Oyunlar
Hellgate ve kolon; Londra - Tekrarlayan Cehenneme Giden Gerçek Bir Ağ Geçidi - Oyunlar

İçerik

Hangi oyunu en az tatmin edici deneyime sahip olduğunu sorduğumda, adı verilen küçük bir oyunu hatırlayana kadar cevap vermek zordu. Hellgate: Londra. Bu oyun öylesine aşırı gelişmiş, çok güçlü bir yaratıktı ki, geri döndüğünüzde ve oynadığınız oyunları kronikleştirdiğinizde genellikle göz ardı ediliyordu. Bu oyunu oynamaktan memnuniyetsizliğe sahip olmayanlarınız için, sadece PC için Flagship Studios tarafından geliştirilmiş ve oyun juggernaut EA tarafından geliştirilmiştir. Bu şirketlerin hangilerinin ilerleyişini kendi tasarladıkları şekilde tasarlama kararını verdiklerini kesin olarak söyleyemem, ancak birinin kararında ciddi bir atlanma yaşandı.


Böyle bir söz verdi!

Şimdi, beni yanlış anlamayın, geliştiricilere her zaman şüphenin avantajını sağlamaya çalıştığım için oyunlardan nefret edeceğim türden değilim, ancak bu oyunun eksiklikleri göz ardı edilemez. Çok kuvvetli olduğunu belirtmiştim, ancak konsept, ortam ve oyunun çekiciliği çok etkileyiciydi. Kıyamet sonrası bir dünyada Londra çevresindeki yeraltı toplulukları, gerçek anlamda kazanılmış bir kazanan gibiydi. Ve daha iyi hale getirmek için kıyamet insan yapımı değildi, ama cehennem bağırsaklarından dökülen şeytanların ve kara denizcilerin etkisine karşı incildi. Sadece bu değil, aynı zamanda Cehennem Kapısı Ayrıca bu fütüristik, ancak yine de fantezi ayarını sağlayarak tipik MMORPG yapısını harika bir şekilde ele almış ve aksiyon tipi kontrollerin oyundaki ilk yumuşak entegrasyonlarından birini sağlamıştır. Nerede güneye gitti?

Kusurlar

Tüm MMO'lar zindan temizliği etrafında inşa edilmemiş olsa da, Cehennem Kapısı oldu. Bu, oyunu korkunç ve tekrarlayıcı kılmaz çünkü ayar, yeraltı görevlerini ve girişimlerini desteklemek için kusursuz bir şekilde hazırlandı. Sorun, bu zindanların yapısı ve bir bütün olarak ortamların içinde yatmaktadır. Başlangıçta çok iyi dokulu olmasına rağmen, oyun 10-20 seviyelerinde hızla azalır. Zindanların “karıştırılması” için çok basit ve farkedilmiş bir yöntem, kanamadan uzaklaşarak, oyuncunun zindana bakmasını ve hafifçe tekrar incelenmesini sağlar. çok biraz), daha önce 3-4 seviyeleri temizlemek zorunda kalan bir zindan gibi aynı EXACT düzeniyle. Tabii, bu olay sadece 10-20 seviyelerinde olsaydı, belki de büyük bir olay değil (oyunun bulunduğu yer olmasına rağmen sözde hardcore hayranları çekmek için), ancak oyun boyunca desenler devam etti.


Oyuncu seviyelerde ilerledikçe, her alanın ortamda daha önce gördüğü yeniden şekillendirme alanlarının aynı olduğu açıkça ortaya çıkar. Oyun içeriğinin sonu bile bu modeli takip eder ve MMO sahnesine aşina olan herkes için bunun oyun avcısı olduğunu bilirsiniz. Son oyun, oyunu bir MMO'da buna değer kılar ve bu nedenle, tekrarlayan doğanın yanı sıra, deneyimin son derece tatmin edici olmadığını söylemek zorundayım.

Anladığım kadarıyla oyunun Hanbit Soft tarafından edinilen ve güncellenmiş ve yeniden piyasaya sürülen yeni bir sürümü var. Şu anda oynamak ücretsiz ve sadece Kuzey Amerika ve Kore'de mevcut. Biri kontrol etmek isterse, lütfen kendin için yargıla ve yargıla, ancak yeniden başlattıktan sonra bile oyunun hala eksik olduğunu buldum.

Bizim Puanımız 5 Deja-vu ... TÜM yer bitti, TÜM zaman.