Resim Bu & kolon; Bağımsız Yapımcı oyun "Snapshot" İncelendi - Geliştirici Girişi ile Tamamlandı & excl;

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Resim Bu & kolon; Bağımsız Yapımcı oyun "Snapshot" İncelendi - Geliştirici Girişi ile Tamamlandı & excl; - Oyunlar
Resim Bu & kolon; Bağımsız Yapımcı oyun "Snapshot" İncelendi - Geliştirici Girişi ile Tamamlandı & excl; - Oyunlar

İçerik

Enstantane fotoğraf Dünyaya, sevimli robotların sadece çocuklar için mutlaka bir zorunluluk olmadığını kanıtladı.


Bu gerçek şaşırtıcı derecede zor olan bir oyunun nekadar güzel olduğunu ortaya koydu! Hala yavaşça Pax East'te görmek için yeterince şanslı olduğum bir oyun listesi üzerinde çalışıyorum ve Snapshot'ı 3.39 $ 'lık bir satış fiyatıyla buharda gördüğümde, sıradaki ilk sırayı kazandı.

Enstantane fotoğraf sevimli, yaratıcı ve zorlu bir oyundur. Bu hem iyi hem de kötü olabilir (Spoiler: Çoğunlukla iyi). Grafikler ve resimler, çocukça, sevimli çocuklardan düpedüze kadar çeşitli sıfatları kapsar. purdy. Basit arkaplan animasyonları, ağaçlar gibi statik nesnelere, her seviyede geri adım atmak ve aslında seviye tasarımı, sanat ve animasyon kalitesine bakmak için çizildiğime dikkat çekiyor.

İlk defa kabarık bir fil buldum ve onu karakterimin önüne düşürdüm, ne kadar sevimli olduğuna dair dikkatini dağıtmaktan birkaç saniye kaybettim. (NOT: Aynı fil, erkek arkadaşını izinde bıraktı ve "sevimli" bir çığlık çıkardı, bu yüzden gözlerimizi yuvarlayamayacağız ve bu sefer östrojeni suçlayamayız.)


PIC ile tanışın

Snapshot'ın Personal Intelligent Camera kısaltması olan sevimli yıldız toplayıcı kahramanı PIC, tonlarca labirent seviyesinden oluşan bir ton boyunca maceralarını sürdürüyor. Bu bulmacayı etkili macera platformunda eşsiz kılan şey, PIC'in sadece kamerasını kullanmaya motive eden gizli hazineleri değil aynı zamanda başka seçeneği de bulunmamasıdır. Yenilikçi kamerası, seviyedeki bir nesnenin fotoğrafını çekmenize (çoğu durumda) ve sırayla üç fotoğrafa kadar kaydetmenize olanak sağlar.

Daha sonra, daha sonraki ve daha ihtiyaç duyulan bir zamanda, bu eşyaları manipüle edilmek veya atlanmak için oyun alanına koyun. Oyun / tasarımın bu bölümünün sınırlamaları ve fırsatları sadece zorlayıcı değil aynı zamanda şaşırtıcı derecede eğlenceli ve sezgiseldir. Soldaki tıklamanın süper bahar şeklindeki bu komik bitkinin yakalandığı ve sağ tıklamanın zıplayan zevkiniz için hareketli bir filin üzerine getirdiği kopya yapıştırmayı düşünün.


Sezgisel oyun kontrollerinden bahsetmişken, kamera işlevi bu övgünün bittiği yerdir. Ben hala, hayatım boyunca, boşluk çubuğunun neden W anahtarına iyi bir alternatif olduğunu bulmaya çalışıyorum. Oyunun 2D olması, A ve D'nin belirgin fonksiyonları vardır, S çarpma / etkinleştirme işlevi görür.

Beni yukarı çekmeye devam eden bir şey de, lanet olası arabanın sıçramasına karar vermesi. Açıkçası, bununla karşılaştığımda, bu gelişme kararını çok sert bir şekilde değerlendirerek kendime şaşırdım. Kendime büyük bir anlaşma yapmayı seçtiğimi ve oyunun benzersiz kontrollerine uyum sağlayabileceğimi söyledim.

Keşke haklı olduğumu söyleyebilseydim. İlk bölümün kapanışına yaklaştığımda, bu özel gelişim seçiminin benim için başka bir fantastik deneyimde göze çarpan bir düşüş olduğu gerçeğine değindim. Neyse ki Snapshot, oyun kontrollerini yeniden eşleme seçeneği sunuyor ve varsayılan boşluk çubuğundaki atlamayı sezgisel W atlayışı ile değiştirmek benim için fark yaratan bir dünya yarattı.

(Retro Affect'in Facebook Sayfasından alınan görüntü)

Oyunun ilk bölümünde yarıya kadar bir vahiy aldım, zıplayabildiğimi, havada bir fotoğraf koyabildiğimi ve yerçekimi kurbanını iddia etmeden sıçradığımı fark ettim. Bu ve PIC keskin ve sivri bir şeye girdiğinde ya da sivri bir şeye girdiğinde kıkırdama / öfke dolu bir canlandırma, bunlar oynamadığım zamanlarda bana yapışan şeyler.

Bu ses ne?

Indie Combo'daki Dead Pixels incelememi okuduysanız, iyi bir film müziği ve efektleri için enayi olduğumu bileceksiniz. Eskiden Snapshot'un arkasındaki 3 kişilik ekip olan Retro Affect, her ikisine de geldiğinde kesinlikle doğru kararları verdi. Müzisyen Wil Whitlark tarafından oyun için tasarlanan film müziği büyüleyici ve büyüleyici. Jordan Fehr'in "ses büyücüsü" stiliyle bir araya geldiğinde oyun, sadece kamera etkileşimleri için değil, mükemmel ses efektleri seçenekleriyle de dikkat çekiyor.

Makinenin Arkasındaki Adamlar

Retro Action, yirmi yaşındaki Kyle Pulver'ın “Tasarımın Beyefendili Ustası” tarafından yönetiliyor. Kyle'ın geçmişinde oyunlar ve geliştirmelerle ilgili çabucak okuduktan sonra, Retro Affect ana sayfasının canlı sohbet edebileceğim iddiası ilgimi çekti. Düşük ve bak, Gentleman, uyarılarıma, aksi halde boş bir IRC sohbetinde cevap verdi. Kyle birkaç sorumu cevaplayacak kadar kibardı. Sitenin "hakkımda" bölümünden IGF'nin aday gösterdiği oyun üzerinde yazılım / oyun motoru tasarımcısı David Carrigg ve şimdi ayrılan sanatçı / animatör "Dr." ile çalıştığını biliyordum. Peter Jones.

Kısa sohbetimizden şahsen oyunun başarılı olduğunu hissettiğini öğrendim. Takımları neredeyse denenmedi ve ayrıca, içine konulan süre boyunca genel olarak bile kırıldıklarını belirtti. Bir bağımsız için, bu piyasaya girmek için korkunç bir yol değil. Farklı bir şekilde ne yapacağı sorulduğunda, Kyle beni oyun geliştirmenin zorluklarına dair şu kavrayışla aydınlattı:

“Projeye çok fazla baskı yaptım, çünkü sadece eğlenmek için yaptığım bir oyun projesi gibi GERÇEK BİR OYUN gibi hissettim, ama sadece eğlence için yaptığım bir oyun projesi olarak görmeliydim. "BÜYÜK BİR OYUN PROJESİ üzerinde çalışıyorlardı, farklı şeyler yapmalıyız!" - Kyle Pulver, Anlık Görüntü Tasarımcısı


Şu anda bir stüdyo olarak Retro Affect'in duyurulacak yeni bir projesi bulunmamakla birlikte, Kyle yakın zamanda Sony'nin bazı ilgili haberlerini Snapshot'un duyurduğunu söyledi. Steam'de PC için oynadıktan sonra, oyunun Vita / PSN sürümü beni çok heyecanlandırıyor. Bir Xbox 360 sahibi olarak, Microsoft'un kendileri için neyin iyi olduğunu bilmesi durumunda çok geride kalmayacaklarını umuyorum.

Oyunsonu

Bu gözden geçirenin görüşünde, Anlık Görüntü önemli miktarda bir tekrarlama potansiyeline sahiptir. Her seviye yüz değerinde oynatılabilir - tüm yıldızları toplar ve fotoğraflanacak gizemli öğeyi arar. Ancak, bu seviyenin sonuna gelindiğinde, damarlarınızda çok fazla zorluk ya da rekabet varsa, tekrar etmek istersiniz. Her seviyenin kapanış ekranı, kaç yıldızın olabileceğini, fotoğrafını çekebileceğin gizemli nesnenin kaba gölgeli bir taslağını ve en önemlisi: çılgın hız koşusu mücadelesinin her bölümünün gönderilmesini gösterir. Bir kereden fazla, sadece Snapshot’un bana özlediğim tüm başarılar veya yıldızlar ile birlikte gülmesi için gurur duyduğum bir seviyeyi öğrendim. Bütün bunlar beni tekrar oynamak için kaşındırıyordu.

(MobyGames.com adresinden alınan resim)


Steam'deki 2010 Independent Games Festival adayı için $3.39, satış sürerken. Aksi takdirde, BK veya McD’leri vurmak yerine bir öğle yemeği hazırlayın ve 4.99 $ tam fiyatıyla Snapshot oynayın. Retro Affect sadece sevgiyi hak etmiyor, ama kahretsin, bu robot sevimli - ve kim sevimli bir fotoğraf çekmeyi sevmiyor?

Bizim Puanımız 8 PC ve Mac için anlık görüntü - sevimli bir robotla şaşırtıcı bir resim mükemmel Indie oyunu.