Bethesda’nın Pete Hinds’ı ve id Software’in Tim Willits’i, sıkıntıların giderilmesi konusunda IGN’ye konuştu. Doom 4. Gelişme, bu yılın başlarında Doom 4 için 2008 yılında iş ilanları yoluyla gayri resmi olarak duyurulmuş olmasına rağmen hurdaya çıkarıldı; Bir sonraki gen konsolları piyasası için (tahmin edebileceğimiz gibi) yeniden başlatılmıştır.
Willits, IGN'ye, oyunun herhangi bir özel sorunu olmadığını ancak oyunda yanlış olan oyunun kişiliğinin ve havasının olduğunu söyledi.
“Her oyunun bir ruhu vardır. Her oyunun bir ruhu vardır… .. Ve [Doom] ruhu yoktu, ruhu yoktu, bir kişiliği yoktu. Biraz şizofreni, biraz da kimlik krizi geçirdi. ”
Bununla birlikte, raporlar stüdyoda yanlış yönetim ve iletişim eksikliği olduğunu bildirmiştir.
Bethesda’nın Rage 2 iptali raporlarının ardından, işgal altındaki geliştirme ekibi artık id Tech 5 motorunu kullanarak Doom 4’e zaman ayırmakta serbesttir.
Kişi sadece Bethesda ve ID Software'in kendilerini bir araya getirmeyi başardığını ümit edebilir, hiçbir oyun 5 yıl boyunca kesilmeyi hak etmez.