Halo 5 Guardians Review & kolon; Hala eğlenceli ve virgül; ama Halo kimlik krizi geçiriyor

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 25 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Halo 5 Guardians Review & kolon; Hala eğlenceli ve virgül; ama Halo kimlik krizi geçiriyor - Oyunlar
Halo 5 Guardians Review & kolon; Hala eğlenceli ve virgül; ama Halo kimlik krizi geçiriyor - Oyunlar

İçerik

haleMicrosoft’tan dikdörtgen bir kara kutuyu meşrulaştırmak için yaratılmış, ilk uzay klişelerinin cesaretini aştı. Uzay savaşçıları, uzaylılar, uzay gemileri, uzay halkaları; halo en yüzey kurgusu, 80'li yılların başlarından kalma artıklar gibi geldi Yıldız Savaşları şevk. Yerine, hale Uzaylı Antlaşması ile dini zarafetle mücadele ve çocuk askerlerin zulmü onlara karşı savaşmak için manipüle etti. Bu, bir yurtta yurt partileri için hedef alan birinci şahıs bir nişancıya sarıldı.Altın Göz varlığı.


Ardından, kurgusal derinlikte önemli ve renkli dünya binasında eğlenceli olan çapraz medya karıştı. hale pahalı bir anlatı bulmacası haline geldi. Eserler kitaplar, animasyon dizileri, çizgi romanlar ve canlı aksiyonlardan oluşuyordu. Bir yerlerde oyunların kendisi kayboldu. Bir Spartalı artık huşu uyandırmıyor; onlardan çok fazla var. Bu bir sorun. Halo 5 aciliyetten yoksun, türün olduğu kadar kurgunun dramatik bir başarısızlığı.

Spartalılar süper kahraman sinema döngüsüne düştü. Usta Şef yalnız kurt rolüne bağlı - başka kimseye ihtiyacı yoktu. Mutabakat uzaylıları ondan korkan bir endüstride bile kendine özgü bir güç fantezisi olan “The Demon” olarak korkuyordu. Halo 5 Her seferinde dört tane sekiz Spartalı atıyor. Şefin yardıma ihtiyacı var. Belki de yaşlanıyordur.


Kilitli

Usta Şef'e yerini ve bir AI'ya bağını kurmak için dört video oyunu verildi. Yeni gelen Jameson Locke'in takımı az gelişmiş bir Spartan IV koleksiyonu olan Fireteam Osiris. Spartalı IV'lerin fikri yeni ise, zaten geride kaldınız. İşte Halo 5, bir bilgi eksikliği sunma, karakterin varlığının temelini bile çıkarmada başarısız olma. Locke, kötü işlenmiş karakter kabuğudur, bir ipucuna affedilmez (bu çoğunlukla Locke'un yolculuğu, yani Halo 2 hakem oldu). Takım üyeleri Tanaka ve Vale arka plan rengini oluşturuyor. Osiris'in nitelikleri sadece diyalog penceresine bakıyor.

Bir hikaye kompozisyonu olarak, Halo 5 Üç etkili bir yapının sadece ilk iki eylemi burada olsa bile ilerlemeye kararlıdır. Gibi biter Halo 2, önceki bir oyuna göre, yalnızca iki kuşak kurulmuş mythos tarafından boğuldu.

İlerlemede, ilerici teknolojiye karşı oynanabilir bir yazı için evrenin ilginç katmanları - dini fanatikliği ve savaşın gerekliliğini yakalar - dışlanıyor gibi görünüyor. hale Isaac Asimov ve Arthur C. Clarke'ın topraklarına adım atıyor. Bir zamanlar bu kadar benzersiz olan türev içine düştü ve entelektüel olarak stymied.


Ürün satmak için kurumsal bir sorumluluk var.

Hikayeyi böl, sert hayranları yakala ve savunmada toplanacaklar. Fakat Halo 5 başarısız bir senaryo haline getirilmiş kitapla eşdeğerdir. Asla kitabın açıklama yapmasını istemeyin - yapımcıların çalışmalarında gerekli ayrıntıları, başarısız olduklarından daha az sunma sorumluluğu vardır. Bu kritik sanatsal süreç.

Halo 5 Bunu bile yapmıyor Kazanmak yerine kökleşmiş bilgiyi bekler, takip edemeyenleri sersemletir. Out, inanç sistemlerinin kritik bir alegorisini ve adım adım video oyunlarının korunan ve içsel önyargısı için mükemmel bir metafor.

Nereden geldin?

Yüzeyde, Halo 5 anlatıların önemli tarihsel geçmişinin asla destek olmak için orada olmadığı bir galaksiler arası kayıp kişi destanıdır. Locke tanıtıldı ve hiçbir zaman bağlamlaştırılmadı - gizli bir bölümünde söylenmişti Halo 2 ve önde Halo Nightfall, canlı aksiyon doğrudan videoya bir dostum. Buck (Nathan Fillion) bir parçasıydı ODST. Şef'in Mavi Takımında Frederick var. Fred özellikli Halo Efsaneleri - doğrudan videoya animasyonlu kısa koleksiyon - ve Halo Reach. Bunların hiçbiri kendini bilinen kılmaz Halo 5.

Zaman kritik, geç aşamadaki arsa detayları, bomba eylemi altında iç içedir; Bir geliştirme stüdyosu olarak yapısal netliğinden yoksun olduğu 343 Etkileşimli halo en yaratıcının Bungie'si. İşin garibi, Halo 5 kitle pazarına ulaşıyor. Savaşta Spartalılar, bu kavşakta bilmeleri gereken savaş emirlerini bağırdı - Arka Avcı Avcılarına arkadan saldırın - herhangi bir kanonun mantığına basan tuhaf bir diyalog öğreticisi.

Eğer Halo 5 Bu bağlamda gerekli yaklaşımda kesin olduğu, temelsiz bağlamlaştırılmış diyaloğun eklenmesi çelişkilidir.

Spartalılar, hikaye anlatımı kompozisyon gaffları lejyonu arasında, hiç olmadığı kadar renkli olan, hiç kimsenin yapamayacağı lazerleri yumruklayıp uçar ve uçarlar. Birkaç savaş alanı, çapraz geçişli enerji ışınları ve yansıtıcı mor renkle boyanmış hafif metalik damla gemileri tarafından doyuruldu. Hala bir güzellik. halo en içsel gezegensel lav akışlarının tanıtılması nihayetinde serinin sektörün temel seviyelerini de kar tasarımı, kar, ormanlar, uzay, lav gibi alanlara yaymasına izin veriyor. Halo 6 tam kapsama için sadece yüzme ve bir minecart eklemek gerekiyor.

Multiplayer: Başkalarıyla iyi ödeme yapmak

Hepsi halo en yaratıcılık çok oyunculu olarak değiştirildi. Bu kaçınılmazlığı ise hale (ve atıcıların çoğunluğu), daha sonra olduğu gibi parlak sinema benzeri hikaye parçalarını bir araya getirerek milyonlarca insanı harcamak yerine yardım grubunu sökün.

Buradaki kaleci Warzone, az ya da çok çünkü pew-pew lazerlerini ve kasıtlı olarak riskli bir fiziği bir maç savaş ekonomisine sahip olarak gösteriyor. Talepler kazanılmış eşleşme seviyelerinde doldurulabilir - üçüncü seviyede bir Savaş Tüfeği, dörtte bir tank - sonunda her maçın kapanışındaki üsleri yakalamak için acele kalabalık bir araç yakın dövüşüne yol açabilir. Bu, herkesin araçlara erişimi olduğunu varsayar.

Rastgele dijital ürünlerle paket açmak, Draft Kings'in fantezi sporu iş modeli kadar gölgelidir ...

Herhangi bir ekonomi sahip / sahip olmayacak. Burada, varlıklar kendilerini kendilerini daha iyi hissettirmek için var olmayan dijital şeylere harcayabilirler.

Bir Warzone turuna girmeden önce talepler paketler halinde açılmalıdır. Paketleri rastgele dijital eşyalarla açmak, Draft Kings'in fantezi sporu iş modeli kadar gölgelidir; ile fark hale 60 $ 'lık bir yatırımın ardından sadece bir afiş üzerinde sayıları kazanabilirsiniz.

Bu eski, savunma şirketi atasözü: Her şeyin kilidini açmak için oynayabilirsiniz. Öde, daha hızlı kilidini görüyorsun. Ancak bu, kontrollü bir yapaylık modeline dayanmaktadır: nadiren sadece bir sunucu söylediği için var olur. Kaybeden bir çok oyunculu senaryoda, kaybetmemek için para harcamak çekici görünmektedir. Bu kanca ve modelin neden başarılı olmaya devam ettiğini - ve umutsuzca sömürücüdür.

Saflığı hale Arena'da çok oyunculu dolgular, silahın ortaya çıkmasıyla sınırlı dörtte bir geleneksel gişeler ve sınırlı gerçek finansal parazit var. En azından hale takip etmeyi bırak Görev çağrısı ve hız ve yüksek kare hızları bir zamanlar kutsal hızda sönmüş olsa da, yükler. Spartalılar iki tonluk askerler gibi hissetmeyi bıraktılar. Çok fazla hızlılar.

Hepsi dedi, neyse ki, yine de eğlenceli. Çoğu Halo 5 olduğunu. İçsel olabilirlik açık halo en yan. Pembe, mavi ve turuncu lazerler ekranda sanki bir parçası gibi durur GI Joe's kanon. hale şimdi de nostaljiyi karşılayacak yaşta.

Bizim Puanımız 6 Bir yerlerde, Halo 5'in hikayesinin temel kiracısını açıklayan bir şey var, ancak Halo 5 değil. O zaman, bir zamanlar ölen çok oyunculu bir mikrotransaction tarafından boğuldu. Utanç. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı