Oyun Master İpuçları ve kolon; Oyunculara Odaklanın & virgül; NPC değil

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 26 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Oyun Master İpuçları ve kolon; Oyunculara Odaklanın & virgül; NPC değil - Oyunlar
Oyun Master İpuçları ve kolon; Oyunculara Odaklanın & virgül; NPC değil - Oyunlar

İçerik

Harika bir oyun yapmanın en önemli kuralı bu olabilir ve en sık kırıldığımı görürsem: oyuncular ana arsadır. Onları NPC'lerinizle gölgelendirmeyin.


NPC'ler harika. Oyuncularla etkileşimde bulunmak için beş, on, elli, yüzlerce insanı yaratmak için saatler harcıyoruz. Onları unutulmaz kılmak için isimleri, küçük arka planları ve lezzetleri alıyorlar (daha sonraları)… ama günün sonunda, oyuncular oyunda harekete geçenler ve çalkalayıcılar.

Bu, bilgisayarların dünyayı kurtarması gerektiği anlamına gelmez. Bilgisayarların güçlü olmadığı harika bir oyun oynayabilirsiniz - ancak bilgisayarların eylemleri kampanya için ön planda olmalıdır.

Bu iyi bir çizgide yürüyor - oyununuzda güçlü NPC'ler olması sorun değil. Bilgisayarlarla etkileşime girmeleri sorun değil. Odağı oyunculardan uzaklaştırmalarına izin vermeyin.

Örnek: Kill-Stealer

Oyuncular sonunda kampanyanızın kötü adamlarına ulaştılar. Zindanlardan bir hırsızı kurtardılar ve o zamandan beri etiketliyor. Kötü adamlar ve PC'ler savaşmaya başladı - ama hırsızın aslında, kimin nerede olduğunu bildiği sihirli teçhizata sahip, 20. seviye savaşçısı Prens OP (muhteşem o!) Olduğu ortaya çıktı! Asıl kötü adamı, onu hapsetmekle suçluyor. PC'ler vurulmaya çalışırken, Prince OP sadece oyunun ana kötü adamını Doomhammer ile eziyor - oyuncuların umutları ve hayalleriyle birlikte.


Aşırı bir örnek olmakla birlikte, bunun değişkenleri her zaman oyunlarda ortaya çıkar. Bilgisayarlar biraz yardıma ihtiyaçları var gibi görünüyorlar, ancak onları desteklemek için yaptığınız o harika NPC, tüm gösteriyi çalmak için ortaya çıkıyor. Onlara küçük bir destek vermenin, NPC'lerin de gücünün olduğunu göstermeye ve oyuncuların saha günü geçirmesine izin vermenin birçok yolu vardır.

Daha İyi Örnek: Asil Aptal

PC'ler yukarıdakiyle aynı durumda - ancak ana kötülüğe eriştiklerinde, destek aldığını fark ediyorlar! Zırh çığlığını duyabiliyorlar, kötü uşakların bağırmaları merdivenlere çarpıyor ve aynı anda hem ana kötü adam hem de uşaklarla yüzleşemediklerini biliyorlar.

Neyse ki, Prens OP kurtarmaya! O uşakları olabildiğince uzun süre tutmayı şiddetle teklif ediyor - “Ona iyi bak! Bu lanetlerle savaşacağım! ”


Bu, NPC'ye parlama fırsatı verir (ve hatta PC'leri ona gerçekten sevebilir), dünyada yardım etmeye istekli başka insanlar olduğunu gösterir… ve PC'lerin kötü niyetli karşı anlarına karşı olmalarına izin verir. kavradıklarından koptu.