& lbrack; GW2 Modası & rsqb; Kaila Mistblade ve virgül; Geçmişi Olan Bir Hırsız

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
& lbrack; GW2 Modası & rsqb; Kaila Mistblade ve virgül; Geçmişi Olan Bir Hırsız - Oyunlar
& lbrack; GW2 Modası & rsqb; Kaila Mistblade ve virgül; Geçmişi Olan Bir Hırsız - Oyunlar

Resimde Kaila Mistblade, sadece bir tomruk baltasıyla yakalanmış olsa bile, tuzaklarını hızla vurmaktan hiç zevk almadı.


Arka plan / Akıl

Divinity Reach'in en karanlık köşelerinde yoksulluk içinde öldürüldü, öldürülmesi veya öldürülmesi, çalınması veya aç bırakılması ve daha da kötüsü için zorladım, sadece bir çocuk olduğundan, onun konuları şehirdeki üst sınıf satıcılardan esneklik, uyum ve hazırlık. Gittiği yerde asla çok fazla bıçağı olamazdı.

Ancak en belirgin tarafı, yüzündeki dekorasyondur. Yıllarca Kryta'nın göbeğinde yaşadığı acıdan sonra, Kessex'ten ve Kabus Mahkemesinin derhal kendilerine teşebbüs ettiği Brisban Wildlands'a girdi. Acımasız bir sahneden sonra, onları takip etti ve tam olarak kim olduklarını buldu - umutsuzluğun ve hasta iradenin habercisi. Bu noktada başka hiçbir şey bilmiyordu - bu, birçok yönden ne hale geldiğini sembolize ediyordu.

Kryta'ya geri dönerken, bir cesedi bezemeden parçaladı, kiri sildi ve kendisi için aldı. Şimdi basit bir bakış, yakınlardaki herkese neler yaşadığını ve neye döndüğünü söyleyebilir. Sonra, Whispers Tarikatı ona yaklaştığında, hemen omuz yastıklarına ve ayakkabılara benziyordu - daha çok silah. Asla yeteri kadar sahip olamazsın.


Karakterlerimin 8'inde, hepsi birbiriyle farklı şekillerde birbirine bağlı bir arka hikayem var. Oldukça geniş. Ancak bu karakterden en çok gurur duyuyorum, çünkü kıyafetin onu hayal etmemle ne kadar uyuştuğu yüzünden. Karakterlerimin maceraları hakkında bir kitap yazacak olsaydım, bu tam kıyafet daha önce hiç görmemiş olsam bile tarif edeceğim türden bir şey olurdu.

Kabus Mahkemesi'nin markalaşmasından gurur duyuyorum - Şehirlerde dolaşırken ikinci bir bakışta durmak için birkaç kişiyi bıraktım.

Görünümü yeniden oluşturmak için:

Kabus Dümen (Alacakaranlık Arbor)

Fısıltı Shoulderpads (açık)

Assassin's Kaban (T3 kültürel)

Assassin Eldiveni (T3 kültürel)

Assassin Tozlukları (T3 kültürel)

Fısıltılar Bot (açık)

Boyalar: Kum, Uçurum ve Kış Buz Karışımı.


Bundan sonraki birkaç çekimde ona Fraktal Kondansatör (son şekli) arka parçası olarak gösterilecek, ancak her zaman etkinleştirmedim.

Diğer bazı çekimler:

Her zaman başladığı yer - lonca tarafından "Slacker's Ledge" olarak bilinir.

Her zaman olduğu gibi onu geri izliyorum.

Bazen başını çekmek için hızlı kafa vuruşunu tercih ediyor.

Shiverpeaks'in bölümlerini yürürken tedavi edici buluyor.

Çoğu yeraltı bölgesiyle aynı.

Zephyr Sanctum'un tepesine tırmanırken özellikle rahatlatıcı bir yer buldu.

Yüz ifadesini daha iyi görmek için şimdi genişletebileceğiniz üstbilgi görüntüsü.

Markalı aleyhine çaba sarf etmek.