Oldukça İyi Gumballs ve Zindanlar Macera Başlıkları Rehberi

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oldukça İyi Gumballs ve Zindanlar Macera Başlıkları Rehberi - Oyunlar
Oldukça İyi Gumballs ve Zindanlar Macera Başlıkları Rehberi - Oyunlar

İçerik

İçindeki başlıklar hakkında gerçek bir bilgi eksikliği var. Gumballs ve Zindanlar ve bu gerçekten senden beri ayıp Gerçekten mi Ne yaptıklarını tam olarak bilmeleri gerekir, böylece içinde veya yapmakta olduğunuz zindan için etkili bir yapı ve strateji oluşturabilirsiniz.


Bu rehber, Macera (Ya da Girişim, ne dediğinize bağlı olarak size göre. Ben buna Girişim diyorum. Buna bağlı kalıyoruz) başlıklarını ve onların öğrenip yükseltirken etkilerini anlatacağım.

Bu başlık setinde, unvanları kendileri öğrenmeden ve öğrenmeden gerçekten anlayamadığınız Magic ve Melee meslektaşlarından benzersiz bir dizi numara var. Neyse ki sizin için öne çıktım ve tüm ayak işlerini yaptım - hepsini kendim düzeltdim ve verdikleri öğelerin etkilerini ve nasıl çalıştıklarını kaydettim. Şimdi bunu kendin yapmak zorunda değilsin ve koşuyu mahvetmek zorunda değilsin. Bu sadece delilik, değil mi?

Burada kaybolacağım ve daha sonra temizleyeceğim bir kaç dakikalık ayrıntı var, fakat bu kılavuzda olduğu gibi işlevseldir. Magic başlıklarına aynı şekilde formatlanmış bir kılavuz da yazdım.

Unutulmaması gereken bir şey, yanlara bölünmüş olmasıdır. ilk yarısı ağacın üst tarafına odaklanır (Explorer) ve İkinci yarı, ağacın alt tarafına odaklanır (Keşifci). Ne demek istediğimi anlayacaksın.


- Saldırı +1/2/3
- 3/5/5 düşmanın yerini tespit eder her katta
- 100/150/200 EP Tüketir

Burada söylenecek fazla bir şey yok, çünkü bu sadece bu başlık için fırlatma rampası. Bu, düşman yerlerini görebilmenin çok uygun olduğunu söyledi.

Şuna gider: Explorer ve Keşifçi

- HP + 20/30/40
- Hibeler Kaşif Pusulası, başlık yükseltme işleminde ek kullanımlar sağlar.
- Hibeler +10/15/20 EP, yeni bir zemine her girdiğinizde
- 200/250/300 EP tüketir

EP bonusu gayet iyi, ancak çok uzun bir süre parasını vermiyor. Her 10 katın 100 EP olduğunu ve birincil olarak Girişiminiz olduğunda bu ünvanı almanızın en az 300 EP aldığını unutmayın; bu nedenle, en temelinde, bu unvanın karşılığını almanız için 30 kat gerekir. İkincil olarak Girişim varsa, ödeme 50 alır.


Kaşif Pusulası kullanımda malzemeler verir. Bu unvanın derecesi ne kadar yüksekse, ne kadar çok süre kullanabilirsiniz ve o kadar fazla öğe verir.

Şuna gider: Gece Walker ve Şeytan Avcısı

Gece yürüteç (Sıra 3; den

Explorer)

- Saldırı +1/2/3 Güç +1/2/3
- Hibe Gece Walker'ın FenerAnahtarın bir kattaki yerini gösterme şansı var.
- 300/350/400 EP Tüketimi

Night Walker's Lantern, özellikle yüksek bir kattayken ve her kattaki her düşmanı öldürmek için gereken sağlık riskini göze alamazsanız oldukça kullanışlıdır. Bu başlığın yükseltilmesi, anahtarı algılama şansını artırır.

Gider: Kötü haydut veya Elf Paladin

Şeytan Avcısı (Sıra 3; den

Explorer)

- Saldırı +1/2/3 Güç +1/2/3
- Hibe İblis Avcısı YayBu da, ölümsüz düşmanlara + 10/15/20% oranında hasar verir.
- 300/350/400 EP Tüketimi

Bu unvan en iyi şekilde zindanlarda ölümsüz düşmanlarla dolu olarak alınmış, ancak aksi takdirde görevden alınmadan önce Efsanevi Avcı ve Büyük Elf Kralı'nın özelliklerine bakmak isteyebilirsiniz.

Gider: Elf Paladin veya Hazine Avcısı

Kötü haydut (Sıra 4; den

Gece Yürüteç)

- Saldırı +1/2/3 Güç +1/2/3 MP +20/30/40
- Öğrenme ve yükseltme üzerine bu unvanı verir Asil ipek kurdele, Tören Yüzüğü, ve Kadife Pelerin EP tüketimini ve +100 HP'yi azaltan Noble Suit ekipman setini yapmak.
- 400/450/500 EP Tüketimi

Bu başlık çok iyi, özellikle başka başlıklar için para kazanıyorsanız ve EP tüketimini azaltmak için bir yola ihtiyacınız varsa. Olumsuz tarafı kesinlikle daha güçlü Rank 3 Venture unvanları var ve parçalar 3 ekipman yuvası alıyor. Bunu elde ederseniz ve başka bir donanıma sahipseniz, başlıklara yatırım yaparken sadece bu parçaları kullanın, daha sonra daha iyi ekipmanınızı yeniden donatın.

Gider: Büyük Hırsızlar Tanrısı veya Farplane Ranger

Elf Paladin (Sıra 4; den

Gece Walker veya

Şeytan Avcısı)

- Saldırı +1/2/3 Güç +1/2/3 HP +20/30/40
- Hibeler 1 Siyah Leopar Heykeli bu başlıktaki her seviye için.
- 400/450/500 EP Tüketimi

Bu unvan standart altı gibi görünüyor ama Black Leopard Heykeli zindanda size katılmak için bir Black Leopard çağırıyor. Bu yıkılmaz bir şey değil ama sağlığı korumaya çalışırken bir yardım olabilir. Bu, Büyük Elf Kralı ünvanını almadığınız sürece, Kara Leopar'ın o kadar da kullanışlı olmadığını söyledi.

Şuna gider: Farplane Ranger veya Büyük Elf Kralı

Hazine avcısı (Sıra 4; den

Şeytan Avcısı)

- Saldırı +1/2/3 Güç +1/2/3 HP +20/30/40
- Hibeler Avcının Deri Zırhı, Avcı'nın Uzun Botları, ve Avcı Depolama Sandığı öğrenildiğinde ve yükseltildiğinde. Yükseltme başına bir parça.
- 400/450/500 EP Tüketimi

Bu set, Perfect Kill'in yanı sıra düşmanları öldürürken ek EP verir. Aynı zamanda% + 12 dodge ve +3 savunma vardır. Fena değil!

Şuna gider: Büyük Elf Kralı veya Efsanevi Avcı

Büyük Hırsızlar Tanrısı (Derece 5;

Kötü haydut)

- Gece Yürüyüşü Feneri'ne, aracın içine dönüşmesi için bir yükseltme verir. Thieves'in Fenerinin Büyük Tanrısı, bir mağaraya, çadıra, vb. girdiğinizde öğeleri algılayan
- Geliştirme yükseltmesi: +2/3/4 artı +2/2/2 Hırsızının Fitillerine Saldırı
- Geliştirme yükseltmesi: +2/3/4 artı +2/2/2 Hırsızının Fitillerine Saldırı
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/60/80 artı +2/2/2 Hırsızın Fitilleri
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Bu unvanın Hırsızının Fitilleri, bulunduğunuz kattaki anahtarın konumunu ortaya çıkarmak için kullanılabilir. Bir Sonsuz Mod koşusunda derin olana kadar ve size gerekenden daha fazla mücadele etmek istemediğiniz sürece bu kulağa hoş gelmiyor. Patron dövüşleri için hayatta kalmak zorundasın!

Farplane Ranger (Derece 5;

Kötü haydut veya

Elf Paladin)

- Eğer Gece Walker’a gittiyseniz, bu başlık ... Gece Gezegeninin Fenerinden Farplane'nin FenerineBir ceset ararken, ölülerin ruhlarını sınırlandırabilir.
- Eğer Demon Hunter’a gittiyseniz, bu başlık İblis Avcısı Yayına Farplane Yayına(öldürmeden sonra bir düşmanın ruhunu sınırlandırma şansı vardır) (cansız olmaması şartıyla).
- Geliştirme yükseltmesi: Saldırı +2 / 3/4 artı 2 Nether Wicks veya 1 Farplane Arrow, Gece Walker ya da Iblis Avcısı olmanıza göre
- Geliştirme yükseltmesi: Gücü +2/3/4 artı 2 Nether Wicks veya 1 Farplane Arrow, Gece Walker ya da Iblis Avcısı olmana göre.
- Geliştirme yükseltmesi: Gece Yürüteç veya Şeytan Avcısı olmanıza göre HP +40/60/80 artı 2 Nether Wicks veya 1 Farplane Arrow
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Bu ünvan Night Walker'a mı yoksa Demon Hunter'a mı gittiğinizin bir önemi yok, ancak kullanımları bulunduğunuz zindana göre değişebilir.

Bir ruhu sınırlandırdığınızda, envanterinize, ruhun kendisinin etkisine bağlı olarak büyü veya iyileşme için kullanabileceğiniz bir öğe olarak eklenir.

Farplane Arrows 50 hasar verir ve ayrıca yenildiğinde düşmanın ruhunu hapsedeceğinizi garanti eder. Bu hala sadece hayatta olan düşmanları (ölü veya temel olmayan) üzerinde çalışır.

Nether Wicks, Antik Arena gibi bazı zindanlarda ve bazı gökyüzü zindanlarında şaşırtıcı olan ancak düşmanlardan birini vurdu. Bunlar, Spartalı sakızını almaya çalışırken başarının anahtarı.

Büyük Elf Kralı (Derece 5;

Elf Paladin veya

Hazine avcısı)

- Eğer Gece Walker’a gittiyseniz, bu başlık ... Büyük Elf Kralının Fenerine Gece Yürüteç Feneri, toplayabileceğiniz tüm hayvanları kuvvetlendirir.
- Eğer İblis Avcısı’nı seçtiyseniz, bu başlık Şeytan Avcısı'nın Elf Kralı'nın Yayı, bir zemine girdiğinizde düşmanı 10 kat hasar alır.
- Geliştirme yükseltmesi: +2/3/4 + 1 Elf Fitili Saldırısı
- Geliştirme yükseltmesi: Güç +2/3/4 artı 1 Elf Fitili
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/60/80 artı 1 Elf Fitili
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Her iki rotada gitmek çok güzel, ama Night Walker’ın Büyük Elf Kralı’na gitmesi, sadece bazı zindanlarda, özellikle de sık sık hayvan davetleri alabileceğiniz (ya da bir kişi size böyle bir çağrı yapmışsa Aslan). Temel olarak, bu ünvanı alana kadar Kara Leopar Heykeli'ni kullanmayın.

Buraya Demon Hunter ilk bakışta çok daha güçlüdür, ancak Elf King's Bow'un attığı şutun zemine girdiğinde çektiği atışların patronlara sadece 5 kat hasar verdiğini hatırlamak önemlidir. Yine de perişan değil!

İstatistiklerinizi geliştirirken elde ettiğiniz Elf Wick, hem HP hem de MP'nizi aynı anda% 20 oranında kurtarmak için kullanılabilir.

Efsanevi Avcı (Derece 5;

Hazine avcısı)

- Yükseltmeler Efsane Avcısı'nın Efsanevi Yayına Yay Bu başlığı öğrenirken. Efsanevi Yay, her 5 turda otomatik olarak görünür bir düşman vuruyor.
- Geliştirme yükseltmesi: Saldırı +2/3/4 artı 2 Efsanevi Ok
- Geliştirme yükseltmesi: Güç +2/3/4 artı 2 Efsanevi Ok
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/60/80 plus 2 Efsanevi Ok
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Yayınıza yapılan otomatik saldırılar, düşmanlarınızı daha yüksek katlarda yumuşatmak için harika bir iş çıkardığından bu, çoğu bina için çok güvenli bir seçenektir. Büyük Elf Kralı'nın Elf Kralı Yay'ındaki tek atış kadar zarar vermez, ancak çok daha sık hasar verir.

Efsanevi Oklar, sakızınızın şu anki saldırısını zeminde görünen her düşmana 2 kat yapan hasar veren eşyalardır.

Explorationist (Derece 2; den

Fortune Bulucu)

- HP + 20/30/40
- Hibeler Keşifçinin Pusulası, başlık yükseltme işleminde ek kullanımlar sağlar.
- Her yeni kata girdiğinizde +6/9/12 EP iyileştirir
- 200/250/300 EP tüketir.

Bu başlığın verdiği şifa, başka kurtarma seçenekleriniz yoksa ancak bir zindanda erken bir yardım olabilir, ancak kullanışlılığı, çoğu Sonsuz Mod zindanın 30. ~ 40. katında sert bir şekilde düşer.

Keşifçinin Pusulası, kaynakları ve malzemeleri verir. Bu unvanın derecesi ne kadar yüksekse, ne kadar çok süre kullanabilirsiniz ve o kadar fazla öğe verir.

Şuna gider: Rune Master veya Demirci

Demirci (Sıra 3; den

Explorationist)

- Saldırı +2 / 4/6
- Hibe Örs Dövme öğrenirken, hazinelere karşı çıkarken söndürme özü alma şansı verir.
- 300/350/400 EP Tüketimi

Bu başlık daha büyük ve daha iyi şeylere yol açar, ancak muhtemelen Söndürme Özünün ne yaptığını bilmek istersiniz: Quenching Essence, Saldırınızı% 20 artırır ve tek bir kat için yapılan saldırılara karşı% 20 bağışıklık kazanma şansı verir.. Çok perişan değil, ancak onları almaya başlamak biraz zaman alabilir.

Şuna gider: Silah Ustası veya Kraliyet Demirci

Rune Master (Sıra 3; den

Explorationist)

- Güç +2/4/6
- Hibe Sihirli Pota ekipmanı bulduğunuzda, biri yerine iki düşük dereceli büyü alma şansı verir.
- 200/250/500 EP Tüketimi

Bu başlık, sihir odaklı bir yapıya gidiyorsanız oldukça kullanışlıdır, ancak fiziksel saldırılara odaklanıyorsanız, aslında işe yaramaz. Sihirli Pota her yükseltme ile güçlenir ve 1 Savunma ile başlar.

Şuna gider: Kraliyet Rune Master veya Silah Master

Kraliyet Rune Master (Sıra 4; den

Rune Master)

- Güç +2 / 4/6 MP + 20/30/40
- Hibeler Rune Ring, Goblin'in Eldivenleri, ve Sihirli Enerji Kolye öğrenme ve yükseltme üzerine.
- 400/450/500 EP Tüketimi

Bu başlıktan aldığınız ekipman, sihir odaklı bir çalışma için mükemmel. Tam sette size +5 Güç, +50 MP ve gelişmiş kaydırma alma şansınız% 20 artar. Sadece setin 3 ekipman yuvası gerektirdiğini unutmayın, eserlerinizi buna göre planlayın!

Gider: Holy Rune Master veya Büyük Büyücü

Silah uzmanı (Sıra 4; den

Rune Master veya

Demirci)

- Saldırı +1/2/3 Güç +1/2/3 HP +20/30/40
- Hibeler 1 Silah Ustası Lisansı öğrenme ve yükseltme üzerine.
- 400/450/500 EP Tüketimi

İlk bakışta bu bir çöp unvanı gibi görünüyor, ancak öğrenme ve yükseltme arasında toplam 3 adet Silah Ustası Lisansı alırsınız.

Lisanslar, Saldırı ve Gücünüzü% 3 arttırır (öğrenirken mevcut istatistiklerinize dayanarak). Bunlar, Saldırı ve Gücünüzü geçerli zemin standartlarına yükseltmeye yardımcı olmak için Sonsuz Mod zindanlarında daha derin kullanılır.

Şuna gider: Büyük Büyücü veya Büyük Kılıç Ustası

Kraliyet Demirci (Sıra 4; den

Demirci)

- Saldırı +2/4/6 HP +20/30/40
- Hibe Dövme Spektroskopu, Cep saati kolye, ve Doğru Araç Seti Bu başlığı öğrenip yükseltirken.
- 400/450/500 EP Tüketimi

Tamamen güncelledikten sonra bu unvan, Blacksmith Artisan Suit'in üç parçasını da ödüllendirir. İki parça, dağıtırken ek EP verirken, tam set +5 Saldırı, +50 HP verir ve gelişmiş hazineleri bulma şansınızı% 20 artırır.

Kutsal Rune Master (Derece 5;

Kraliyet Rune Master)

- Yükseltmeler Arcane Potası için Sihirli Pota Bu başlığı öğrenirken. Arcane Potası, daha yüksek bir seviye elde etmek için aynı sihirli kaydırma çubuğunun ikisini birleştirmenizi sağlar.
- Geliştirme yükseltmesi: Güç +2/3/4 artı 2 Büyü Runes
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/60/80 artı 2 Sihirli Runes
- Geliştirme yükseltmesi: +40/60/80 artı 2 Magic Runes
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Temelde herhangi bir sihir odaklı çalışma için bir başka şaşırtıcı başlık.

Her bir geliştirme için elde ettiğiniz Magic Runes, kaydırmaları birleştirmek için yem olarak kullanılır.

Gerçekten birleştirmek için Pota'ya dokunup ardından yapmak istediğiniz kaydırmayı seçin. Kombin başına bir tane Magic Rune kullanmak zorundasınız ve toplamda 18 puan alıyorsunuz, bu yüzden büyülerinizi akıllıca seçin.

Büyük Büyücü (Derece 5;

Kraliyet Rune Master veya

Silah uzmanı)

- Eğer Rune Master’a gittiyseniz, bu başlık Bir Büyücünün Potasına Sihirli Pota, saldırıya girdiğinde ekstra büyü hasarı verir.
- Demirci'ye gittiyseniz, bu başlık Bir Büyücünün Örsüne Örs Oluşturmakmage-odaklı ekipmanı yükseltmek için kullanabileceğiniz,
- Geliştirme yükseltmesi: Power +2/3/4 plus, Rune Master veya Demirci'ye gitmenize bağlı olarak 1 Enchanter's Rune veya 2 Quenching Essence
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/60/80 artı Rune Master veya Demirci'ye gitmenize bağlı olarak 1 Enchanter's Rune veya 2 Quenching Essence
- Geliştirme yükseltmesi: +40/60/80 ve Rune Master ya da Demirci olup olmadığına bağlı olarak 1 Enchanter's Rune veya 2 Quenching Essence
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Eğer daha önce bir başlık olarak Demirci'yi seçtiyseniz, Great Enchanter ile gitmek çok durumcudur ve elinizde yalnızca büyütmek istediğiniz / büyütmek isteyen büyücü odaklı bir donanıma sahipseniz gerçekten buna değer. Aksi halde, gerçekten Quenching Essences'a ihtiyacınız olmadıkça önermek zordur.

Büyük Büyücü ile Rune Master'ı kullandıktan sonra, ekstra büyü hasarı yardımcı olabileceğinden daha fazla yararlanıyor.

Büyük Kılıç Ustası (Derece 5;

Silah ustası veya

Kraliyet Demirci)

- Daha önce Rune Master’a gittiyseniz, bu başlık Kılıç Ustasının Potasına Sihir Potası, sizi karşı saldırıya karşı bağışıklık kazandırma şansı var.
- Eğer daha önce Demirci’ye gittiyseniz, bu ünvan Örümceğin Kılıçlı Örs'üne Dövme Yapmakyakın dövüşe yönelik ekipmanı yükseltmek için kullanılabilir.
- Geliştirme yükseltmesi: Saldırı +2/3/4 artı bir Kılıç Ustası'nın Rune'u veya Rune Master veya Demirci olmanıza göre 2 Söndürme Özü
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/60/80 artı Rune Master veya Demirci olup olmadığınızı temel alan bir Kılıç Ustası Rune veya 2 Su Verme Özü
- Geliştirme yükseltmesi: +40/60/80 MP, Rune Master veya Demirci olup olmadığına bağlı olarak bir Kılıç Ustası Rune veya 2 Su Verme Özü
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Yukarıdaki Büyük Avcı gibi, Demirci'nin seçimini yapmak, yakın dövüş donanımını yükseltmek için kullanıldığından çok durumlu - Quenching Essences'ın olması oldukça hoş.

Kılıç Ustasının Zırhı, gittikçe gelişmekten alıkoymak Blacksmith oldukça güçlü bir sarf malzemesidir ve bir zemine karşı saldırıya karşı bağışıklık kazanırken% 50 ek saldırı sağlar. Sadece harika bir ürün.

Kutsal Demirci (Derece 5;

Kraliyet Demirci)

- Bu başlığı öğrenirken Dövme Örs Arcane Örsüne dönüştürülecekQuenching Essences kullanarak Rank 6 ekipmanı oluşturmak için kullanılabilir.
- Geliştirme yükseltmesi: Saldırı +2/3/4 artı 2 Su verme esansları
- Geliştirme yükseltmesi: HP +40/60/80 plus 2 Söndürme Özleri
- Geliştirme yükseltmesi: +40/60/80 artı 2 Söndürme Esansı
- Öğrenmede 500 EP, geliştirme başına 500 EP tüketiyor

Eğer tam bir 6 yıldız seti almaya çalışmak istiyorsanız, yol budur. Demirci ünvanının kilidini açtığınızda stoklamaya başladığınız Su Verme Özlerini saklayın ve zafere giden yolu ilerletmenizi umarım.

Ve bu Girişim başlıkları için. Üzerinde çalışmak zorunda olduğunuz başlıkların sadece bir kısmı var Gumballs ve Zindanlar, ama bu bir başlangıç. Melee ve Magic başlık rehberleri yakında geliyor!

Siz veya tanıdığınız biri oyunda oldukça yeniyse ve etkin bir şekilde oynamayla ilgili tavsiyeye ihtiyacınız varsa, Gumballs ve Zindanlar temel sistemler rehberi ve zindan tavsiyesi rehberi.