Guild Wars 2 Oyunun Durumu March & lpar; Part 1 & rpar;

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 16 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Guild Wars 2 Oyunun Durumu March & lpar; Part 1 & rpar; - Oyunlar
Guild Wars 2 Oyunun Durumu March & lpar; Part 1 & rpar; - Oyunlar

İçerik

Mart ayına geldi ve en iyi Guild Wars 2 PvP oyuncuları ile Arenanet'ten gelen geliştiriciler arasındaki en yeni Durum Eyalet canlı yayın sohbeti zamanı. Bu ay Grouch'u bir kez daha ev sahipliği yapıyor, Team Paradigm'den Xeph ve JBUO NA'dan Nero görüyoruz. Arenanet'ten Tyler Bearce, Karl McLain ve Jon Sharp'tan haber alıyoruz.


Şubat Yaması Geri Bildirimi

Şubat yamasının aldığı birikimin ve yeni PvP haritasının yayınlanmasından sonra beklenebileceği gibi, ilk soru herkesin düşündüğü şeydi. Arenanet devs, geri bildirimlerin topluluktan olumlu olduğunu, özellikle de oyuncuların Ruh İzleme'nin tadını çıkardıklarını kabul etti.

Bununla birlikte, derhal yeni harita için diğerlerinden açıkça daha güçlü olan farklı yetenekler hakkında da sorular soruldu. Yıldırım gibi Ride gibi yetenekler, kürenin kendisi ile çok hızlı hareket edebiliyor; bu tek bir yetenek, tam düz çizgi mesafesini hemen hemen herhangi bir noktaya kadar kaplayabiliyor.

Tyler denge sorunlarına baktığını, ancak asıl gecikmenin çizgiyi nereye çekeceklerine karar verdiğini doğruladı. Şimşek Ride küreyi bırakırsa, başka ne yapmalı?

Xeph, kürenin karakterin becerilerinin yerine geçtiği forumlardan bir öneri sundu. Jon bir noktada tam olarak denediklerini ancak oyuncuların kürenin kendisi olarak oynamak yerine kendi karakterlerini oynamak istediklerini belirtti.


Nero, geliştiricilere hangi değişiklikleri yapacaklarına karar vermek için hangi bilgileri aradıklarını sordu. Kullanıcı geri bildirimi verilen ilk örnekti, ancak bireysel karakterler üzerindeki kazanma / kaybetme kayıtlarından söz edilmedi.

Çöpçatanlık

Peki eşleştirme nasıl gidiyor? Ücretli turnuvalar eşleştirmenin orjinal versiyonuydu ve bu olmadan çok sayıda önceden yapılmış grup, karşılama ve solo kuyruk gruplarına karşı kendilerini buldu. Bu, yapımcı sistemle, ücretli turnuvaların kaldırılmasıyla etkin bir şekilde kendini sıfırlayarak, ilk birkaç gün çok sayıda takımın son derece uyumsuz oyunlar oynamasına neden oldu.

Grouch, önceki Oyun Durumunda Arenanet’in, eşleştirmenin diğer gruplara karşı oynamak için gruplara öncelik vereceğini ve diğer solo oyunculara karşı oynamak için yalnız kuyruğa gireceğini söyledi. Jon, hala solo oyuncuların karşı karşıya kaldığı takımların büyük ölçüde nüfusa bağlı olduğunu doğruladı; bunun PvP popülasyon sorununu bölüştüreceği için henüz bir solo kuyruk seçeneği uygulamamalarının bir parçası.


Tyler ayrıca, 5 kişilik takımların çoğunun (görünmez) eşleştirme sıralamasıyla yayıldığına da işaret etti; bu, çoğu zaman sıradaki bir takımın makul bir beceri seviyesindeki yalnız oyunculardan başka hiçbir şeyin takımı olmadığı anlamına geliyor.

Nero, tekrar tekrar karşılaştığım, oyuncuların çevrimdışı olacağı ve sırada kalacağı, bir oyunun bir veya iki takımın tam bir kadroya sahip olmasına neden olan bir sorun ortaya koydu. Jon hemen fark ettikleri ve çoktan düzelttikleri bir sorun olduğunu söylemek için atladı.

Xeph, hem oyuncuları iyileştirmeye teşvik etmek hem de oyunlarını bırakan oyuncular için bir tür ceza olarak hizmet etmek için eşleştirme derecelendirmesini görünür kılmanın uygulanıp uygulanmayacağını sordu. Jon, Arenanet'in zaten iç testten ayrılan oyuncuları cezalandırmak için çalışıyor, böylece hazır olduklarını belirlediklerinde "bir geçiş yapabileceklerini" değiştirip canlılığı değiştirebileceklerini söyledi.

Eşleştirme yapmak canlı hale geldiğinde, rasgele bir sayı olmayacak, ancak oyuncuların kendileri ve arkadaşları, loncaları veya tüm sunucu arasındaki karşılaştırmayı görüntülemelerine olanak tanırken oyuncuları sunucularında sıralayacaklar.

Sekiz takım turnuvası Kuzey Amerika'da popülerliğini kaybetti, Arenanet de onları özellikle PvP Aylık başarılarına dahil etmeye çalışıyor. Ayrıca statik PvP sistemini mükemmelleştirmek için daha fazlasını arıyorlar Lonca Savaşları 2 yeni oyuncuların giriş noktasını düzenlemeye çalışmadan önce.

Oyunun Devleti ile devam etmek için linke tıklayın!

Bölüm 1

Bölüm 2

Bölüm 3

4. Bölüm