Lonca Rehberi ve kolon; Yağma Dağılımı İkilemi

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Lonca Rehberi ve kolon; Yağma Dağılımı İkilemi - Oyunlar
Lonca Rehberi ve kolon; Yağma Dağılımı İkilemi - Oyunlar

İçerik

Eğer bir çocuktuysanız ve kardeşleriniz varsa, zaten MMO'lardaki ganimet dramlarıyla başa çıkmak için iyi bir donanıma sahiptiniz. Yine de bu tamamen iyi bir şey değil; insanların sonsuz bir geçit töreni belli o onlar Yeni parlak şeyi, aslında sahip olunacak sadece yeni bir parlak şeyi olduğunda hak ettin. Ve hangi yöntemi kullanırsanız kullanın, yine de tek bir parlak şey olacak, bu yüzden X, bir şeyi isteyen oyuncu sayısıysa, X - 1, en azından orta derecede mutsuz olacak oyuncu sayısıdır. dağılımının sonucu.


Gamer Launch, neyse ki, yağma sistemi seçiminizin adil ve etkili bir şekilde yapılmasını sağlamaya yardımcı olacak bir dizi yerleşik araca sahip. Bu iyi. Ama mutlaka hangi sistemi size söyleyemez meli kullanıyor olmak Öyleyse, dağıtım sorununun nasıl ortaya çıktığı ve hangi sistemleri göz önünde bulundurabileceğiniz hakkında biraz konuşalım.

Sorunu anlamak

Yağma, var olduğunda sonlu niteliklerde düşer. Biliyorum, aklın uçtu. Ama bu bazen sadece düşen eşyaların meselesi değil.

Şuna bakalım Warcraft Dünyası bir an için. Belli ki, loncanızın yaptığı haftalık normal baskın koşusu yağmalanacak. Ancak, paylaşılan lonca kaynakları, hasat edilen nadir eşyalar ve benzerleri bakımından da yağmalamalar var. Büyü gibi şeyler söz konusu olduğunda dikkat edilmesi gereken yağmalamalar var. Nadir taşlar ve benzeri şeklinde yağma var. Tüm bu şeyler, birlikte, yağma sorunu telafi etmek.


Nasıl yani? Diyelim ki Shauna ve Michelle, iki elle kullanılan bir kılıca ihtiyacı olan karakterleri oynuyorlar. Shauna kılıcı alır, öyleyse mutludur. Ancak Shauna'nın aynı zamanda kılıcı büyülemesi için bir nedeni vardır. Ayrıca, Shauna'nın isteyebileceği hazırlanmış zırh parçaları vardır, loncanın yalnızca sabit miktarlarda arz edebileceği şeyler. Shauna hepsini alırsa diğer lonca parası konusunda ihtiyacı olan geliştirmeler, ancak Michelle değil, yağma sorunu bileşik. Ama aynı zamanda Michelle'in bile güvencesi yok. kutu ihtiyacı olanı al olmadan o kılıç ilk etapta.

Kısacası, bu adaletle ilgili. Evet, istediğiniz damlalara sahip olmak bunun büyük bir kısmı, ancak sadece bir parçası. Bu yüzden hem neyi bıraktığınızı hem de yağma başlığının altına düşenleri düşünmelisiniz.

Temel olarak, içsel rastlantısallık çerçevesinde işleri adil yapmak için üç farklı sistem vardır.


Şans sistemi

Şans sistemi temelde oyunların varsayılan olarak sahip olduğu sistemdir. Bir öğeye ihtiyacınız olursa, ihtiyacı olan herkese karşı yuvarlanırsınız. Yüksek rulo öğeyi alır. Sistemin hafif değişkenlerini kullanan, en düşük ruloya ödüllendirenleri vermek gibi suçluluklar vardı, ama bu temelde öğeyi istediklerini söyleyenlerin şansına bağlı.

Avantajları: Bu sistemin en büyük avantajı doğal olarak adil olmasıdır; Kimin daha çok hoşlandığı sorusu yoktur, sadece rastgele bir sayı alma meselesidir. Aynı zamanda oyuncuları biraz daha çeşitlendirmeye teşvik edebilir, çünkü bir oyuncunun istediği her şey, başka kimsenin kullanamayacağı bir başka kesin yağmadır.

Dezavantajları: Kötü şansın seni derinden sıkıştıracağı basit ve açık bir gerçek var, değil mi? Küçük bir yükseltmeye ihtiyaç duyan bir başkasının sizin için büyük bir yükseltme olacak bir şeyi kullanması oldukça muhtemeldir ve yapabileceğiniz pek bir şey yoktur, sırıtıp buna katlanabilirsiniz. Aynı zamanda herkesi şansın kaprislerine maruz bırakıyor.

En iyi kullanım: Bu, iki aşırı grupla gerçekten iyi çalışan bir sistemdir. İlk seçenek, sistemin dürüstlüğünün oldukça iyi olduğu, birbirini tanımayan ve güvenmeyen bir grup yabancıdır. Diğeri, birlikte çalışmaya alışkın ve birbirlerine güvenen olgun bir gruba sahip olduğunuzdadır; çünkü onlar, zarara uğrayan ve gruba bir bütün olarak yardım eden öğeyi "almadığım öğeyi" olarak "görebilirler. ."

Modifiye Şans sistemi

Modifiye Şans'ın birçok farklı çeşidi vardır, ancak çekirdeği hala sistemde birisinin ayarladığı şans sistemidir. Gördüğüm en yaygın sürümlerden ikisi, yuvarlanma artışı (her yuvarlanıp kaybolduğunuzda yuvarlamanız kazanana kadar "daha büyük" olarak kabul edilir) ya da tat için bir baştankara sistemidir (eğer bir şeyi yuvarlayıp kazanırsanız, başka kimse bir şey istemediği sürece bu senin tek parçan. Çekirdek hala bir şans meselesi, ancak fikir kötü şans baskını yönetimi ve liderleri tarafından ayarlanır.

Avantajları: İyi kullanıldığında, bu sistem şansın adilliğini dümen arkasındaki birinin kontrolü ile birleştirir. İstediğiniz her şeyi elde edeceğiniz anlamına gelmez, ancak bir teselli ödülü olarak bir şeyler edinmeniz daha olasıdır. Aynı zamanda, hiç kimse bir rulosunu yanal bir ölçekte harcamak istemeyeceğinden, daha az önemli olabilecek bir şey yerine, gerçekten ihtiyaç duydukları şeyler için şanslarını daha fazla kazanması muhtemeldir.

Dezavantajları: Baskın yapmak benim için mümkün Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet uzmanlık alanım için tek bir şey bile düşmeden, başka bir uzmanlık için yedi veya sekiz şey düşüyor ve bunun tersi de geçerli. Tabii ki, bir sonraki şeyi kazanma ihtimalim daha yüksek olabilir yapar benim için bırak, ama bir şey başlangıçta düşerse ve sonra diğer tüm damlalar benim için işe yaramazsa? Biraz sinirleneceğim. Bu aynı zamanda politika tehdidini de ortaya koyuyor, çünkü dağıtımın kontrolünü elinde tutan kişi, kendi çıkarlarıma mutlaka uymayan grubun iyiliği için çağrı yapabilir.

En iyi kullanım: Bu tür bir sistem, birbirine tamamen güvenmeyen ancak en azından biraz güvenilir bir gruba sahip olduğunuzda iyi çalışır. Ayrıca, çiftlik veya alt seviye içeriği ile ilgilenen bir grubunuz varsa, çünkü daha yüksek seviyedeki oyuncuların omuz silkme ve "hayır, buna gerek kalmadan" bakabilecekleri çok şey olacak.

DKP sistemi

İronik olarak, birçok oyunda DKP'nin taktik bir versiyonu var, patronlardan düşen ek para birimi. Aynı ilke - öldürmelerde yer almak için puan kazanmak, eşyaları toplamak için puan harcamak. Gamer Launch, DKP toplamları, önyükleme yapmak gibi şeyleri izlemek için mükemmel araçlara sahip; bu nedenle kaç puanınız olduğunu tam olarak biliyorsunuz; Pek çok guild, düşürüldüklerinde eşyalara kör teklif verme veya aynı koşuda sonraki eşyalar için artan maliyetler teklif etme gibi çeşitleri kullanacak.

Avantajları: Bu sistemlerde belirsizlik yoktur ve siyasetin çok fazla zorla girmesine de yer yoktur. Eğer yeni bir oyuncuysanız ve loncaya katkıda bulunmadıysanız, bir sürü büyük eşya alamazsınız; eğer yaşlı bir elseniz ve çiftlik içeriğine katılırsanız, düştüğünde istediğiniz her şeyi alabilirsiniz. Bu dengeli.

Dezavantajları: Diyelim ki yeni bir oyuncusun ve bir gazi ile aynı maddeye ihtiyacın var. İlk kez düştüğünde almaktan vazgeçmek daha iyi ve eğer yeterince nadirse, bir kaç kez de görmekten vazgeç. Yeni oyuncuların bir süre için ganimet dışında etkili bir şekilde kilitlenmesi çok daha kolaydır. Ek olarak, sistemin adil ve doğru bir şekilde izlendiğinden emin olmak için gereken karmaşık işler var.

En iyi kullanım: Paralı bir grupta bu çok iyi çalışıyor. Mutlaka arkadaş veya arkadaş değilsiniz, hepiniz bir şeyi temizlemek için bir araya geliyorsunuz ve hepiniz içeriği temizleyebiliyorsunuz. Birbirinize olmak zorunda olduğunuz tek şey budur ve bu tür bir sistem tam olarak bunu teşvik eder.

Gördüğünüz gibi, evrensel olarak herkes için çalışan bir sistem yok. DKP varyantını sorunsuz kullanan bir aile tarzı loncaya sahip olmanız bile mümkündür. Ancak, türünüz için hangi genel yaklaşımın işe yarayacağını bulmak, madde çatışmaları ortaya çıktığında, en azından bir planınız ve bir sisteminizin olmasını sağlamak için atılmış büyük bir adımdır.